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创作资源申请《便利店夜班怪谈》(优化后)

修改于05/02117 浏览
游戏名称:便利店夜班怪谈
游戏类型:文字 / 解密 / 恐怖 / 悬疑 / 剧情
游戏版本:v7.0
游戏介绍:
一款规则推理类恐怖文字游戏。你是便利店的夜班店员,需要根据规则判断深夜来客是否正常,做出正确应对。包含多结局、每日班次、外传故事、夜班杂物、档案成就、排行榜等丰富内容
游戏论坛维护:
-记录每一个版本的更新日志(v1-v7)
-收集反馈意见
-回复版本问题
游戏后续版本计划:
-收集反馈意见,回复版本问题
-修复版本问题,进行更新迭代
-制作新版本内容,发布更新
-继续优化页面表现
创作资源申请理由:
游戏已经持续维护了7个大版本的内容,根据玩家们的反馈和建议进行版本迭代,计划优化当前游戏页面表现,同时也会推出新的版本内容。但每次更新维护版本,推出新版本内容以及页面优化都需要消耗大量的积分,所以非常希望可以成功申请到更多创作资源!谢谢~也希望可以不断更新和维护这个游戏,让这个游戏变得更好~
申请计划三积分规划:
1.生成游戏内核心玩法的动态背景,角色立绘,角色表情,动作交互等
2.继续页面优化,将氛围营造的更加真实,有代入感
3.新版本内容玩法创新,内容扩展迭代
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便利店夜班怪谈 规则推理
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游戏名称:便利店夜班怪谈 游戏类型:文字 / 解密 / 恐怖 / 悬疑 / 剧情 游戏版本:v7.0 游戏介绍: 一款规则推理类恐怖文字游戏。你是便利店的夜班店员,需要根据规则判断深夜来客是否正常,做出正确应对。包含多结局、每日班次、外传故事、夜班杂物、档案成就、排行榜等丰富内容 游戏论坛维护: -记录每一个版本的更新日志(v1-v7) -收集反馈意见 -回复版本问题 游戏后续版本计划: -收集反
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
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精华
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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结局和成就
官方
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精华
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