创作资源申请-搜打撤游戏

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一、游戏介绍
这是是一款还在开发中的俯视角像素风生存搜打撤游戏,核心定位是实时操控的搜打撤体验——不同于纯文字驱动的同类游戏,玩家需要亲手操控角色在末日废土中探索、战斗与搜刮。
平台:移动端
核心循环:大厅整备 → 选择地图出击 → 探索/战斗/搜刮 → 撤离结算 → 升级强化
对话链接:TapTap 制造
二、当前进展
项目已完成简单核心玩法闭环,有一张可玩地图,主要系统如下:
战斗系统:自动瞄准、多武器动画、暴击机制、伤害飘字
改装强化:远程/近战/防具共 18 种词缀,改装槽随等级解锁
背包装备:随身背包、装备栏、永久仓库、安全箱(死亡保护),支持拖拽操作,7 级品质分级
制作系统:140 条配方,6 大分类,6 栏位并行制作
黑商交易:加权随机商品、12 小时自动刷新、买卖双向交易
任务系统:主线任务链 + 支线 + 每日任务,多种目标类型
等级成长:60 级上限,等级门控解锁区域、装备与配方
场景地图:大厅、世界地图、探索场景、室内场景完整切换,瓦片地图渲染 + 建筑系统 + 敌人生成
技术优化:流场寻路、空间网格碰撞加速、视锥裁剪
三、后续计划
第一阶段:内容打磨
优化地图渲染
增加地图与怪物种类,丰富探索多样性
优化怪物数值与 AI 行为(巡逻、警戒、群体围攻)
增加局外天赋系统与新手引导
完善存档机制与界面 UI
整合音效与背景音乐
第二阶段:玩法深化
基地建造系统、Boss 战与精英怪
天气与昼夜循环
扩展主线后半段内容、多人交易行
第三阶段:社交运营
云存档与排行榜、多人探索模式
赛季活动与限时挑战
第四阶段:持续迭代
根据玩家反馈优化,定期更新地图、武器、任务内容
四、总结
游戏已完成从战斗、搜刮、制作、交易到任务成长的完整核心循环,代码架构模块化、可扩展性强。当前最需要代码与数值优化、美术与音频资源补充、以及地图内容填充,将扎实的系统底座转化为内容丰富的成品游戏。希望体验与反馈。
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