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《三国:逆命》10.24更新日志

投票修改于10/24371 浏览综合 疑似 AI 合成内容

一、新增武将

华雄 · 绝志 · 骄兵

以少打多的压制型单攻武将,敌方越强、自己越凶。
  • 六维:统率 76 / 武力 90 / 智力 40 / 政治 26 / 速度 55 / 魅力 44
  • 被动【骄兵】:每有 1 名敌方当前兵力不低于自己的武将,自身攻击 +6%,最多 +18%
  • 【搦战】(1 技能):对单体造成 130% 伤害,并为自身叠加 1 层【骄】
  • 【骄】:攻击 +5%、受到伤害 +5%,最多 5 层,持续到战斗结束
  • 【斩将】(2 技能):攻击兵力比例最低的目标,造成 160% 伤害;若该目标兵力比例已低于 40%,提升为 180%
  • 【汜水扬威】(绝技):对敌方全体造成 120% 伤害;若自身【骄】已满 5 层,额外为全队附加【啸】
  • 【啸】:攻击 +10%,持续 2 次自身行动
【骄兵】的判定是「不低于」,不是「高于」——双方满编时全员兵力相同,这条被动开局就能生效。

公孙瓒 · 奋威 · 白马义从

全队机动型武将,靠不断推进行动进度抢占先手。
  • 六维:统率 86 / 武力 84 / 智力 62 / 政治 58 / 速度 62 / 魅力 70
  • 被动【白马义从】:全队速度 +5%,每多 1 名其他存活友军额外 +1.5%,最多 +9.5%
  • 【骑射扰阵】(1 技能):对最低兵力目标造成 110% 伤害,并将其行动进度推后 15%
  • 【突骑冲阵】(2 技能,瞬发):全体友军行动进度 +8%,同一回合只生效一次
  • 【白马长驱】(绝技):全体友军行动进度 +20%,并附加【驰】
  • 【驰】:下一次攻击暴击率 +20%
两位武将均已加入招募池;
技能改动:
二、武将调整

典韦

数值
  • 开战护盾:兵力上限 10% → 15% + 武力 × 5
  • 【恶来】从原提升自身每层8%伤害改为全队共享:同阵营存活典韦的最高层数 × 5%,为全队提供攻击加成(上限 3 层,大营不享受)
  • 凶煞双戟回血:2% / 1% → 4% / 2%(【恶来】≥ 2 层时取 4%)
  • 并优化了相关攻击特效;
TapTap

周瑜

灼烧机制重做
  • 层数现在真的会叠加结算:3 层就掉 3 层的血,一次结算完,不再分成多次掉血
  • 每层伤害 = 施加者智力 × 10%(周瑜再 × 1.25)
  • 火油库、火计等没有施法者的灼烧,每层为目标兵力上限的 2%
  • 层数封顶 6 层
举例:周瑜智力 97 对满血 3000 的目标,每层约 159,叠满 6 层约 954
TapTap

数值上调
  • 被动计策伤害:15% → 20%
  • 【雅量】每层攻防:3% → 4%(满 3 层 12%)
  • 【赤焰连营】:70% → 85%
  • 【火烧赤壁】:130% → 150%;目标已有灼烧时额外 40% → 50%
诸葛亮
  • 【八阵伏机】:70% / 110% / 延后 15% → 80% / 130% / 延后 20%
  • 【玄策中正】:90% → 110%;蓄力被打断时补偿 15 战意
  • 【演策圆满】:15% → 25% 行动进度,且该次计策伤害额外 +15%
  • 【演策】满 3 层时,蓄力未被中断额外 +20% 伤害(此前文案写了、实际没有生效,现已补上)
荀攸
  • 【声东击西】:75% / 85% → 90% / 105%
  • 【奇策百出】:100% → 120%;随机附加的减益从 1 种 → 2 种(保证两种不同,不会重复叠同一种)

三、战斗机制


计策卡间计:
  • 改为按目标自身行动计时。此前按回合计算,如果目标本回合已经行动过,下回合一开始状态就被扣光,玩家看到的是「用了但什么都没发生」
  • 可以对敌方大营使用,会封锁该回合的两条营防行动(1/2、2/2 都不释放技能),仅封锁这一回合
  • 误伤友军时走完整的出手表现:卡面前压 + 攻击弹幕 + 「混乱」题字,不再只有一行小字
  • 行动轴上被混乱的单位名字变紫

五、武将详情面板

长按武将卡(敌我双方都可以)会弹出该武将的完整状态详情。

六、新手引导与规则说明

新手引导可跳过
  • 不想逐句看完的玩家可以直接跳过当前回合的引导
  • 训练任务全部保留,不会因为跳过引导而少做一件事
  • 跳过后会解除教学对话和输入限制,下回合从原进度继续

规则页可点击展开

  • 规则页的每一张规则卡都可以点击,展开该规则的完整说明
  • 从基础规则到具体机制,逐条可查
  • 帮助是按需的 —— 不需要的时候不占屏幕,需要的时候就在那儿

七、历史事件

三档结果
  • 事件选项不再是简单的「成功 / 失败」,改为 成功 / 无功 / 失败 三档
形势分档
  • 每条形势条件按数量分档,不同数量给不同等级的影响
  • 例:补给 20 点 → 「粮草充裕」成功 +10%;18 点 → 同样写作「粮草充裕」但成功 +9%;低于指定数量则转为增加失败率
事件影响详情
  • 点击概率条可打开「事件影响详情」窗
  • 逐条列出命中的形势条件,每条右端给出它自己的 ±X%
文官与武将态度
  • 两派各有态度档位(赞许 / 持中 / 不从),卡片内直接可见,不用点开
  • 满意度低于或等于 20 时,会触发对应派系的负面效果:文官不满每回合额外消耗 1 补给、武将不满同理,最多 −2;悬停满意条可看到具体效果名与说明
决策环节
  • 确认某策后会进入「主公定夺」环节:两派原地淡出、再用打字机打出新的谏言
  • 两枚朱红「驳斥」印各贴本栏右下角,每派限用一次
  • 驳斥会改变态度与概率,按钮为暗底朱红边
  • 可以取消返回选择;取消后本次事件内不再给驳斥机会,但发言照常
新增了兑换码功能,在积分页面可以输入兑换码,兑换码SANGUO2026,可以获得免广告卡x3、积分500;
事件系统如何? (单选)
挺有意思
奖励偏少
很无聊
BUG收集&意见反馈楼
非常诚恳的希望您能够留下意见反馈,无论您是体验了多久,都希望您可以留下意见建议。目前由于测试环境较少的缘故,或许游戏仍存在有一些可能影响您体验的事情,希望大家可以反馈到这边,开发者会尽快的去修复问题完善游戏。当然请玩家遇到bug也不用慌张,游戏设置了丰富的存档功能,可以手动存档,自动存档,云自动存档,如果出现bug可以强制退出游戏→再进入游戏→过完剧情后→点击设置→存档管理(建议优先读取自动存档)
官方
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02:36
快节奏三国策略游戏,与英雄豪杰们来一场沙盘对弈截图
快节奏三国策略游戏,与英雄豪杰们来一场沙盘对弈
#单机游戏 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥
官方
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《三国:逆命》2026.10.18更新日志;截图
《三国:逆命》2026.10.18更新日志;
抱歉><,没能在周末的时候给大家带来一次玩法上的大更新,调整BUG和美术界面还是花了比预想中多的时间; 目前增加了游戏更多难度和一城搏天下的模式 开局武将由派系决定; 最高通关难度排行榜; 一部分美术效果升级; 文案优化; 优化了一些BUG; 后续已经提上日程的: 事件玩法的升级、派系玩法的升级,由于都是需要功能和美术上的升级比想象中要费时;希望大家还能多多支持游戏
官方
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BUG收集&意见建议反馈楼
非常诚恳的希望您能够留下意见反馈,无论您是体验了多久,都希望您可以留下意见建议。目前由于测试环境较少的缘故,或许游戏仍存在有一些可能影响您体验的事情,希望大家可以反馈到这边,开发者会尽快的去修复问题完善游戏。
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主公大人,关于《三国.逆命》留给大家怎么样的印象?截图
主公大人,关于《三国.逆命》留给大家怎么样的印象?
作者正在收集意见反馈,麻烦可以的话,留下主公您的看法; #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常
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《三国:十三州风云》更新日志2026.4.3截图
《三国:十三州风云》更新日志2026.4.3
首先感谢各位征战十三州的主公,游戏得到了较为意外的浏览量与关注度,每天都有许多人关注到了《三国:十三州风云》,初期有许多思路和测试不到位的地方,真的十分感谢大家的包容。作者为了能更好的响应与回报玩家,也是几近可能抽出空来调整完善游戏,而作者也十分希望能够让玩家能够喜欢上《三国:十三州风云》,目前收集到的BUG和意见建议作者已经最快响应的处理了。 2026.3.31 ——修改了玩家反馈的手机端地图交
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《三国:十三州风云》更新日志2026.4.7截图
《三国:十三州风云》更新日志2026.4.7
感谢各位征战十三州的主公们,游戏最近引入的排行榜功能让我能见识到了各位主公的留下的丰功伟绩,实在是令人开心,甚至有主公已经能够将分数到达一万分,实在是太厉害了。最近我们认真收集了每一条反馈建议,对核心战斗、养成系统和沉浸体验进行了全面优化升级。 这一次可以说是一次重大更新! 本次更新带来了全新的州级民意系统、丰富的民意事件、重构的连环卡牌体系与战场联动和完整的战斗动画音效,希望能给大家带来更爽快的
官方
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《三国:十三州风云》V1.3版本更新截图
《三国:十三州风云》V1.3版本更新
各位主公,经过了漫长的时间的优化和权衡策略,我们终于V1.3版本正式上线!本次更新带来了多个全新系统、大量体验优化与平衡性调整,让策略博弈更加丰富深入。 首先最重要的一项优化————武将立绘初登场! 两位当世英雄的霸气仅仅只是一张图就让人感受到他们磅礴的气势呢,一人在战场上一骑当千,桀骜不驯的面容下更是藏着万夫莫当的自信源泉,一人在战局上运筹帷幄,决胜千里之外,在他看似平淡的眸子下却是有着洞察时局
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《三国:十三州风云》V1.5版本更新截图
《三国:十三州风云》V1.5版本更新
各位主公,我们很开心最近又得到了更多主公的关注与评价,但也很遗憾出现了许多测试不足的问题,我们已经以最快速度的修改了多个BUG,并通过大量测试和AI自查,尽可能地避免了重复的BUG发生,经过对于目前系统的考量,我们决定将V1.5版本正式上线!本次更新依旧带来了多个全新系统、大量体验优化与平衡性调整,让策略博弈更加丰富深入。 新增系统 新增州郡精英:您在出征不同的州郡时会随机出现不同州郡的特色兵种来
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