下载 App

【创作资源申请】《富婆修仙只修法器》

修改于04/2881 浏览
创作链接:
-----------------------------
-----------------------------
🎮 游戏简介:
Roguelike地牢探索 + 实时战斗 + 法器锻造+Q版可爱画风
修仙世界观,随机地图,自由打造专属法器!
⚔️ 核心玩法:
一、Roguelike地牢探索
① 主题关卡:幽暗森林、熔岩深渊……每一关都有独特地形与特效
②随机地图:细胞自动生成 + 战争迷雾,每局全新体验
③ 特殊地砖:灵泉、毒沼、冰面……地形影响战术走位
二、 实时战斗 · 双姿态切换
① 双姿态:攻势(攻速↑,不可弹反)/ 守势(攻速↓,自动弹反)
②自动战斗 + 手动走位,想肝想躺随你
③卡牌升级:每级三选一,投射、力量、迅捷等流派自由组合
④ 集齐特定数量卡牌 → 触发里程碑被动
三、 法器锻造 · 游戏核心特色!
① 多阶品阶:无词缀 → 多词缀
② 多种基底:材质越高,词缀越强
③词缀系统:前缀+后缀,各分多个层级(如锋锐、噬灵、回弹)
④锻造玩法:升阶、重铸、增删词缀、重置层级……自由打造!
四、 深度养成
① 多位英雄 + 专属法器 + 主动技能
② 英雄升星 + 法器升星(成功率递减,高风险高回报)
③ 符文系统:攻击、暴击等,每位英雄少量镶嵌
④多种宠物:自动拾取战利品,懒人福音
五、智能怪物AI
① 多区域追击:接近、环绕、后退
②多种战术:直冲、蛇形、冲刺、侧翼
③ 群体行为:集群避让、小队编队
④ Boss多阶段:血量触发狂暴 → 更低血量触发终极技能
六、多档难度 · 不怕你肝,就怕你不上头
🔁 游戏循环
选英雄/难度 → 随机地牢探索战斗 → 升级选卡牌 → 击败Boss → 限时拾取战利品 → 星级结算 → 菜单养成(英雄升星/法器锻造/符文/宠物) → 挑战下一关
✨ 特色总结
① 每局不同地牢:随机地图 + 战争迷雾
② 独一无二的法器:自由锻造系统
③ 策略战斗:双姿态 + 卡牌Build + 地形利用
④ 深度养成:英雄、法器、符文、宠物多线并行
🚀 开发计划
短期
✅ 第一个可玩完整版本(持续优化中)
后续
🔥 爬塔秘境(多样化敌人 + 地图buff)
💬 作者有话说:
这个项目做了快一个月,在一次次的尝试中不断学习和打磨。
所有素材资源由 TapTap “嗒啦啦” 出品,感谢支持!
希望能获得鼓励和资源支持,让作品更完善。
也欢迎提建议,一起把这锅“修仙火锅”煮得更香🔥
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
45 赞
9 回复
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
9 赞
6 回复
创作资源申请《怪物世界:悟空》截图
创作资源申请《怪物世界:悟空》
游戏链接 游戏名称 《怪物世界:悟空》 游戏类型 西游题材的即时战斗RPG 游戏简介 五百年沧海桑田,齐天大圣坠落凡尘,在秘境森林中醒来。当昔日神威不再,当金箍棒化作木剑,唯有重拾战意,从零开始,方能再次搅动这天地风云! 在《怪物世界:悟空》中,你将扮演一位失去力量的孙悟空,在危机四伏的妖魔鬼怪世界中重新修炼。从秘境森林出发,踏遍黑风山、火焰山、龙宫海域、天庭遗迹,最终重返花果山,找回自己的力量!
4 赞
4 回复
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
68 赞
21 回复
创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
5 赞
1 回复
【创作资源申请】无限制养宠截图
【创作资源申请】无限制养宠
一、游戏名称与游戏链接 游戏名称【无限制养宠】,游戏链接: 二、游戏设计理念 无限制养宠最初的设计理念是打造一款可以有无限种可能技能搭配宠物养成游戏,通过养成没有限制的流派来进行回合制对战,发挥每个人独特的想法与独特的战斗策略。 三、游戏完成度与未来规划 【核心宠物设定与宠物技能池】 宠物设定:宠物区分普通、极品、神兽等三大品质,输出、防御、辅助、速度等四大类型;每种品质每种类型基础、成长
27 赞
20 回复
00:20
【创作资源申请】水墨江湖录截图
【创作资源申请】水墨江湖录
一、作品基本信息 作品名称:水墨江湖录 游戏类型:竖屏 | 2D | 武侠回合制RPG | 刷宝 | 赛季玩法 当前版本:v1.3.15 开发方式:个人独立开发 代码规模:约 162,000 行 Lua,546 个源文件,20+ 独立功能模块 联网模式:常驻服务器,支持云存档与排行榜 游戏链接: 二、作品进展 1. 战斗系统(核心玩法) 回合制策略战斗,2×4 阵型布阵,前后排站位影响伤害。完整伤
6 赞
5 回复
00:18
【创作资源申请】无限文鸣,推动时代的模拟,致敬历史的记忆截图
【创作资源申请】无限文鸣,推动时代的模拟,致敬历史的记忆
没把玩法放在标题处呢,这是一款休闲养成放置类游戏。。应该是这样的吧。。。 真的搞了好久完成了10万+字的设计文档。以及架构30多个系统的体系与机制。终于,终于进入开发阶段了。。。 借助本次创作资源的申请,顺带把我之前就想说的说一说,因为我真的很需要有人能给我一些建议。 无限文鸣呢,是我想了蛮久的作品,力求打造一个高自由度的休闲养成游戏,游戏分六大职业,每个职业无废职业的体系,这里需要大家多多给建议
4 赞
3 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
124 赞
44 回复
开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
6 赞
3 回复