“一般回合”4.27随记
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TAP制造推出了游戏自荐机制,那就算再懒也希望自己的游戏被更多的人看到,今天就简单介绍一下自己这款暂定名字“一般回合”的游戏角色创建系统。
游戏精简了回合游戏里面传统的5人队伍组合变为3人组队上限的玩法。
游戏目前开放五个职业,其中一个控制见长的职业做了物理和魔法两种形态。
五个职业在20多级以后又会出现不同的天赋培养方向,使3人队伍里也能凸显组合的多样性以及更多的策略性。
游戏以挂机回合的战斗方式,优化了每个回合的等待时间,但是也有更多的挑战玩法需要手动才能打败敌人,游戏中的经济系统简单且开放。可能会让部分玩家觉得偏硬核。今天就先以视频的方式介绍一下角色的创建和特色。

男性角色,可以在进行新手任务+职业转职任务后,转职为战士,弓手。战士可以在更高级以后有防御和攻击天赋等选择,弓手则可以选择以毒击或者暴击的天赋方向。
女性角色,可以在进行新手任务+职业转职任务后,转职为牧师,法师。牧师可以选择复活天赋或者团体增益的天赋方向。
兽人角色,可以在进行新手任务+职业转职任务后,转职为魔巫或者力咒,一个以提高控制机率见长,一个以减益敌人为主。
不同的职业搭配带来不一样的玩法。不同的敌人可能需要你采取不同的策略。
随记与2026年4月27日。



