《深渊入侵》策划案

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                        《深渊入侵》
- 类型:Roguelike / 类幸存者 / 增量成长
- 平台:移动端(竖屏)
- 世界观:世界被深渊入侵,通往深渊的时空裂隙如伤口般在世界各处撕裂开来,无尽的魔物从裂隙中涌出,黑暗蔓延,文明岌岌可危,而你临危受命成为了一位军团指挥官,派遣英雄深入未知裂隙探索,调遣军团镇压已探明的裂隙。现在人类的存续,世界的命运,皆系于你的决策,此时此刻,维护和平的重任就交到你手上了。
- 核心体验:竖屏单手幸存者割草游戏,融合Roguelike与增量养成
一、核心定位
- 割草爽感 + 局内策略构筑 + 全局军团派遣 + 技能树系统
二、基础操作
- 竖屏单指滑动控制移动,角色自动攻击范围内魔物,右下角设主动技能按钮。
三、玩法循环和游戏目标
- 1. 双循环驱动
    - 单局循环:魔物从四面八方涌入,击杀掉落资源和经验,单局流程为波次战斗/商店采购/波次战斗,每局约2-5分钟,5-10波魔物。
    - 全局循环:战斗结束获取金币,魔石等资源,不同关卡有不同的资源,资源用于组建军团提高收益或技能树中解锁节点,永久提升实力。
    - 循环关系:打怪升级获取资源 → 获取资源投入成长 → 挑战更强关卡。
- 2. 游戏目标
    - 短期目标:通关当前章节关卡,击败章节Boss,解锁新英雄和新流派。
    - 中期目标:组建并强化军团,解锁全部技能树和规则。
    - 长期目标:挑战无尽模式与诅咒挑战,冲击排行榜。
四、核心特色
1. 军团镇压系统(局外全局玩法)
- 定位:独立于战斗之外的全局放置玩法。
- 机制:玩家可组建并派遣麾下军团,前往已通关的关卡进行镇压,自动肃清魔物,建设防御基地。
- 随机事件:镇压过程中概率触发“紧急求援”,玩家可介入特殊战斗获取双倍奖励。
- 收益:获得持续资源收益,不同关卡产出的资源类型各有侧重。
2. 技能树
- 结构:呈现为六角雪花图案。玩家消耗资源点亮节点,提升基础属性、解锁新的流派道具或解锁特殊效果。
- 核心机制:当点满雪花的一个完整角时,可解锁一项特色全局规则。六角对应六条可选规则,例如:魔物数量翻倍,玩家伤害翻倍,只生成精英怪等。
五、美术与交互
- 主要风格:暗黑卡通风,高饱和技能特效。
- 战斗反馈:受击时屏幕边缘泛红并震动,击杀魔物时弹出伤害数字。
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