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《进化之光》:从氨基酸到星际文明,用两万行代码写成的生命简史

修改于04/23129 浏览游戏上新
大家好,我是《进化之光》的开发者。这款游戏的灵感来源很简单——生命是怎么从一团化学分子,一步步走到仰望星空的?市面上有很多放置类游戏,但大多是"数字变大"的快感循环。我想做一款不一样的:每一次数字增长的背后,都对应着一段真实的进化历程,都藏着一个值得了解的科学故事。于是就有了《进化之光》。
一、六个纪元,亿万年的进化之旅
游戏从一颗氨基酸开始,跨越六个纪元:
  • 原初之海:在闪电与热泉中,氨基酸聚合成蛋白质,RNA开始自我复制
  • 多细胞纪元:从单细胞到多细胞的飞跃,寒武纪生命大爆发
  • 海洋征途:鱼类称霸海洋,图鉴系统记录每一种生物的诞生
  • 陆地觉醒:第一个生物爬上陆地,呼吸到的不是空气,是自由
  • 文明曙光:点燃第一堆火,建造第一座城,文明的齿轮开始转动
  • 星际远征:戴森球、虫洞、星际殖民——生命的终点不是地球
二、13张知识卡片,藏在游戏里的科学课
这是我最花心思的部分。游戏中散布着13张知识卡片,每一张都基于真实的科学理论:
  • RNA世界假说:生命可能不是从DNA开始,而是从RNA
  • 寒武纪大爆发:5.4亿年前,生物多样性突然井喷的谜团
  • 盖亚假说:地球本身是否是一个巨大的生命体?
  • 费米悖论:宇宙这么大,为什么我们找不到外星人?
  • 戴森球构想:如何捕获一颗恒星的全部能量?
三、进化不是直线,而是一棵分叉的树
每到关键节点,玩家会面临进化抉择:
  • 要效率还是要多样性?
  • 要个体强大还是群体协作?
  • 要征服还是共生?
四、灭绝危机:进化路上从不太平
真实的进化史充满了灭绝事件,游戏也是如此。陨石撞击、冰河时代、超级火山……这些不是简单的"扣血",而是需要玩家快速反应的交互事件——疯狂点击抵御陨石冲击,或者在倒计时内消耗资源建造庇护所。活下来的感觉,比升级爽多了。
五、重生系统:每一次轮回都更强
通关后可以选择重生,将进化成果转化为"星尘"——一种永久货币。用星尘解锁的8种永久强化会让下一轮旅程更加顺畅,同时解锁更深层的叙事内容。第一次玩看到的是科普,第二次重生后看到的是哲学思考——同一个进化节点,不同轮次会出现完全不同的旁白文字。
六、关于开发
这是一个人的项目,前后写了大约19000行Lua代码,30多个模块文件。没有美术团队,UI全靠代码绘制;没有策划文档,所有数值都是和taptap制作聊出来的。从上线到现在,我一直在根据玩家反馈持续更新:优化了滑动误触升级的问题、修复了存档相关的bug、重新平衡了进化成本曲线。每一条评论我都有看,能改的都在改。
写在最后
有玩家评论说:“玩了两个小时,感觉自己真的经历了一次进化。”这句话让我觉得,这一万多行代码没白写。如果你喜欢放置类游戏,又希望在"挂机"之余能收获一点关于生命和宇宙的思考,欢迎来试试《进化之光》。从一颗氨基酸开始,去看看生命能走多远。
TapTap
TapTap
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进化之光 游戏评测
01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【自荐】《拼豆乐园》— 在指尖还原手工拼豆的治愈乐趣
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你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
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01:13
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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