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TapTap 首页分发机制调整公告

精华04/224154 浏览
各位 TapTap 制造的开发者,
随着制造的逐步完善、开发者日益增多,每天制造出来的游戏数量也在飞快地增长。然而我们也发现不少作品完成度不足、同质化严重、更有些作品涉嫌为了 hack 流量机制而做 —— 这件事我们理解,但不支持。我们做 TapTap 制造的初心不是要沉淀出一堆短期点击率很高、长期留不下的作品。我们想要的是大量有特色、有自己声音、有自己灵魂的作品。这条路,至少目前靠推荐算法是帮不上忙的,甚至是反向的。因此,我们认为必须要纠正一下现在的机制,以免出现越来越多“短视”的作品,既浪费我们的 tokens,也浪费制造者的时间精力。
我们决定:未来 2 周内,会逐步取消 “发布游戏=进首页冷启动池” 的逻辑。
TapTap 的使命是让用户发现好游戏,好游戏不必是高质量、高内容量、高技术难度的大做;TapTap 用户真正期待的是各种有特色、有想法有创意的游戏,如果要用一句话讲,就是:有质感的独立向作品。独立向不等于题材要小众、要冷门。修仙可以做,鬼谷八荒就是好作品。核心区别在于——这个作品有没有它自己的灵魂。可以借鉴别人的玩法、美术、叙事结构,但不能只是简单换皮和搬运,不能是基于研究流量算法而做的。
那么,大家制造出来的“好游戏”如何能进入首页?
  • 我们的编辑会在论坛里定期公布符合我们对于“好游戏”标准的游戏,这些游戏会进入首页分发的池子。对于优秀的游戏,我们还会打上“编辑推荐”的标签,进入首页顶部的大推荐位。
  • 如果觉得自己的游戏也是“好游戏”,我们鼓励你发到论坛来,简单讲述一下你创作这个游戏的想法,我们的编辑会第一时间将符合标准的游戏打上“社区认可”的标签,同时进入分发池。发帖即视为申请,不需要另外填表。
我们也清楚,“好游戏”的标准没法靠一段文字讲清楚。所以我们选择把它放到公开的地方来慢慢形成共识,通过一个个公开透明的案例,让大家能清楚什么样的游戏是我们鼓励的。这个过程会比一份评审细则更慢,但也更真实。大家希望自己投入的时间精力不被浪费;我们也希望投入的资源不被浪费,只有资源利用率提升了,我们才有能力吸纳更多的开发者,服务更多的用户。长期来看,我们认为这是对愿意认真做作品的开发者最公平的一种流量分配方式。
另外,对开发中的作品,即使还未做成一个完整的版本,我们也鼓励早点到论坛来交流。一是能提前拿到社区与编辑的反馈,看作品是否走在被认可的方向上;二是对我们认为有潜力的作品,后续在资源上会有更高的支持。
编辑团队会持续在社区里看帖,没有固定截止日,被认可的作品会随时更新到公示里。
有疑问、有异议:直接在论坛留言或找 TapTap 制造的同学,评审出错的地方我们会公开回应。
TapTap 制造团队
2026-04-22
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taptap 制造好游戏标准
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
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一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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01:00
烧了2亿token,我搓出一个DIY拼装小游戏截图
烧了2亿token,我搓出一个DIY拼装小游戏
这次也是赶上#制造新星gamejam 的福气了啊; 体素的主题让我思如泉涌,当即就搓了一个拼装战车的小游戏出来。 这款游戏的思路主打的就是轻量化,易上手; 玩法本身并不新鲜,很多年前就已经有许多成熟的游戏出现了,但是我觉得它们都太过于复杂。 因此,简单就是我做这个《拼装战车》最初的理念。 玩家只需要操纵遥感,至多有那么几个功能模块需要主动释放技能,其它的武器全程自动化,这样一只手也能轻松游玩的小
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【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记
以下纯手打: 游戏特色 1. 游戏为策略回合制,核心战斗玩法主打战前的排兵布阵、技能搭配、装备搭配,结合战斗中的少量大招释放环节,更符合手游玩家的碎片化时间特点; 2. 围绕核心战斗机制,有关卡推图、无限试炼塔、全服竞技场、肉鸽远征、以及高难BOSS挑战等多个玩法,堪称玩法丰富,而且有趣不肝。 游戏运营 1. 游戏已上线一段时间,对于初期的服务器连不上等恶性BUG已经得到了有效管控; 2. 作者持
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之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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【游戏自荐】地铁口贴膜王:一个写实的贴膜摊截图
【游戏自荐】地铁口贴膜王:一个写实的贴膜摊
地铁口的贴膜摊应该都见过。折叠桌,台灯,师傅低头揭旧膜、喷酒精,再拿刮板把气泡一点点赶到边上,排队的人站旁边看。看人贴膜其实挺解压的,就想做成游戏。 最早做的是卡通画风,做到一半觉得不对味。贴膜好看就好看在膜的反光和气泡被推走的那一下,卡通画不出来,后来整个改成了写实。喷壶、擦布、除尘贴都摆在桌上,点一下就拿起来用。 几个我花时间最多的地方:旧膜要慢慢揭,拉快了会断,断了碎片得一片片捡。气泡跟着刮
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第三天我们收在版本 1.0.51。第四天从凌晨 0 点 05 分的第一笔改动,一直干到 23 点 46 分的最后一次构建,36 次构建把版本推到 1.0.69。这一天没有铺新星球,做的是四件"让世界住得下去"的事:星航号有了生态家园,精灵助手"超能诺诺"正式上岗,Boss 强度重排了一遍,精灵背包按经典结构重做。
星航号生态家园:用现有零件盖一间屋子 家园是今天最大的一条线。主导航点「家园」,直接截图
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视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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2D 等轴测视角:完整理论 一、视角的本质 什么是等轴测 人站在高处斜着往下看地面,地面上的方格子不再是正方形,而变成了菱形。这就是等轴测的视觉本质。 俯视(正上方看下去): 等轴测(斜上方看下去): ┌──┬──┬──┐ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ◇ └──┴──┴──┘ ◇ ◇ ◇ 正方形网格经过旋转 + 压缩,变成了菱形网格。 为什么是 2:1
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