下载 App

【创作资源申请】冒险日记

04/29152 浏览

冒险日记 — 游戏简介

类型:3D 战棋策略 RPG
视角:俯视
平台:TapTap(横屏)
游戏链接:TapTap 制造
TapTap
早期版本,测试使用

一、游戏定位

D&D世界观的慢节奏跑团模拟器。玩家扮演一名冒险者队长,经营佣兵小队,在五年的职业生涯中从无名新手成长为传奇英雄。
TapTap
角色团模型
------------------------------------------------------------------------------------------------------

二、游戏特色

  • 以剑亦帅——你既是上阵杀敌的冒险者,也是队长:招募队员、管理团队、战场指挥
  • 推击+连锁——将敌人推入岩浆、深渊,利用惯性制造连锁伤害
  • 随机大地图—一次冒险地图都不同,充满未知
  • 实体骰子— 3D 骰子在桌面上真实滚动,命运由骰子决定
  • 四季轮转——春夏秋冬交替,五年冒险生涯
------------------------------------------------------------------------------------------------------

三、核心循环

主城修整→工会接任务→大地图探索→遭遇战斗→完成任务→结算返城
------------------------------------------------------------------------------------------------------

四、系统完成度

1. 战斗系统
  • ✅ 六边形战场 + 视觉效果
  • ✅ 3D物理骰子
  • ✅ 推击连锁
  • ✅ 队长指令
  • ✅ 结算
  • ⬜ 遗迹探险(待开发)
2. 大地图探索
  • ✅ 随机生成地图
  • ✅ 3D 渲染
  • ✅战争迷雾
  • ✅ 怪物巡逻
  • ⬜ 地图事件(待开发)
3、主城系统
  • ✅ 酒馆招募
  • ✅ 工会任务
  • ✅ 角色创建
  • ⬜ 商店(待开发)
4.角色成长
  • ✅ D&D 六维属性 · 3 职业
  • ✅ 等级 0-20 成长
  • ✅ 负伤与恢复
  • ✅ 战利品举报
5. 基础架构
  • ✅ 文档 / 场景流转 / 数据配置
------------------------------------------------------------------------------------------------------

五、美术资源

类别                                               状态
角色模型✅                        6个(3职业×男/女)
怪物模型⚠️                       20个已完成,待导入
天空盒✅                                        已导入
其他资源                                 后续分批补充
TapTap
解决UI图标问题制作的编辑器
------------------------------------------------------------------------------------------------------

六、后续重点

  1. 怪物模型导入
  2. 地图事件系统
  3. 遗迹探险玩法
  4. 商店与任务链
  5. 美术资源持续补充

【写在最后】

第一、 美术方面:
1.美术相关的内容已完成75%,游戏制作过程中已有大量的美术资源,包括完整的6大角色,6个主题的怪物设计,14个npc人物,6个大背景图,44个模型,仍有部分还在完善。
2.在制作过程中同时追求游戏玩法和美术效果,但鉴于积分有限,每一样都是积分大户,游戏的玩法逻辑设计更加重要,只有在积分允许的情况下少量的进行美术优化,后续需要大量的积分来完成游戏。
3.目前在增加遗迹探险系统,该部分美术部分仍在处于初始阶段。
第二、 特色系统:
1.特色系统已有:队友系统,压力与性格系统等,目前还有待开发:遗迹系统等
2.游戏还有一些特色系统需要大量积分测试,现在只有简化版,不确定最后是否保留,所有不敢保证在最终游戏里出现,就没有写出来。
希望申请积分计划3来完善更多内容,我希望做的游戏不仅仅是简单的AI同质化挂机小游戏,而是一款有辨识度,玩家持续热爱的TAPTAP制造游戏。我保证会用持续的高品质回报平台和玩家的信任。感谢审阅!
猜你想搜
taptap 制造冒险日记
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
9 赞
6 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
45 赞
9 回复
创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
5 赞
1 回复
创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
9 赞
1 回复
01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
11 赞
7 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
124 赞
44 回复
开发第二天截图
开发第二天
今天想在原来是基础上增加美术,能更直观感受游戏效果。可是一直没描述好,布局一直不顺利,各种bug层出不穷。积分花了,效果倒退。明天好好思考玩法,重新修改玩法。
5 赞
8 回复
开发第9天截图
开发第9天
1.节假日比平时更忙,开发时间反而更少。 2.游戏带代码成意大利面了,仿佛对比发现这其中一次更新加入了大量矛盾和它瞎编的设定。回滚,拆分后能跑通。 3.同时开始了第二个游戏,吸取第一个游戏的经验,速度快很多
4 赞
6 回复
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
1 赞
3 回复
第一次尝试截图
第一次尝试
今天熟练了一下操作,有一些错误流程。 一开始只是想做一个普通肉鸽看看怎么实现,后来有灵感,打算把它做成龙与地下城。今天实现了其中一个简单战斗流程,虽然配置都是错的,布局也不对。但是框架出来了,剩下就是一点点增加不同的框架。然后修补内容细节,增加美术效果。
7 赞
6 回复