下载 App

【创作资源申请】——《无尽战争2》积分计划三申请

修改于04/28393 浏览综合
一、作品简介
游戏名称:无尽战争2
游戏类型:太空题材 4X 策略经营
开发方式:个人独立开发,使用 TapTap 星火编辑器
当前状态:已上线可玩,持续更新中
《无尽战争2》是一款以太空废土为背景的横屏多人在线策略游戏。玩家扮演一名归航指挥官,在由 300×300 星系构成的浩瀚银河中,从一颗母星出发,开采矿产、精炼资源、研发科技、建造舰队,逐步征服周边星系,拓展星际版图。
二、上次申请后的重大优化(重点)
上次评审中,官方指出"系统体量大、学习成本高,需要明确的前 10 分钟目标,避免玩家在多系统间迷失"。针对此反馈,本次更新进行了以下重点优化:
1. 全新新手引导系统
新增分阶段引导流程,严格按照核心闭环推进,前 10 分钟体验清晰明确:
阶段    目标    引导方式
第一步    认识母星,建造第一座采矿厂    高亮指引 + 文字提示,屏蔽其他按钮
第二步    开采铁矿,了解资源系统    自动聚焦矿坑,展示采集动画
第三步    建造炼矿厂,精炼第一批钢材    产线可视化流程引导
第四步    建造造船厂,制造第一艘护卫舰    舰船装配简化引导
第五步    探索邻近星系,触发第一场战斗    星图引导 + 自动寻路
第六步    占领新星球,解锁科技树入口    胜利奖励 + 科技树开放提示
引导结束后才逐步开放公会、市场、跨区争霸等高级功能入口,避免信息过载。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
2. 核心单人闭环打磨
简化首次建造流程:新玩家首艘舰船所需材料减少 40%,确保 15 分钟内完成"采矿→炼矿→造舰"全流程
战斗难度梯度优化:邻近星系初始海盗强度大幅降低,保证首战必胜,建立正反馈
资源产出节奏调整:前期矿坑产出提升,减少空等时间,让"建设→收获"循环更紧凑
目标系统上线:新增阶段性任务面板,明确告知玩家"下一步该做什么",消除迷失感
3. UI/UX 体验优化
修复多处按钮点击穿透和卡死问题,交互稳定性大幅提升
星球信息面板重新布局,资源较多时不再溢出遮挡
星系视图星球位置不再抖动,视觉表现更稳定
多端适配优化(移动端 + PC 端),触摸与鼠标操作均流畅
三、核心内容量
本作内容体量充足,远超同类星火编辑器作品:
22 种战舰(7 大舰种:护卫舰/驱逐舰/巡洋舰/战列舰/航母/侦察舰/运输舰)
27 种武器变体(电磁炮/激光/导弹 × 3 口径 × 3 品阶)
4 大科技树(材料/武器/装甲/舰船),深度养成路线
8 类可建造建筑(采矿厂、造船厂、炼矿厂、制造厂等),多级升级
数十种中间产物的完整工业产线(稳定器、雷达、AI 芯片、引擎等)
20 种资源物品(10 种原矿 + 10 种精炼产物)
1800 人同服,9 大区域,10 级公会体系
自由市场交易(挂单/摘单/税率)、排行榜、成就系统
随机事件(货船/海盗/商人 × 5 品质档位)
整体自制 48 个 Lua 文件,累计近四万行代码
四、创作理念
“一个人也能玩的星际帝国”:单机可完成全部核心建设与养成,联网解锁社交内容,不强制联网但联网更精彩
战斗可视化:打破传统 SLG 纯菜单运营模式,舰队对轰、武器弹道、爆炸特效全程实时渲染,支持 1x/2x/3x 加速
完整数值闭环:从矿石开采到舰船装配,每一步都有明确投入产出关系,搭配自由度极高
五、后续更新计划
阶段    内容
近期    持续优化新手引导体验,新增引导任务奖励;新增更多舰船与武器变体
中期    联盟大战系统、跨区争霸赛季制、星系地图可视化行军演出
远期    第四势力阵营、庇护所空间站建造、舰队编队战术系统
六、资源需求说明
作为单人独立开发者,本次申请积分计划三,原因如下:
已落实上次优化建议:全新新手引导系统已实装,核心单人闭环"母星建设→采矿→造舰→探索→战斗→占领"体验完整流畅
内容体量持续增长:近四万行代码、22 种舰船、完整工业产线,内容深度远超同品类作品
美术资源需求大:游戏持续迭代需要大量 AI 美术素材——新舰船立绘、星球贴图、武器特效图标、UI 界面元素、宣传素材等,当前积分已无法支撑迭代节奏
中期大版本储备:联盟战与赛季制等重大版本将需要大量新美术资源(势力徽章、战场场景、赛季奖励图标等)
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
恳请审核升级至积分计划三,以支撑游戏的持续高质量迭代。感谢官方一直以来的支持!
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
9 赞
6 回复
【创作资源申请】——《无尽战争2》截图
【创作资源申请】——《无尽战争2》
创作资源申请 一、作品简介 游戏名称:无尽战争2 游戏类型:太空题材 4X 策略经营 开发方式:个人独立开发,使用 TapTap 星火编辑器 当前状态:已上线可玩,持续更新中 《无尽战争2》是一款以太空废土为背景的横屏多人在线策略游戏。玩家扮演一名归航指挥官,在由 300×300 星系构成的浩瀚银河中,从一颗母星出发,开采矿产、精炼资源、研发科技、建造舰队,逐步征服周边星系,拓展星际版图。游戏融合
9 赞
3 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
45 赞
9 回复
【作品自荐】——《无尽战争2》截图
【作品自荐】——《无尽战争2》
我需要官方的帮助——一款由单人开发、近六万行代码撑起的太空4X,现在就缺这点积分了。 一、游戏基本信息 · 游戏名称:《无尽战争2》 · 游戏类型:太空题材 4X 策略经营 · 游戏模式:单机 + 多人联机(常驻服务器,1800人同服) · 屏幕方向:横屏 · 支持平台:移动端 + PC端 一句话简介: 在300×300星系的银河中,采矿、造舰、研发、征服,拥有实时可视化舰队战斗和完整工业产线——
28 赞
4 回复
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
68 赞
21 回复
开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
6 赞
3 回复
AI写的跑团工具507轮大肥鱼6.2左右。😅截图
AI写的跑团工具507轮大肥鱼6.2左右。😅
前段时间玩跑团,后面感觉消耗太高了,然后找AI给我写了一个。成本瞬间就降下来了。而且里面功能意外还挺全。可以AI1键导入文本,自己给你把里面的东西全部分类包括任务地点这些,前提是文本要正确。想要降低预算,可以自调,甚至还做了可视化窗口,可以看到你当前的token消耗。内容这些也不乱崩大概400轮左右。只是细节上聊久了,他会忘掉[表情_捂脸哭]。还挺符合我的要求。没啥其他意思就是单纯开帖分享一下。或
2 赞
1 回复
创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
5 赞
1 回复
【作品自荐】我的小小冒险团截图
【作品自荐】我的小小冒险团
【作品自荐】我的小小冒险团 — 颇有深度但易上手的冒险经营RPG 大家好,我是霜蚀工作室的开发者,今天来自荐我的游戏《我的小小冒险团》。(怎么连自荐贴都一股AI味) 一句话定位: 这是一款融合据点经营、角色养成、回合制战斗、装备收集和PVP竞技(不强制)的冒险RPG。游戏融合了《腐烂国度2》的据点管理、常规RPG的角色培养、一点点据点防御战、以及我前作《冒险伊始2·军团》的世界观。 核心玩法: 🏠
2 赞
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
124 赞
44 回复