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【作品自荐】《暗黑竞技场对决》

修改于04/2583 浏览游戏上新
大家好,我是《暗黑竞技场对决》的开发者。这是我开发的一款俯视角即时战斗策略游戏。
游戏的核心玩法是招募英雄、搭配阵容、推进关卡。战斗是自动进行的,胜利会进入下一关,失败则队伍数据清零,一切重新开始。目前游戏有十个职业可以招募:战士、弓手、牧师、刺客、火法师、雷法师、火枪手、召唤师、骷髅王、影武者,每个职业通过精心设计,都有自己的攻击方式和技能逻辑。
1.战士,前排肉盾,血厚抗打,普攻有概率眩晕敌人。
2.弓手,远程物理输出,箭矢命中有概率击退敌人,能打断对方近战单位的贴脸节奏。
3.牧师,核心是治疗而非攻击。技能自动锁定血量最低的队友发射治愈弹。
4.刺客,身板脆但伤害高。技能"毒刃"打出高倍伤害并附加持续中毒,适合点杀关键目标。
5.火法师,范围伤害担当。火球术瞄准敌群质心爆炸,敌人越扎堆收益越高。
6.雷法师,闪电链从主目标向附近敌人连锁跳跃,最多命中三个。
7.火枪手,技能连续发射多颗子弹集中攻击同一目标,单体爆发能力很强,适合定点清除高威胁敌人。
8.召唤师,技能生成狼或野猪作为独立战斗单位参战,一个编制位换来额外的人数优势。
9.骷髅王,近战重装,没有主动技能,但首次被击杀后会原地复活恢复半血继续战斗,对方需要杀他两次。
10.影武者,暴击型近战,技能激活后暴击率大幅提升且暴击回血,越打越猛,但需要前排帮他扛住压力。
除了职业本身的差异,每个英雄在招募时还会根据稀有度随机获得词条,目前有十五种:暴击、闪避、吸血、点燃、超导、疾行、不朽等等,词条之间可以产生联动。装备系统提供武器、护甲、战靴、饰品四个槽位,每件装备有独立的属性和品质。同一个职业,词条和装备不同,实战中的表现可以差很远。我希望玩家在这些系统里能找到自己喜欢的搭配思路,而不是只有唯一解。
关卡方面,敌方阵容会随着进度在职业构成和数值强度上做出变化,不是单纯地堆数字。每关开战前可以预览对面的阵容,你可以据此调整自己的队伍和装备。除了 PvE 关卡之外,游戏还有异步 PvP 竞技场,系统会根据积分匹配排名相近的对手,挑战对方的防守阵容。连胜涨分加速,连败掉分也加速,排行榜实时更新,可以看到其他玩家的阵容和战力。关卡和竞技场各有独立的排行榜,进度通过云端存档保存,不会丢失。
这不是一款追求大而全的游戏,但已有的每一个功能,都经过了认真打磨,尽量做到可靠、流畅、合理。
如果你喜欢动脑筋的策略斗蛐蛐游戏,喜欢在有限资源下琢磨最优解的感觉,欢迎来试试。
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taptap 制造暗黑竞技场对决
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