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[创作资源申请]契灵大冒险

修改于05/03190 浏览
契灵大冒险
一句话介绍:一款以极光冰晶美学打造的放置养成 RPG。45 只契灵、8 大种族、无限闯关——你不是在玩数值,是在经营一支跨种族远征军。
这是一款什么游戏"契灵大冒险"是一款多维养成 + 回合制战斗的放置 RPG。玩家从冰魄剑姬、炎魂战姬、雷霆御风三位英雄中选择一位,率领最多 5 只契灵组成编队,在无限延伸的关卡中闯关、爬塔、打 Boss。没有体力限制,没有强制在线。养成深度来自系统的叠加——装备强化、契灵升星、天赋树、境界突破、契火铸造、仙器升星、神印升品、灵契熔合、成长系统,九条养成线交织出远超同类的策略空间。
核心特色
  • 45 只契灵 · 8 大种族 — 人族、兽人、傀儡、机械、天使、亡灵、深渊、天空,每个种族自带独特被动。冰魄剑姬的连斩收割、亡灵的死亡反噬、天使的全队庇护——编队不是堆数值,是组战术。
  • 5v5 回合制战斗 — 前排 2 后排 3 的阵型站位,玩家主动释放技能,契灵按速度轮次行动。暴击、易伤、穿甲、护盾、灼烧,每个 debuff 都在改变局势。
  • 无限闯关 + 三塔挑战 — 主线关卡无上限。深渊塔、神印塔无限爬层,试炼副本每日刷材料,每日 Boss 三大领主轮换——永远有下一个目标。
  • 极光冰晶美学 — 深蓝底色、冰蓝强调、温金点缀,全套 UI 统一极光主题。NanoVG 实时渲染战斗特效:浮伤数字、技能光效、击杀连锁,视觉反馈拉满。
  • 九线养成 · 策略深度 — 装备 200 级强化、契火 5 阶铸造、仙器 50 星升星、天赋 3 分支 × 5 层、境界 10 阶突破、灵契 6 品质熔合、成长 4 系统(神兵/坐骑/羽翼/光环)——每条线都有独立资源循环和决策点。
已完成内容
3 位可选英雄、45 只契灵(6 品质 / 8 种族)、召唤抽卡系统、5v5 回合制战斗引擎、无限闯关(7 波制)、深渊塔、神印塔、试炼副本(3 类型 × 15 层)、每日 Boss(3 领主)、境界突破(10 阶)、装备系统(4 部位 / 200 级上限)、契火铸造(5 阶)、仙器系统(5 类 / 50 星)、神印系统(5 品质)、灵契系统(6 品质 / 熔合 / 吸收)、成长系统(4 方向)、天赋树(3 分支)、技能升级、图鉴收集、VIP 系统、商城(钻石/ 礼包 / 月卡)、签到、七日活动、成长基金(3 类型)、冲关里程碑、离线奖励、排行榜、广告激励、服务器选择、自动存档、服务端权威校验——共 30+ 功能模块、100+ 个 UI 页面与弹窗。
后续计划
继续完善UI和后续功能的迭代
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契灵大冒险 种族被动
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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创作资源申请《怪物世界:悟空》截图
创作资源申请《怪物世界:悟空》
游戏链接 游戏名称 《怪物世界:悟空》 游戏类型 西游题材的即时战斗RPG 游戏简介 五百年沧海桑田,齐天大圣坠落凡尘,在秘境森林中醒来。当昔日神威不再,当金箍棒化作木剑,唯有重拾战意,从零开始,方能再次搅动这天地风云! 在《怪物世界:悟空》中,你将扮演一位失去力量的孙悟空,在危机四伏的妖魔鬼怪世界中重新修炼。从秘境森林出发,踏遍黑风山、火焰山、龙宫海域、天庭遗迹,最终重返花果山,找回自己的力量!
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【创作资源申请】无限制养宠截图
【创作资源申请】无限制养宠
一、游戏名称与游戏链接 游戏名称【无限制养宠】,游戏链接: 二、游戏设计理念 无限制养宠最初的设计理念是打造一款可以有无限种可能技能搭配宠物养成游戏,通过养成没有限制的流派来进行回合制对战,发挥每个人独特的想法与独特的战斗策略。 三、游戏完成度与未来规划 【核心宠物设定与宠物技能池】 宠物设定:宠物区分普通、极品、神兽等三大品质,输出、防御、辅助、速度等四大类型;每种品质每种类型基础、成长
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【作品自荐】全民摆地摊:无限648 —— 放置经营小游戏截图
【作品自荐】全民摆地摊:无限648 —— 放置经营小游戏
游戏简介 从一个路边大饼摊起步,通过升级摊位、解锁新品类、吆喝揽客,一步步打造你的地摊帝国!"无限648"意味着所有内购资源都可以免费领取,没有任何付费门槛,畅玩到底。 核心玩法 10种摊位自由解锁 大饼摊 → 草鞋摊 → 水果摊 → 烧烤摊 → 服装摊 → 奶茶摊 → 手机壳摊 → 玩具摊 → 首饰摊 → 电子产品摊,从街边小贩到商业大亨的成长路线。 吆喝揽客:主动吆喝获得5倍收益 摊位升级:提
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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【创作资源申请】水墨江湖录截图
【创作资源申请】水墨江湖录
一、作品基本信息 作品名称:水墨江湖录 游戏类型:竖屏 | 2D | 武侠回合制RPG | 刷宝 | 赛季玩法 当前版本:v1.3.15 开发方式:个人独立开发 代码规模:约 162,000 行 Lua,546 个源文件,20+ 独立功能模块 联网模式:常驻服务器,支持云存档与排行榜 游戏链接: 二、作品进展 1. 战斗系统(核心玩法) 回合制策略战斗,2×4 阵型布阵,前后排站位影响伤害。完整伤
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【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中截图
【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中
一、游戏简介 《末日史诗:搜打撤》是一款末日题材的回合制像素风 Roguelike 生存策略游戏。 玩家扮演废土世界中的幸存者,以一间简陋营地为据点,不断深入危险的废墟搜刮物资、击杀敌人、收集战利品。游戏核心围绕三个字展开: 搜 —— 进入废墟,搜刮家具和箱子,获取食物、材料、装备 打 —— 与丧尸、匪徒正面交锋,走一格就是一回合,每一步都是策略 撤 —— 判断时机,果断撤离。贪心多走一步,可能就
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