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【创作资源申请】渡劫摆摊传 and 像素三国志

04/2961 浏览综合
大家好,我是《渡劫摆摊传》的开发者,在 TapTap 制造上持续开发已有 22 天,游戏已上架并持续迭代中,现申请创作资源,用于进一步完善游戏内容和视觉表现。
游戏名称:渡劫摆摊传
发布类型:竖版 安卓端
游戏类型:模拟经营/放置挂机/修仙养成/多人
当前状态:已上架 TapTap,持续更新迭代中
游戏链接:渡劫摆摊传
TapTap
一、游戏简介
一款修仙题材的放置经营养成手游,竖屏 9:16。玩家扮演渡劫失败跌落凡尘的修士,在仙坊市集支起小摊,从最便宜的聚气丹卖起,一步步修炼突破,历经九境飞升,最终再渡天劫、飞升成仙。采用服务端权威的 C/S 多人架构,支持区服系统、云存档、排行榜和实时聊天。
二、已实现的核心内容
【经营系统】
- 摆摊系统:自动产出灵草/灵芝/玄铁等材料,制作聚气丹、回春符、飞升丹等 18 种商品上架售卖,顾客自动光临购买
- 摊位升级:10 级摊位体系,升级扩大货架容量、提升客流速度和高价顾客概率
- 讨价还价:顾客随机讨价,成功额外奖励,增加经营趣味
- 制作系统:最多 20 个制作队列,支持傀儡自动制作指定商品
- 灵田种植:10 级灵田体系(最多 10 块田),播种收获材料,支持灵童自动耕种加速
【成长系统】
- 九境飞升:炼气/筑基/金丹/元婴/化神/炼虚/合体/大乘/渡劫,每个境界解锁新商品和加成
- 仙界体系:飞升后进入仙界,天仙至圣人 8 个仙界境界,全新仙界商品线(天仙丹、星辰法器、浑沌珠等 10 种)
- 转生轮回:寿元耗尽后转生,保留部分灵石+永久加成,每一世更强
- 修为转化:被动/主动两种方式获取修为,用于境界突破
【战斗系统】
- 法宝系统:7 档品质(凡/灵/先天/仙/神/传说/神话),支持装备/强化/耐久/修复,25+ 种法宝
- 历练挂机:6 个凡间历练场,2/4/8/12 小时挂机,战力决定掉落品质
- 天骄榜 PvP:30 个擂台排位竞技,五维属性回合制战斗(气血/攻击/防御/闪避/暴击),每日排名奖励
- 秘境探险:5 个凡间秘境,3 次随机事件选择(安全/冒险/赌博),策略性抉择
【辅助系统】
- 丹药系统:8 种属性丹药(炼体/秘心/破妄/培元等凡间+仙界两套),丹毒平衡机制
- 风水阵法:5 种阵法(客流/售价/制作/材料/名气),独立升级提供永久加成
- 每日任务:多类型日常任务,追踪进度并发放奖励
- 广告变现:流量加成/价格加成/升级折扣/离线延长等 5 种广告奖励
【社交系统】
- 实时聊天:全服聊天+私聊,支持法宝卡片分享、敏感词过滤
- 好友系统:好友申请/删除/列表,上限 50 人
- 师徒系统:拜师/收徒,经验分成
- 排行榜:6 个维度(今日/赛季/灵石/境界/总收入/风水)
- 赛季系统:每月自动结算,Top 100 排名奖励+限定称号
- 邮箱/CDK:系统邮件+兑换码奖励
【技术架构】
- 服务端权威 C/S 架构:persistent_world 多人模式,最多 100 人同服
- 区服系统:多区服隔离,独立存档和排行榜
- 云存档:serverCloud 持久化,支持离线收益计算
- 72 个 Lua 文件,共 9.4 万行代码
三、开发投入与更新频率
游戏从立项至今 22 天,累计 538 次版本提交,23 天有活跃开发记录,平均每天 24+ 次提交。近期更新记录:
- 法宝品质境界限制系统上线(高品质法宝需达到对应境界才能装备)
- 灵田扩展至 10 块(新增合体期、大乘期两级)
- 聊天法宝展示升级为品质高亮卡片
- 历练场品质掉落机制重做
- 服务端封禁检查超时兜底 + 客户端断线重连提示
- 音频设置持久化(BGM/SFX 开关同步到服务端)
- 敏感词库完整重构(4 万行纯 Lua 数据模块)
- 战斗回放系统上线
四、创作资源用途
希望能获得创作资源补充,主要用于以下方向:
1. AI 生图
- 法宝立绘:目前已有 25 张法宝图标(AI 生成),后续新增法宝套装系统需要补充套装组合立绘和套装激活特效图
- 秘境场景插图:当前 5 个凡间秘境 + 计划中的 5 个仙界秘境需要各自的场景背景图(目前秘境无专属背景)
- 历练场景图:6 个凡间历练场 + 计划中的 5 个仙界历练场需要战斗场景背景
- 成就系统图标:计划中的 24+ 个成就需要对应的徽章/图标
- UI 素材:签到日历、宗门徽章、拍卖行物品框等新功能 UI 素材
2. AI 音乐/音效
- 场景 BGM:目前仅有 1 首背景音乐(仙坊市集),需要补充历练战斗、秘境探险、Boss 战、渡劫天劫等场景配乐
- 战斗音效:目前仅有 3 个雷击音效 + 5 个交互音效,需要补充法宝技能音效、战斗打击音效、胜利/失败音效
- 环境音效:摊位叫卖、灵田种植、炼丹炉等环境氛围音效
3. 发布物料
- 游戏截图优化:当前 6 张截图需要更新,体现最新的法宝系统和历练系统内容
- 宣传视频:制作 30 秒游戏玩法展示视频用于 TapTap 页面
五、后续开发计划
以下功能已完成详细设计文档,按优先级排列:
第一优先级(补齐现有半成品):
- 秘境珍藏掉落配置(框架已有,缺数据表)
- 仙界秘境 5 个(UI 已有,缺秘境数据)
- PvP 守擂奖励(常量已定义,缺发放逻辑)
第二优先级(玩法深度扩展):
- 成就系统(8 分类 24+ 成就,永久加成)
- 法宝套装效果(5 套套装,2/3 件激活加成)
- 拍卖行/交易所(玩家间法宝交易市场)
- 宗门系统(组建/加入宗门,宗门任务/捐献/排行)
第三优先级(内容填充):
- 仙界历练场 5 个
- 世界 Boss(每周限时全服挑战)
- 炼丹炉/配方系统
第四优先级(留存与活动):
- 签到日历
- 限时活动框架
- 摊位装饰/外观系统
后续计划均需要大量 AI 生图(法宝/场景/图标/UI 素材)和音频资源(BGM/音效)支持,恳请审核通过创作资源申请。
还有新作品像素三国志需要创作  制作页:TapTap 制造   试玩:TapTap 制造未上架
三国策略RPG - 开发计划与素材需求清单
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  项目类型:像素风三国策略RPG(横屏20:9)
  技术方案:UrhoX引擎 + Lua + Tiled地图 + NanoVG渲染
  瓦片规格:128x128像素(等效32px像素网格4倍清晰度)
  当前进度:核心玩法已实现(地图/战斗/回合制),NanoVG矢量绘制
  目标:替换为像素瓦片贴图,完善游戏系统,达到可发布品质
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一、开发阶段规划
================================================================
【阶段一】地图瓦片化
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目标:用Tiled瓦片地图替换当前NanoVG纯色绘制,大幅提升画面表现
  1. 制作基础地形瓦片(草地/水面/山地/森林/道路)
  2. 制作地形过渡瓦片(消除不同地形间的硬切边)
  3. 制作三势力城池瓦片(蜀红/魏蓝/吴绿/中立灰)
  4. 制作地图装饰物(桥梁/关隘/港口/村落/旗帜)
  5. Tiled编辑器绘制40x18地图并导出JSON
  6. 开发Tiled JSON解析与瓦片渲染模块
  7. 迷雾/战争效果叠加层
【阶段二】战斗场景美化
----------------------------------------------------------------
目标:用像素武将立绘替换当前几何小人,丰富战斗表现力
  1. 制作16名武将像素立绘(蜀5/魏5/吴5/中立1)
  2. 制作4种战斗背景(平原/山地/河岸/城下)
  3. 制作7种技能图标(斩击/突刺/火攻/落雷/治疗/鼓舞/破甲)
  4. 技能动画帧序列(每种2-4帧)
  5. 战斗UI美化(HP条/回合指示器/伤害数字)
【阶段三】游戏系统完善
----------------------------------------------------------------
目标:补齐策略玩法深度,形成完整游戏循环
  1. 内政系统 - 城池建设、征兵、税收、资源管理
  2. 外交系统 - 同盟、劝降、停战、宣战
  3. 武将系统 - 招募、升级、装备、忠诚度
  4. 事件系统 - 随机事件(天灾/丰收/叛乱)、剧情触发
  5. 存档系统 - 本地存档/读档(多槽位)
  6. 胜利条件 - 统一全图判定、回合数限制
【阶段四】音频与打磨
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目标:补充音频体验,优化细节,达到发布标准
  1. BGM制作(主菜单/大地图/战斗,共3首)
  2. 音效制作(点击/斩击/魔法/治疗/胜利/失败,共6个)
  3. 游戏平衡性调优
  4. 新手引导/教程
  5. 多语言支持(中/英)
  6. 性能优化与兼容性测试
二、素材需求清单
================================================================
【A. 地图瓦片 - 128x128像素,像素风格,无缝拼接】
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  编号   名称              规格        数量   备注
  ---------------------------------------------------------------
  A-01   草地              128x128     1     基础地形,已完成
  A-02   水面              128x128     1     河流湖泊,已完成
  A-03   山地              128x128     1     岩石山脉,已完成
  A-04   森林              128x128     1     茂密树林,已完成
  A-05   道路              128x128     1     泥土小路,已完成
  A-06   草→水过渡(上)     128x128     1     上半草地下半水面
  A-07   草→水过渡(下)     128x128     1     上半水面下半草地
  A-08   草→水过渡(左)     128x128     1     左草右水
  A-09   草→水过渡(右)     128x128     1     左水右草
  A-10   草→水过渡(四角)   128x128     4     四个对角过渡
  A-11   草→山过渡(上下左右) 128x128   4     四方向过渡
  A-12   草→山过渡(四角)   128x128     4     四个对角过渡
  A-13   草→林过渡(上下左右) 128x128   4     四方向过渡
  A-14   草→林过渡(四角)   128x128     4     四个对角过渡
  A-15   蜀汉城池           256x256    1     红色调,含城墙旗帜
  A-16   曹魏城池           256x256    1     蓝色调,含城墙旗帜
  A-17   东吴城池           256x256    1     绿色调,含城墙旗帜
  A-18   中立城池           256x256    1     灰色调,简朴风格
  A-19   桥梁              128x128     1     木桥,横跨河面
  A-20   关隘              128x256     1     雄关要塞
  A-21   港口              256x128     1     水边码头
  A-22   村落              128x128     1     小型民居
  A-23   旗帜标记          64x64       3     蜀红/魏蓝/吴绿
  小计:39张(已完成5张,待制作34张)
【B. 战斗素材 - 像素风格,透明背景】
----------------------------------------------------------------
  编号   名称              规格        数量   备注
  ---------------------------------------------------------------
  -- 武将立绘(战斗用,含武器和盔甲细节)--
  B-01   刘备              256x256     1     蜀,双剑,仁德之姿
  B-02   关羽              256x256     1     蜀,青龙偃月刀
  B-03   张飞              256x256     1     蜀,丈八蛇矛
  B-04   诸葛亮            256x256     1     蜀,羽扇纶巾
  B-05   赵云              256x256     1     蜀,银枪白马
  B-06   曹操              256x256     1     魏,王者霸气
  B-07   夏侯惇            256x256     1     魏,独眼猛将
  B-08   张辽              256x256     1     魏,威震逍遥津
  B-09   司马懿            256x256     1     魏,深沉谋士
  B-10   许褚              256x256     1     魏,虎痴猛将
  B-11   孙权              256x256     1     吴,碧眼紫髯
  B-12   周瑜              256x256     1     吴,儒将风范
  B-13   陆逊              256x256     1     吴,年轻书生将
  B-14   甘宁              256x256     1     吴,锦帆海盗风
  B-15   吕蒙              256x256     1     吴,稳重武将
  B-16   吕布              256x256     1     中立,方天画戟
  -- 战斗背景(全屏,横版) --
  B-17   平原战场          1280x720    1     草地开阔地
  B-18   山地战场          1280x720    1     崎岖山石
  B-19   河岸战场          1280x720    1     江边芦苇
  B-20   城下战场          1280x720    1     城墙脚下攻防
  -- 技能图标 --
  B-21   斩击图标          64x64       1     刀剑交叉
  B-22   突刺图标          64x64       1     长枪前刺
  B-23   火攻图标          64x64       1     火焰
  B-24   落雷图标          64x64       1     闪电
  B-25   治疗图标          64x64       1     绿色光芒
  B-26   鼓舞图标          64x64       1     战鼓
  B-27   破甲图标          64x64       1     碎裂盾牌
  小计:27张
【C. UI素材 - 像素/古风风格,透明背景】
----------------------------------------------------------------
  编号   名称              规格        数量   备注
  ---------------------------------------------------------------
  C-01   蜀汉旗帜图标      64x64       1     红底金字
  C-02   曹魏旗帜图标      64x64       1     蓝底银字
  C-03   东吴旗帜图标      64x64       1     绿底白字
  C-04   内政图标          64x64       1     城池建筑
  C-05   出征图标          64x64       1     剑与盾
  C-06   外交图标          64x64       1     竹简书信
  C-07   武将图标          64x64       1     头盔
  C-08   存档图标          64x64       1     卷轴
  C-09   对话框底图        512x256     1     竹简/卷轴风格
  C-10   面板底图          512x512     1     木纹边框古风面板
  小计:10张
【D. 音频素材】
----------------------------------------------------------------
  编号   名称              时长        数量   备注
  ---------------------------------------------------------------
  D-01   主菜单BGM         60-90秒     1     古风大气,循环
  D-02   大地图BGM         60-90秒     1     悠远沉稳,循环
  D-03   战斗BGM           60-90秒     1     紧张激昂,循环
  D-04   按钮点击音效      0.3秒       1     清脆
  D-05   刀剑斩击音效      0.5秒       1     金属碰撞
  D-06   魔法施放音效      1.0秒       1     能量释放
  D-07   治疗音效          0.8秒       1     柔和光芒
  D-08   胜利音效          2.0秒       1     号角凯旋
  D-09   失败音效          2.0秒       1     低沉鼓声
  小计:9个
三、素材统计总览
================================================================
  类别              总数    已完成   待制作
  -----------------------------------------------
  A. 地图瓦片        39      5       34
  B. 战斗素材        27      0       27
  C. UI素材          10      0       10
  D. 音频素材         9      0        9
  -----------------------------------------------
  合计               85      5       80
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中截图
【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中
一、游戏简介 《末日史诗:搜打撤》是一款末日题材的回合制像素风 Roguelike 生存策略游戏。 玩家扮演废土世界中的幸存者,以一间简陋营地为据点,不断深入危险的废墟搜刮物资、击杀敌人、收集战利品。游戏核心围绕三个字展开: 搜 —— 进入废墟,搜刮家具和箱子,获取食物、材料、装备 打 —— 与丧尸、匪徒正面交锋,走一格就是一回合,每一步都是策略 撤 —— 判断时机,果断撤离。贪心多走一步,可能就
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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