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创作资源申请

修改于04/2854 浏览
简介:携百万凡兵闯入修仙乱世,以铁甲军阵碾压修士,征伐证道。
作品链接:快来 TapTap 一起玩战天的工作室官方版《凡兵屠仙界》 🕹 RPxy2tqf 🎮 凡兵屠仙界测试 - TapTap 复制整段,打开 TapTap 发现好游戏
作品定位
策略放置 + 修仙题材 + Roguelite 转生循环,竖屏纯文字驱动。
玩家扮演一个没有灵根、不能修仙的凡人领主,唯一的资本就是"兵多"。在修士移山填海的世界里,凡人偏偏要用军阵、兵法和铁血意志杀出一条路,从青禾镇一路打到大罗金仙的地盘——这就是我们的核心幻想。
目前进展
15 个已实现系统
系统 简述
挂机战斗 自动战斗,暴击/闪避/随机事件/军团技/连败保护全覆盖
兵营产兵
26 种兵种 从民兵到大罗天尊兵,各有独立被动技能,可升级
19 位三国将魂 蜀/魏/吴/群四阵营,培养(Lv100+5星),被动+军团技双技能
8 套军阵 一字长蛇到混天大阵,攻防百分比加成
18 层境界 凡人→大罗金仙,10 层已全面开放,8 层预埋待扩展
30 张地图 从青禾镇到飞仙渡劫场
转生系统 Roguelite 核心循环——渡劫重置,仙缘商店 + 级里程碑
天道考验 转生后随机 N 个修正词条,每轮体验不同
区域词缀 12 种词缀随机分配地图区域,增减益混合
秘境探索 12 种随机事件+分支选择,充能积累制,
装备系统 百分比制 PBR 装备,灵石+强化石双强化链
每日 Boss 独立 HP 池持续削血,击杀奖励
每日任务
云端排行榜
核心特色
1. "凡兵 vs 修仙"的逆天设定
修仙题材的游戏多如牛毛,但几乎所有游戏都是让玩家当修仙者。我们反其道而行——玩家是凡人,手下全是凡兵。从民兵开始练起,到后期兵种也不过是"仙化天兵""九霄神军"这种凡兵蜕变的路线,始终贯穿"以凡人之躯比肩仙人"的核心幻想。
2. 三国名将 × 修仙世界
将魂系统把三国名将放进修仙世界观,刘备有"阵亡复活"的仁德之主被动,关羽暴击率 +25%,吕布高攻低防,司马懿越打越强……每个将魂都有鲜明个性和策略价值。
3. 有深度的 Roguelite 转生循环
转生不是简单的数值重置:
渡劫战斗
仙缘商店
天道考验
区域词缀
特殊 buff
后续计划
近期(开发中)
世界入侵扩展:入侵实时战斗——不只是数字
为其他每 个世界添加独有怪物定义和特殊机制
为特定的怪物增加特性技能
中期
仙界地图开放:人仙~大罗金仙 8 个境界的数据补全(框架已搭好)
新兵种:真仙 Lv79+ 以上的终极兵种设计
远景
将魂图鉴深度扩容
探索事件扩充:增加更多境界专属的秘境
开发感想
这个项目从一个"凡人带兵打修仙者"的脑洞开始,没想到越做越深。每次觉得"差不多了"就会冒出新想法——入侵系统原本只是数值战,后来忍不住做了实时战场;探索系统原本只有宝箱,后来加了秘境多层层分支叙事。
欢迎各位体验,期待你的反馈!
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凡兵屠仙界 攻略
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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创作资源申请《怪物世界:悟空》截图
创作资源申请《怪物世界:悟空》
游戏链接 游戏名称 《怪物世界:悟空》 游戏类型 西游题材的即时战斗RPG 游戏简介 五百年沧海桑田,齐天大圣坠落凡尘,在秘境森林中醒来。当昔日神威不再,当金箍棒化作木剑,唯有重拾战意,从零开始,方能再次搅动这天地风云! 在《怪物世界:悟空》中,你将扮演一位失去力量的孙悟空,在危机四伏的妖魔鬼怪世界中重新修炼。从秘境森林出发,踏遍黑风山、火焰山、龙宫海域、天庭遗迹,最终重返花果山,找回自己的力量!
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【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中截图
【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中
一、游戏简介 《末日史诗:搜打撤》是一款末日题材的回合制像素风 Roguelike 生存策略游戏。 玩家扮演废土世界中的幸存者,以一间简陋营地为据点,不断深入危险的废墟搜刮物资、击杀敌人、收集战利品。游戏核心围绕三个字展开: 搜 —— 进入废墟,搜刮家具和箱子,获取食物、材料、装备 打 —— 与丧尸、匪徒正面交锋,走一格就是一回合,每一步都是策略 撤 —— 判断时机,果断撤离。贪心多走一步,可能就
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【创作资源申请】代号自选塔防截图
【创作资源申请】代号自选塔防
游戏名称还未确定 先上游戏链接 【游戏玩法】 经典的循环圈塔防,但不是单局制,而是长线养成; 玩家在战斗页面可以选择自动挂机或者推关卡(同一场景),挂机获得的资源可以长线养成卡牌数值; 推关和活动奖励获得的资源可以抽取塔的部件; 核心亮点: 本游戏的塔由3个part组成,由身体,头(角色),武器本身组成; 三个部件各自负责不同的部分,来定义这个棋子在战场中的具体表现; 本游戏期望可以通
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02:58
《安全区之外》大更新!截图
《安全区之外》大更新!
本次更新增加了很多内容。 1.天赋系统:玩家可以抽取一个天赋,每个玩家都发放10个天赋石,可以重新抽取天赋。 2.玩家模型:四个职业有不同的形态。 3.职业被动:战士普攻概率重击并击退周围敌人,概率获得护盾,护盾被打碎或消失会击退周围敌人;刺客普攻概率闪现到敌人面前攻击后再闪现回原来位置,概率原地留下影分身,影分身持续短暂时间后向周围劈砍;弓手:普攻概率2连发,概率3连发,概率穿透敌人,对直线上的
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创作资源申请 —《荒岛求生:卡牌纪元》
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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