【作品自荐】《江湖万里行》还原“原生引擎”的武侠游戏质感达成

昨天 17:4339 浏览作品自荐
各位编辑大大、开发圈的朋友们:
从 Cocos 和 Godot 的长周期开发转战 TapTap “制造”,我的初衷很单纯:不希望因为工具的改变而牺牲游戏的品质感。
闭关数周,日夜打磨,这款武侠游戏在操作表现和视觉效果上,已基本接近原生引擎的开发水准。
现诚邀各位编辑大大和开发小友前来品鉴,江湖见!
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首发上线,大吉大利!
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