【创作资源申请】:狂战地下城
修改于昨天 04:2941 浏览创作资源
游戏名字:狂战地下城
游戏类型:休闲挂机类
平台:taptap小游戏(移动端+pc端)
制造周期:24天
游戏链接:狂战地下城
玩法介绍:借鉴了DNF的体系,把横版闯关改成通过挂机获取资源和装备进行闯关的模式。
把强化装备做成了游戏核心,装备和等级设置了上限200级,轻松升满级之后就要去刷取装备,进行强化或者增幅装备,让玩家找回曾经那一段青春岁月。
区别其他类型挂机游戏无等级上限,数值爆炸的体系,让玩家沉迷在装备体系打造上。
游戏运营:把时装皮肤系统以及强化增幅系统,做成游戏经济消耗的核心,【激励视频广告】的按钮只在商城内进行放置一个入口,模拟玩家氪金648的感觉,钻石不够就看一个广告,抽时装,强化装备,向下兼容各类材料购买,实现货币统一的同时,让玩家更加专注于其他系统,不用担心凌晨刷新,忘记刷副本等等等,同时把更好看的时装给予到玩家,让玩家能容易接纳游戏一部分的瑕疵。
同时在时装+技能特效的加持下,能让玩家感觉到这不是一部劣质的作品!
游戏迭代:借鉴DNF,把多人团本,交易行,可移动刷怪大地图(现在积分不够只能做成类挂机),实现体力值的实装脱离挂机游戏行列,深渊副本改造,装备进阶升级,聊天系统,动态时装,称号外观等等,向缩小版闯关冒险游戏靠拢。
申请理由:我是跨行业的纯小白,第一次接触游戏制作行业,所以制作起来非常消耗积分,很艰难,所以更加想把这款游戏做的更加完美,让更多人看到,AI时代小白也能做精品游戏~让人喜欢的游戏。
虽然首发不利,但在tap制造群各位大佬的指定下,bug都迎刃而解啦!不管怎么样,第一款游戏成功啦!继续扩大!研习服务端,让玩家数据赛博永生!
让小白圈也能有接近成熟游戏的圈子作品!










