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《江湖录》
类型:武侠回合制 RPG / 文字养成
平台:TapTap 小游戏(移动端 + PC 端)
状态:已上线,持续更新中(当前版本 v1.0.569)
《江湖录》...
游戏简介
《江湖录》是一款以传统武侠世界为背景的回合制角色扮演游戏。玩家从六种江湖出身中选择命运起点,拜入不同门派,修习独门武学,闯荡甘州、凉州、燕京、河间等数座历史名城,体验一段刀光剑影、侠骨柔情的江湖人生。
核心系统
1. 门派与武学
六大门派:青云剑派、金刚寺、影杀阁、狂刀门、天策府、药王谷
每派拥有独门功法体系,涵盖刀、剑、拳、掌、枪、棍等多种武器流派
基础武学 + 门派专属武学双线修炼
2. ATB 回合制战斗
行动条根据角色攻速实时推进,每回合双方最多各执行 3 次行动
武器类型匹配影响伤害加成
完整的 buff/被动技能系统、伤害计算公式和战斗动画
3. 挑战玩法
武神塔:百层试炼,每层含小怪房和 BOSS 房,逐层递增被动技能难度
竞技场:百人排位,向上挑战、胜者互换名次
悬赏任务:额外战斗挑战内容
4. 生活技能与经济
采矿、锻铁、采药、炼丹、垂钓、烹饪等生活职业,支持挂机采集
锻造与强化系统
玩家间交易市场(服务端验证交易安全)
5. 养成与收集
装备系统:6 个装备槽位,完整的背包管理
任务系统:主线剧情、支线任务、门派任务、藏宝探索
称号与成就系统
百科图鉴
6. 多人联机
云端存档,跨设备同步进度
多人 BOSS 战(含 BOSS AI、小怪系统、回合广播)
排行榜对战
邮件系统
技术架构
引擎:UrhoX(Lua 脚本)
UI:引擎库 组件库(Yoga Flexbox + NanoVG 渲染)
网络:客户端-服务端架构,支持多人联机
模块化设计:50+ 个功能模块,清晰的领域分层(UI、战斗、状态、数据、服务端)
竖屏适配:面向移动端竖屏体验设计
项目规模
项目包含大量功能模块,代码覆盖战斗引擎、角色养成、经济系统、社交互动、服务端逻辑等完整 RPG 体系,属于持续运营的中大型项目。             申请项目三
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
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