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《三国:逆命》10.24更新日志
一、新增武将
华雄 · 绝志 · 骄兵
以少打多的压制型单攻武将,敌方越强、自己越凶。
- 六维:统率 76 / 武力 90 / 智力 40 / 政治 26 / 速度 55 / 魅力 44
- 被动【骄兵】:每有 1 名敌方当前兵力不低于自己的武将,自身攻击 +6%,最多 +18%
- 【搦战】(1 技能):对单体造成 130% 伤害,并为自身叠加 1 层【骄】
- 【骄】:攻击 +5%、受到伤害 +5%,最多 5 层,持续到战斗结束
- 【斩将】(2 技能):攻击兵力比例最低的目标,造成 160% 伤害;若该目标兵力比例已低于 40%,提升为 180%
- 【汜水扬威】(绝技):对敌方全体造成 120% 伤害;若自身【骄】已满 5 层,额外为全队附加【啸】
- 【啸】:攻击 +10%,持续 2 次自身行动
【骄兵】的判定是「不低于」,不是「高于」——双方满编时全员兵力相同,这条被动开局就能生效。
公孙瓒 · 奋威 · 白马义从
全队机动型武将,靠不断推进行动进度抢占先手。
- 六维:统率 86 / 武力 84 / 智力 62 / 政治 58 / 速度 62 / 魅力 70
- 被动【白马义从】:全队速度 +5%,每多 1 名其他存活友军额外 +1.5%,最多 +9.5%
- 【骑射扰阵】(1 技能):对最低兵力目标造成 110% 伤害,并将其行动进度推后 15%
- 【突骑冲阵】(2 技能,瞬发):全体友军行动进度 +8%,同一回合只生效一次
- 【白马长驱】(绝技):全体友军行动进度 +20%,并附加【驰】
- 【驰】:下一次攻击暴击率 +20%
两位武将均已加入招募池;
技能改动:
二、武将调整
技能改动:
二、武将调整
典韦
数值
- 开战护盾:兵力上限 10% → 15% + 武力 × 5
- 【恶来】从原提升自身每层8%伤害改为全队共享:同阵营存活典韦的最高层数 × 5%,为全队提供攻击加成(上限 3 层,大营不享受)
- 凶煞双戟回血:2% / 1% → 4% / 2%(【恶来】≥ 2 层时取 4%)
- 并优化了相关攻击特效;

周瑜
灼烧机制重做
- 层数现在真的会叠加结算:3 层就掉 3 层的血,一次结算完,不再分成多次掉血
- 每层伤害 = 施加者智力 × 10%(周瑜再 × 1.25)
- 火油库、火计等没有施法者的灼烧,每层为目标兵力上限的 2%
- 层数封顶 6 层
举例:周瑜智力 97 对满血 3000 的目标,每层约 159,叠满 6 层约 954

数值上调
- 被动计策伤害:15% → 20%
- 【雅量】每层攻防:3% → 4%(满 3 层 12%)
- 【赤焰连营】:70% → 85%
- 【火烧赤壁】:130% → 150%;目标已有灼烧时额外 40% → 50%
诸葛亮
- 【八阵伏机】:70% / 110% / 延后 15% → 80% / 130% / 延后 20%
- 【玄策中正】:90% → 110%;蓄力被打断时补偿 15 战意
- 【演策圆满】:15% → 25% 行动进度,且该次计策伤害额外 +15%
- 【演策】满 3 层时,蓄力未被中断额外 +20% 伤害(此前文案写了、实际没有生效,现已补上)
荀攸
- 【声东击西】:75% / 85% → 90% / 105%
- 【奇策百出】:100% → 120%;随机附加的减益从 1 种 → 2 种(保证两种不同,不会重复叠同一种)
三、战斗机制
计策卡间计:
- 改为按目标自身行动计时。此前按回合计算,如果目标本回合已经行动过,下回合一开始状态就被扣光,玩家看到的是「用了但什么都没发生」
- 可以对敌方大营使用,会封锁该回合的两条营防行动(1/2、2/2 都不释放技能),仅封锁这一回合
- 误伤友军时走完整的出手表现:卡面前压 + 攻击弹幕 + 「混乱」题字,不再只有一行小字
- 行动轴上被混乱的单位名字变紫
五、武将详情面板
长按武将卡(敌我双方都可以)会弹出该武将的完整状态详情。
六、新手引导与规则说明
新手引导可跳过
- 不想逐句看完的玩家可以直接跳过当前回合的引导
- 训练任务全部保留,不会因为跳过引导而少做一件事
- 跳过后会解除教学对话和输入限制,下回合从原进度继续
规则页可点击展开
- 规则页的每一张规则卡都可以点击,展开该规则的完整说明
- 从基础规则到具体机制,逐条可查
- 帮助是按需的 —— 不需要的时候不占屏幕,需要的时候就在那儿
七、历史事件
三档结果
- 事件选项不再是简单的「成功 / 失败」,改为 成功 / 无功 / 失败 三档
形势分档
- 每条形势条件按数量分档,不同数量给不同等级的影响
- 例:补给 20 点 → 「粮草充裕」成功 +10%;18 点 → 同样写作「粮草充裕」但成功 +9%;低于指定数量则转为增加失败率
事件影响详情
- 点击概率条可打开「事件影响详情」窗
- 逐条列出命中的形势条件,每条右端给出它自己的 ±X%
文官与武将态度
- 两派各有态度档位(赞许 / 持中 / 不从),卡片内直接可见,不用点开
- 满意度低于或等于 20 时,会触发对应派系的负面效果:文官不满每回合额外消耗 1 补给、武将不满同理,最多 −2;悬停满意条可看到具体效果名与说明
决策环节
- 确认某策后会进入「主公定夺」环节:两派原地淡出、再用打字机打出新的谏言
- 两枚朱红「驳斥」印各贴本栏右下角,每派限用一次
- 驳斥会改变态度与概率,按钮为暗底朱红边
- 可以取消返回选择;取消后本次事件内不再给驳斥机会,但发言照常
新增了兑换码功能,在积分页面可以输入兑换码,兑换码SANGUO2026,可以获得免广告卡x3、积分500;









