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【自荐】《拼豆乐园》— 在指尖还原手工拼豆的治愈乐趣

04/23403 浏览游戏上新
大家好,我是《拼豆乐园》的开发者。不知道大家有没有玩过实体拼豆——就是那种把彩色小珠子一颗一颗放到钉板上、最后用熨斗烫平定型的手工。做这个游戏就是想把这份治愈的手工体验搬到手机上,让大家随时随地都能体验"一颗一颗拼出作品"的乐趣。
下面介绍一下这个游戏的几个核心设计:
1. 丰富的图鉴:430+ 关卡,从入门到极限游戏目前有 430 多个关卡,分为五个难度梯度:
  • 入门(100关):简单可爱的小图案,几分钟就能完成一幅,适合新手上手
  • 进阶(100关):色彩更丰富、细节更多,开始有点挑战了
  • 挑战(100关):复杂图案,需要耐心和专注
  • 极限(100关):大尺寸高精度图案,真正的拼豆高手挑战
  • 心愿拼豆(30关):由玩家投票许愿、开发者实现的特别关卡
2. 真实还原拼豆手感:从放豆到熨平的完整体验我在操作手感上花了很多心思,尽量还原真实拼豆的感觉:
  • 逐颗放置:选好颜色后在钉板上一颗颗放置,也可以手指滑动连续填色
  • 引导提示:未放置的位置会用淡色显示引导色,当前选中的颜色会有脉冲高亮
  • 橡皮擦:放错了可以擦掉重来,还有撤销功能(最多50步)
  • 熨平动画:当所有珠子都放好后,会触发完整的"熨平定型"动画——珠子先微微颤动,然后从上到下扫过一道光,珠子融合成一体,最后作品成型。这个过程模拟的就是用熨斗烫平的那个真实体验,也是我个人最喜欢的设计
3. 连击系统 + 计时评分,手工也能有节奏感虽然是休闲手工游戏,但我加入了一套连击和评分系统来增加节奏感:
  • 连击机制:连续正确放置珠子会触发 Combo,0.8 秒内持续正确放置就能维持连击。Combo 达到 8/16/24/32 时会触发不同强度的震屏反馈和粒子特效,放错则断连
  • 星级评价:每关根据完成时间给出 1-3 星评价
  • 颜色完成庆祝:当某个颜色的所有珠子都放好时,会有专属的闪光庆祝效果
  • 通关粒子:完成关卡后会有彩色粒子庆祝动画
4. 心愿系统:玩家许愿,开发者来拼这是我觉得比较有意思的一个社区互动功能:
  • 玩家可以在"心愿拼豆"页面提交自己想要的图案名称(每天最多 3 个)
  • 其他玩家可以通过看广告为喜欢的心愿"助力"加热度(每天最多 10 次)
  • 热度高的心愿会被优先制作成实际关卡,上线到"心愿拼豆"分类中
5. 完善的辅助功能
  • 云存档:三级保存策略(即时/延迟/自动),切后台也不丢进度,换设备可以继续
  • 缩放 & 平移:大图案支持双指缩放和拖拽平移,方便精细操作
  • 错误检查:一键高亮所有放错位置的珠子,方便排查
  • 作品画廊:完成的作品会以"熨平后"的成品形态保存在画廊里,可以随时回顾
  • 排行榜:通关数排行和星星数排行,和其他玩家比比谁拼得多、拼得快
  • 新手引导:首次进入游戏有完整的引导教程
以上就是《拼豆乐园》的核心内容了。目前游戏还在持续更新中,会不断增加新的图案关卡,也欢迎大家通过心愿系统告诉我你们想拼什么。如果你也喜欢拼豆手工、数字填色、或者单纯想找一个安静治愈的休闲游戏,欢迎来试试~
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拼豆乐园 关卡攻略
01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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【作品自荐】《荧光深渊》—— 深海割草肉鸽,一粒微光的史诗
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[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机
《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
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【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻截图
【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
感谢版大和各位论坛好友的支持和鼓励,我最近终于完成了《地摊淘货王》的全面升级改造,从UI/UE到角色绘制、剧情编写,目前各项功能都已经自测通过,也已经成功发布,还请版大能赐予一些推广资源给游戏点曝光,也欢迎各位论坛朋友体验指正哈😊😊😊
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