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《灵瞳觉醒:横扫古董市场》新游上线自荐

04/27447 浏览游戏上新
游戏介绍:
这是一款让你体验"捡漏暴富"的古董模拟经营游戏,看鉴宝看得手痒?自己来呗。
核心玩法:
灵瞳透视辨真假 + 砍价博弈赚差价 + 赌石一刀赌心跳 + 从穷光蛋肝到世界首富
目标族群:
1. 鉴宝节目观众:每次看完都觉得"这我上我也行",但从来没机会试——现在给你一双灵瞳,自己上手鉴
2. 模拟经营上瘾者:买卖倒腾不够,还能修复、收藏、升身份,从吃泡面骑单车一路肝到住城堡开飞机
3. 概率博弈爱好者:赌石一刀下去不是暴富就是归零,明知十赌九输还是忍不住想再来一把
为了这些玩家的痒点,我做了这款游戏,动动手指就能体验淘宝捡漏、砍价斗智、一刀暴富的快感
游戏特色
1. 灵瞳系统是核心卖点,10级慢慢进化,从"好像有点东西"到"万物无所遁形",但能量有限,得想好了再开
2. 鉴定过程全透明,买到假货不是黑箱坑你,概率怎么算的、线索怎么影响的,全部摊开给你看,输也输个明白
3. 养成线又长又爽,鉴赏力修复术口才三个技能 + 住房座驾穿着饮食社交工具六条消费线,眼看着自己从穷小子一步步变大佬
3.1 身份晋级线:穷小子 → 小贩 → 店主 → 行家 → 大藏家 → 古董大亨 → 世界首富
3.2 藏品馆收藏线:好东西别急着卖,放进馆里离线也产声望,挂机党狂喜
3.3 消费升级线:泡面换米其林、单车换超跑,每一级都有实打实的属性加成
赌石玩法:七种原石任你挑,打灯→开窗→一刀切,每一步都在赌。切完了还想再来一刀?行,但30%概率直接降档,想清楚再动手
修复增值:清洗、揭裱、开暗格,有15-25%概率发现隐藏惊喜——画里面还藏着一幅画、箱子底下还有个暗格,这谁顶得住
交易渠道:12个进货渠道从城隍庙地摊到皇家专场,8个出货渠道从原地转手到自营拍卖行,低买高卖全看你操作~
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灵瞳觉醒 赌石玩法
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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【自荐】云间的旅行者截图
【自荐】云间的旅行者
正文: 大家好,这是我用 TapTap制造做的第一款游戏《云间的旅行者》。做这款游戏的想法很简单:如果猫咪有一天背上小行囊,踏上云端的旅途,它会去哪里,又会带什么回来? 关于故事 在云端有一座小小的屋子,住着一只爱旅行的猫咪。你给它准备好食物和行囊,它就会出发。短则十分钟就能到的云之海,看绵延无尽的云浪翻涌;远则五个小时才能抵达的水乡古镇,粉墙黛瓦倒映在河面上,乌篷船咿呀划过,灯笼亮起时整座古镇都
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新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG截图
新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG
游戏简介 《牛头人必须死》是一款策略放置RPG,融合了回合制肉鸽战斗与挂机养成两大核心体验。组建四人英雄队伍,挑战层层递进的牛头人大军,离线也能自动积累经验与金币,上线即变强。 做这款游戏的初衷很简单:想做一款碎片时间也能体验到养成乐趣的游戏。不需要长时间盯着屏幕,但每次打开都有新收获 — 新装备、新搭配、新套装效果。 核心玩法 回合制肉鸽战斗 每场战斗由多波敌人组成,通关需要连续击败 12 波怪
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【作品自荐】人生抉择模拟器截图
【作品自荐】人生抉择模拟器
从18岁开始,你将扮演白领、富二代、画家、运动员、外卖骑手或独立游戏开发者中的一位,在50多个真实而鲜活的人生事件中做出抉择。 每一张卡牌都是一个人生十字路口——左滑或右滑,你的选择将影响健康、财富、幸福和名声四大属性的走向。属性归零或爆满都会触发意想不到的结局,而每种身份还有独特的命运线等你解锁。 12种人生身份,36种结局,每一局都是一段截然不同的人生旅程。你会活成什么样的人? 人生没有存档,
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【作品自荐】八荒截图
【作品自荐】八荒
游戏简介 你是一个武道散修,从荒林灰狼开始砍起,一路闯到虚空深渊的混沌兽面前。 境界从"武者·初级"一步步突破到更高的武道境界 装备从凡品白板换到传说橙装 天赋从凡体洗到大魔神——变强的感觉,每一步都看得见。 核心玩法 闭关修炼:挂机积攒修为,离线也在变强 武道境界:武者→武师→宗师→金丹→神通 多个境界突破 多个秘境挑战:从荒林的灰狼打到虚空深渊的混沌兽,自动战斗挂机刷怪 装备掉落:5个
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创作资源申请 千古群英斗截图
创作资源申请 千古群英斗
游戏链接: 🎮 游戏类型:文字+简绘+英雄自走对战 玩法介绍:一款以英雄自走对战为核心的,挂机养成游戏。对比市面上内容,游戏英雄画风属于简绘,画风相对朴素。 且整日游戏内容流程完整,不会出现卡顿 引导的基础问题,所有功能也在逐日调整bug。 游戏后续更新: 增加神话英雄合成体系,哪吒,杨戬,孙悟空等,全新立绘形象与简易技能。 增加新的对战池子,优化玩家遇到的游戏内容少等问题。 游戏累计更新与评
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我有一双黄金瞳,一眼辩古今,万物皆可藏截图
我有一双黄金瞳,一眼辩古今,万物皆可藏
《我有一双黄金瞳》是一款以鉴宝、捡漏、拍卖、收藏为核心的国风古玩经营类游戏。游戏采用暗金古董风 UI,场景氛围神秘厚重,围绕“黄金瞳”能力展开,让玩家在鬼市、拍卖行、玲珑阁和个人藏馆之间不断探索、交易、博弈与成长。 游戏特色 国风暗金 UI,沉浸式古玩世界 鬼市寻宝,低价捡漏 每次探索可遇到不同摊位,看似不起眼的破铜镜,也可能是真正的传世珍宝。 黄金瞳鉴定,辨真识假 使用黄金瞳可以观察藏品真伪、
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