我用 AI 批量写游戏文案,然后花了更多时间教 AI 别乱写

精华04/1979 浏览开发心得
背景
我在做上一个游戏的时候被UI和美工疯狂折磨,一怒之下开了个文字游戏以为很简单,然而现实教育我世界上没有捷径这种东西......看了下论坛,好像很少有文字游戏这方面的帖子,看看我踩过的坑能不能帮到大家,毕竟也不止文字游戏需要文案。
我在做的是一个职场生存卡牌游戏。玩法是每天遇到各种奇葩同事(秩序狂、甩锅侠、情绪火山……),通过选择正确的应对方式来保住自己的理智值。这类游戏的核心内容就是大量的随机事件文案——每个事件有一段场景描述、两三个选项、每个选项一段结果反馈。整个游戏几百个事件,全靠人手写不现实。于是我用 AI(DeepSeek)来批量生产文案。效果嘛……怎么说呢。AI 写东西很快,一次给你吐 20 条。但质量就像开盲盒:
  • 选项按钮的文字写了 31 个字,直接溢出屏幕
  • 文案里直接写"这个秩序狂又来了"——等于直接告诉玩家答案(我们的核心玩法是同事是什么类型)
  • AI 很贴心地帮你交代"你是新来的同事"——但我们的设定是玩家已经入职一段时间了
  • 两个版本的文案,数值改了一边忘了另一边
人工逐条检查?几百条文案,看到第 30 条眼睛就开始自动跳行了。所以我搞了一套方法来管住 AI 的文案质量。这套方法不需要你会写代码——核心是一份规范文档 + 一套喂给 AI 的 prompt 策略。后面有现成模板可以直接拿走用。
核心思路:把"老编辑的经验"写成规则在想怎么检查之前,我先做了一件事:把所有文案规范写成了一份文档。这份文档大概 25 条规则,举几个例子:
  • 场景描述控制在 80-200 字(太短没氛围,太长玩家不看)
  • 选项按钮文字不超过 25 字(UI 放不下,超了就溢出)
  • 文案里不能出现 NPC 类型的名字(不能写"秩序狂",要用行为描写让玩家自己判断)
  • 不能暗示玩家是新人("你刚入职"之类的话违反设定)
  • 不同游戏阶段的数值奖惩有固定范围(前期温和,后期残酷)
  1. 给 AI 看:作为 prompt 的一部分,让 AI 写的时候就遵守规范
  2. 给自己看:拿到文案后按规则逐条对照检查
没有规范,一切质检都是空谈。这是整套方案最重要的前提。
我管文案的三个阶段
第一关:AI 写的时候就管住它
不要等 AI 写完再挑毛病,在 prompt 里就把规矩立好。我的做法是在 prompt 最后附一段"写作红线",明确告诉 AI 哪些绝对不能干。AI 不一定 100% 遵守,但能把错误率从"一半都有问题"降到"偶尔漏一两个"。具体怎么写 prompt,后面"拿走就用"部分有现成模板。
第二关:拿到文案后快速扫一遍
AI 交稿后,我会对照规范做一轮快速检查。这一步只抓硬伤
  • 选项文字是不是太长了?(数一下字数)
  • 有没有直接写出 NPC 类型名?(全文搜索关键词)
  • 有没有违反世界观设定的描述?(搜"新来的""刚入职"之类的关键词)
发现问题就把具体的修改要求发回给 AI 让它改。关键技巧:不要笼统说"这个不好改一下",要告诉 AI 具体哪里错了、为什么错了、怎么改。比如不要说:“事件 2 有问题,改一下。”要说:“事件 2 的场景描述里出现了’情绪火山’这个词,这是 NPC 的类型名,不能直接出现。请改用行为描写,比如’他突然把杯子摔在桌上’。”这样 AI 一次就能改对,不用来回返工。
第三关:定期做全面体检
快速检查只管最明显的问题。但还有一些不那么显眼的:
  • 场景描述写了 400 字,太长了但不仔细看发现不了
  • 理智值给了 +3,但这个游戏阶段的合理范围是 +6 到 +10
  • 选项文字 23 个字,没超硬上限但快了,在小屏手机上可能显示不佳
  • 文案里写了"这是最后一周了",打破了第四面墙
这类问题我会攒一批文案后集中检查一次。我后来写了脚本来自动扫描,但就算不写脚本,拿着规范文档人工过一遍也能发现大部分问题。关键是你得有那份文档,不然每次检查全凭感觉,标准飘忽不定。
我踩过的坑
分享几个具体的翻车现场,都是真实发生的:
坑 1:选项文字溢出
AI 写了个选项:“你刚才那个方案其实挺有意思的,要不要整理一下提交上去?”——29 个字。我们的按钮最多放 25 个字。发布后文字直接被截断,玩家看到半句话。
教训:给 AI 的 prompt 里必须写明字数上限,而且拿到文案后要数。
坑 2:AI 泄露了答案
我们游戏的玩法是让玩家通过观察同事的行为来判断他们的类型。结果 AI 在场景描述里写"这个秩序狂走过来说……"——直接把答案写脸上了。
教训:在 prompt 的红线里明确列出所有不能出现的关键词
坑 3:两个版本数值不一致
我们游戏有首次通关和二周目两套文案,故事不同但数值要一样。有一次改了首次通关版本的理智值扣分,忘了改二周目。结果同一个错误选项,首次通关扣 10 点,二周目只扣 5 点。玩家反馈"二周目反而更简单了"。
教训:如果有多版本文案,改一边的数值时立刻同步另一边,不要想着"回头再改",你会忘的。
坑 4:AI 自作聪明加设定没有任何人告诉 AI 玩家角色的背景,但 AI 自己脑补了一句"作为刚入职的新人"。这和我们的设定完全矛盾——玩家已经在公司待了一段时间。
教训:不要假设 AI 知道你的世界观。所有设定都要在 prompt 里明确写出来,尤其是"什么不能写"。
拿走就用:文案规范模板
下面这个模板适用于任何需要大量文案的游戏。把 【】 里的内容替换成你自己的项目信息就行。
模板一:文案规范文档
这份文档给自己看,也给 AI 看。建议保存为一个单独的文件,每次让 AI 写文案时附上。
=== 【你的游戏名】文案规范 ===
■ 基本信息
- 游戏类型:【如:文字冒险 / 卡牌 / AVG / 互动小说】
- 世界观一句话概括:【如:现代职场,玩家扮演 HR 观察奇葩同事】
- 玩家角色设定:【如:入职半年的普通员工,性别不限,性格冷静】
■ 文案结构
一条事件包含:
- 场景描述:【X】到【Y】字
- 选项:【N】个,每个选项文字不超过【Z】字
- 选项结果:每个【A】到【B】字
■ 硬性红线(绝对不能违反)
1. 【如:文案中不能出现 NPC 类型的名字】
2. 【如:选项文字不能超过 25 字】
3. 【如:不能出现"你是新来的"等暗示玩家身份的描述】
4. 【如:不能引用其他事件的内容("你想起昨天……")】
5. 【根据你的项目添加】
■ 软性建议(尽量遵守)
1. 【如:场景描述建议 80-200 字】
2. 【如:选项结果建议 30-100 字】
3. 【如:正确选项的奖励值建议在 +X 到 +Y 之间】
4. 【根据你的项目添加】
■ 禁用关键词(不能出现在文案正文中)
【列出所有不能出现的词,如 NPC 类型名、剧透关键词等】
■ 世界观约束(AI 不能自己编的设定)
- 【如:不能给玩家加背景故事】
- 【如:不能让 NPC 升职/离职/死亡(这些是系统控制的)】
- 【如:不能提到具体的时间节点("第三周""最后一天")】
模板二:给 AI 的 prompt(生产文案用)
每次让 AI 写文案时,在你的具体需求前面加上这段:
你是一个游戏文案写手。请严格按照以下规范撰写游戏事件文案。
【把上面的文案规范文档粘贴在这里】
=== 当前任务 ===
请为我撰写【N】条游戏事件,要求如下:
- 主题/场景:【如:办公室日常、团建活动、项目评审】
- 涉及的角色类型:【如:甩锅侠、秩序狂】
- 难度/阶段:【如:中期,玩家已经有一定经验】
=== 输出格式 ===
请按以下格式输出每条事件(保持格式统一,方便我批量处理):
事件 1:
- 标题:(简短标题,仅供内部标记)
- 场景描述:(正文)
- 选项 1:(选项文字)
  - 是否正确:是/否
  - 数值变化:+X 或 -X
  - 结果描述:(正文)
- 选项 2:(选项文字)
  - 是否正确:是/否
  - 数值变化:+X 或 -X
  - 结果描述:(正文)
=== 写作红线(违反任何一条都要返工)===
1. 文案正文中不得出现以下关键词:【你的禁用词列表】
2. 每个选项的文字不得超过【Z】字
3. 不得出现以下描述:【你的禁止描述列表】
4. 所有事件必须独立,不得引用其他事件的内容
模板三:返工指令(AI 写错了发这个)
以下事件存在问题,请按要求修改:
事件【编号】(【标题】):
- 问题:【具体描述,如"选项 2 文字超过 25 字"】
- 原文:【贴出原文】
- 要求:【具体修改要求,如"缩短到 25 字以内,保留原意"】
请只输出修改后的事件,格式和之前保持一致。
检查清单(每批文案拿到后过一遍)
拿到 AI 产出的文案后,按这个顺序检查:
□ 全文搜索禁用关键词 → 有就让 AI 改
□ 数每个选项的字数 → 超过上限就让 AI 缩短
□ 检查有没有违反世界观的描述 → 搜"新来""刚到""第一天"等关键词
□ 看数值是否在合理范围内 → 对照规范文档的数值表
□ 检查有没有引用其他事件 → 搜"昨天""上次""之前"等关键词
□ 如果有多版本,检查数值是否同步
这个清单不完美,但能拦住 80% 的常见问题。你可以根据自己踩的坑不断往上加。
进阶:写脚本自动化
上面这些检查,如果你的文案量特别大(100+),手工做会很累。如果你有一点点编程基础(或者让 AI 帮你写),可以把这些检查写成自动化脚本:
  • 关键词搜索:遍历所有文案,搜索禁用词列表
  • 字数统计:自动数每个选项的字数,超标的报出来
  • 数值范围检查:自动检查奖惩值是否在合理区间
我就是让AI写了三个 Python 脚本来做这些事,加起来也就几百行。核心逻辑不复杂,重要的是你得先有那份规范文档,脚本只是替你执行规范。如果有人感兴趣,以后可以单独开一帖讲讲脚本怎么写。
总结
说到底就一句话:先把标准定清楚,再想办法执行标准。不管你是用 AI 写文案还是自己写、是文字游戏还是 RPG 还是 AVG,只要你的游戏有大量文案,就值得花半天时间把规范写下来。写规范的过程本身就是在帮你理清思路——“我的场景描述到底应该多长?”“选项应该给玩家多少信息?”"哪些词绝对不能出现?"这些问题你迟早要回答,早写下来比上线了被玩家骂了再补强。
游戏:今天也元气满满(TapTap 搜索可玩)
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