【创作资源申请】——《无尽战争2》积分计划三申请

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一、作品简介
游戏名称:无尽战争2
游戏类型:太空题材 4X 策略经营
开发方式:个人独立开发,使用 TapTap 星火编辑器
当前状态:已上线可玩,持续更新中
《无尽战争2》是一款以太空废土为背景的横屏多人在线策略游戏。玩家扮演一名归航指挥官,在由 300×300 星系构成的浩瀚银河中,从一颗母星出发,开采矿产、精炼资源、研发科技、建造舰队,逐步征服周边星系,拓展星际版图。
二、上次申请后的重大优化(重点)
上次评审中,官方指出"系统体量大、学习成本高,需要明确的前 10 分钟目标,避免玩家在多系统间迷失"。针对此反馈,本次更新进行了以下重点优化:
1. 全新新手引导系统
新增分阶段引导流程,严格按照核心闭环推进,前 10 分钟体验清晰明确:
阶段    目标    引导方式
第一步    认识母星,建造第一座采矿厂    高亮指引 + 文字提示,屏蔽其他按钮
第二步    开采铁矿,了解资源系统    自动聚焦矿坑,展示采集动画
第三步    建造炼矿厂,精炼第一批钢材    产线可视化流程引导
第四步    建造造船厂,制造第一艘护卫舰    舰船装配简化引导
第五步    探索邻近星系,触发第一场战斗    星图引导 + 自动寻路
第六步    占领新星球,解锁科技树入口    胜利奖励 + 科技树开放提示
引导结束后才逐步开放公会、市场、跨区争霸等高级功能入口,避免信息过载。
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2. 核心单人闭环打磨
简化首次建造流程:新玩家首艘舰船所需材料减少 40%,确保 15 分钟内完成"采矿→炼矿→造舰"全流程
战斗难度梯度优化:邻近星系初始海盗强度大幅降低,保证首战必胜,建立正反馈
资源产出节奏调整:前期矿坑产出提升,减少空等时间,让"建设→收获"循环更紧凑
目标系统上线:新增阶段性任务面板,明确告知玩家"下一步该做什么",消除迷失感
3. UI/UX 体验优化
修复多处按钮点击穿透和卡死问题,交互稳定性大幅提升
星球信息面板重新布局,资源较多时不再溢出遮挡
星系视图星球位置不再抖动,视觉表现更稳定
多端适配优化(移动端 + PC 端),触摸与鼠标操作均流畅
三、核心内容量
本作内容体量充足,远超同类星火编辑器作品:
22 种战舰(7 大舰种:护卫舰/驱逐舰/巡洋舰/战列舰/航母/侦察舰/运输舰)
27 种武器变体(电磁炮/激光/导弹 × 3 口径 × 3 品阶)
4 大科技树(材料/武器/装甲/舰船),深度养成路线
8 类可建造建筑(采矿厂、造船厂、炼矿厂、制造厂等),多级升级
数十种中间产物的完整工业产线(稳定器、雷达、AI 芯片、引擎等)
20 种资源物品(10 种原矿 + 10 种精炼产物)
1800 人同服,9 大区域,10 级公会体系
自由市场交易(挂单/摘单/税率)、排行榜、成就系统
随机事件(货船/海盗/商人 × 5 品质档位)
整体自制 48 个 Lua 文件,累计近四万行代码
四、创作理念
“一个人也能玩的星际帝国”:单机可完成全部核心建设与养成,联网解锁社交内容,不强制联网但联网更精彩
战斗可视化:打破传统 SLG 纯菜单运营模式,舰队对轰、武器弹道、爆炸特效全程实时渲染,支持 1x/2x/3x 加速
完整数值闭环:从矿石开采到舰船装配,每一步都有明确投入产出关系,搭配自由度极高
五、后续更新计划
阶段    内容
近期    持续优化新手引导体验,新增引导任务奖励;新增更多舰船与武器变体
中期    联盟大战系统、跨区争霸赛季制、星系地图可视化行军演出
远期    第四势力阵营、庇护所空间站建造、舰队编队战术系统
六、资源需求说明
作为单人独立开发者,本次申请积分计划三,原因如下:
已落实上次优化建议:全新新手引导系统已实装,核心单人闭环"母星建设→采矿→造舰→探索→战斗→占领"体验完整流畅
内容体量持续增长:近四万行代码、22 种舰船、完整工业产线,内容深度远超同品类作品
美术资源需求大:游戏持续迭代需要大量 AI 美术素材——新舰船立绘、星球贴图、武器特效图标、UI 界面元素、宣传素材等,当前积分已无法支撑迭代节奏
中期大版本储备:联盟战与赛季制等重大版本将需要大量新美术资源(势力徽章、战场场景、赛季奖励图标等)
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恳请审核升级至积分计划三,以支撑游戏的持续高质量迭代。感谢官方一直以来的支持!
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