下载 App

创作资源申请—《开局变丧尸,感染一城人》

04/2987 浏览
《开局变丧尸,感染一城人》创作资源申请
一、游戏介绍
丧尸游戏都让你打僵尸,我们反过来——你就是初代感染体,目标是把整座城市的人变成你的军团。但真正让人上头的不是"追人咬",而是背后那套扎实的RPG养成。这是一个以感染为核心机制的策略RPG。
二、核心玩法:感染即招募
16种职业的人类,被感染后变成能力完全不同的丧尸兵种:医生变治愈者给全队回血,保安变盾卫替你挡子弹,消防员变烈焰行者死亡爆炸,特种兵变暗影刺客隐身背刺。
每关存活的丧尸收编进军团花名册,跨关卡永久积累。进关前从花名册编队出战,配合军团升级四条线(人口上限、出战槽位、老兵加成、精英位)。从孤狼到军团长,成长弧线拉满。
三、三层养成:天赋 × 基因 × 装备
天赋:5条属性树各有A/B双分支,选择不同,打法完全不同。
基因:15种碎片四档稀有度,超20搭对组合触发共鸣。
装备:20套装备五档品质,天赋定流派,基因定风格,装备定极限,三层叠加深度够研究很久。
四、关卡与模式
8大章节64关,环形城市推进制,每关三档难度追三星。另有幸存者模式——视角反转,Roguelike波次生存,三选一升级卡。
五、上线成绩
上线25天,3.6万热度,8.0分评价,成绩优秀。玩家自发写兵种搭配攻略、研究Build流派、讨论套装组合——这种社区氛围证明养成系统经得起挖掘。
六、已知不足
美术是短板——Emoji角色加色块建筑,视觉呈现配不上玩法深度。后期数值曲线和幸存者卡牌池也有打磨空间。
七、游戏的第二代正在开发,需要申请创作资源
多人合作感染:2-4人协作攻陷城市,不同天赋路线分工配合,军团编队协商分配,专属多路进攻地图。
军团指挥深化:三线阵型编排(前排盾卫/中排治愈/后排远程),预设战术指令,精英丧尸单独培养装备基因、命名升星,军团独立天赋树解锁全军技能。
感染生态扩展:环境感染(水源、通风系统),兵种二次进化链(治愈者→瘟疫祭司),人类动态反应(戒严、增援、隔离区、赏金猎人),感染行为实时改变城市防御。
幸存者模式扩展:卡牌池从12张扩到40+,新增多人对抗——感染方走军团流,幸存者方走卡牌流,两套系统同场对撞。
美术全面重做:15种兵种全部重新设计形象和战斗动画,8章各自独立视觉风格,技能特效全面升级。
总结:
这款游戏的本质,是一个披着丧尸外衣的策略RPG。"感染"不只是一个动作——它是招募,是养成,是你打造军团的方式。
3.6万热度和8.0分证明方向对了。二代会在这个基础上,把深度做得更深,把品质拉到新高度。
猜你想搜
开局变丧尸感染一城人 职业转换
创作资源申请《怪物世界:悟空》截图
创作资源申请《怪物世界:悟空》
游戏链接 游戏名称 《怪物世界:悟空》 游戏类型 西游题材的即时战斗RPG 游戏简介 五百年沧海桑田,齐天大圣坠落凡尘,在秘境森林中醒来。当昔日神威不再,当金箍棒化作木剑,唯有重拾战意,从零开始,方能再次搅动这天地风云! 在《怪物世界:悟空》中,你将扮演一位失去力量的孙悟空,在危机四伏的妖魔鬼怪世界中重新修炼。从秘境森林出发,踏遍黑风山、火焰山、龙宫海域、天庭遗迹,最终重返花果山,找回自己的力量!
4 赞
4 回复
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
9 赞
6 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
45 赞
9 回复
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
68 赞
21 回复
创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
5 赞
1 回复
【创作资源申请】无限制养宠截图
【创作资源申请】无限制养宠
一、游戏名称与游戏链接 游戏名称【无限制养宠】,游戏链接: 二、游戏设计理念 无限制养宠最初的设计理念是打造一款可以有无限种可能技能搭配宠物养成游戏,通过养成没有限制的流派来进行回合制对战,发挥每个人独特的想法与独特的战斗策略。 三、游戏完成度与未来规划 【核心宠物设定与宠物技能池】 宠物设定:宠物区分普通、极品、神兽等三大品质,输出、防御、辅助、速度等四大类型;每种品质每种类型基础、成长
27 赞
20 回复
00:05
【创作资源申请】代号自选塔防截图
【创作资源申请】代号自选塔防
游戏名称还未确定 先上游戏链接 【游戏玩法】 经典的循环圈塔防,但不是单局制,而是长线养成; 玩家在战斗页面可以选择自动挂机或者推关卡(同一场景),挂机获得的资源可以长线养成卡牌数值; 推关和活动奖励获得的资源可以抽取塔的部件; 核心亮点: 本游戏的塔由3个part组成,由身体,头(角色),武器本身组成; 三个部件各自负责不同的部分,来定义这个棋子在战场中的具体表现; 本游戏期望可以通
11 赞
5 回复
开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
6 赞
3 回复
作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
10 赞
4 回复
00:20
【创作资源申请】水墨江湖录截图
【创作资源申请】水墨江湖录
一、作品基本信息 作品名称:水墨江湖录 游戏类型:竖屏 | 2D | 武侠回合制RPG | 刷宝 | 赛季玩法 当前版本:v1.3.15 开发方式:个人独立开发 代码规模:约 162,000 行 Lua,546 个源文件,20+ 独立功能模块 联网模式:常驻服务器,支持云存档与排行榜 游戏链接: 二、作品进展 1. 战斗系统(核心玩法) 回合制策略战斗,2×4 阵型布阵,前后排站位影响伤害。完整伤
6 赞
5 回复