【创作资源申请】渡劫摆摊传 and 像素三国志
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大家好,我是《渡劫摆摊传》的开发者,在 TapTap 制造上持续开发已有 22 天,游戏已上架并持续迭代中,现申请创作资源,用于进一步完善游戏内容和视觉表现。
游戏名称:渡劫摆摊传
发布类型:竖版 安卓端
游戏类型:模拟经营/放置挂机/修仙养成/多人
当前状态:已上架 TapTap,持续更新迭代中
游戏链接:渡劫摆摊传

一、游戏简介
一款修仙题材的放置经营养成手游,竖屏 9:16。玩家扮演渡劫失败跌落凡尘的修士,在仙坊市集支起小摊,从最便宜的聚气丹卖起,一步步修炼突破,历经九境飞升,最终再渡天劫、飞升成仙。采用服务端权威的 C/S 多人架构,支持区服系统、云存档、排行榜和实时聊天。
二、已实现的核心内容
【经营系统】
- 摆摊系统:自动产出灵草/灵芝/玄铁等材料,制作聚气丹、回春符、飞升丹等 18 种商品上架售卖,顾客自动光临购买
- 摊位升级:10 级摊位体系,升级扩大货架容量、提升客流速度和高价顾客概率
- 讨价还价:顾客随机讨价,成功额外奖励,增加经营趣味
- 制作系统:最多 20 个制作队列,支持傀儡自动制作指定商品
- 灵田种植:10 级灵田体系(最多 10 块田),播种收获材料,支持灵童自动耕种加速
【成长系统】
- 九境飞升:炼气/筑基/金丹/元婴/化神/炼虚/合体/大乘/渡劫,每个境界解锁新商品和加成
- 仙界体系:飞升后进入仙界,天仙至圣人 8 个仙界境界,全新仙界商品线(天仙丹、星辰法器、浑沌珠等 10 种)
- 转生轮回:寿元耗尽后转生,保留部分灵石+永久加成,每一世更强
- 修为转化:被动/主动两种方式获取修为,用于境界突破
【战斗系统】
- 法宝系统:7 档品质(凡/灵/先天/仙/神/传说/神话),支持装备/强化/耐久/修复,25+ 种法宝
- 历练挂机:6 个凡间历练场,2/4/8/12 小时挂机,战力决定掉落品质
- 天骄榜 PvP:30 个擂台排位竞技,五维属性回合制战斗(气血/攻击/防御/闪避/暴击),每日排名奖励
- 秘境探险:5 个凡间秘境,3 次随机事件选择(安全/冒险/赌博),策略性抉择
【辅助系统】
- 丹药系统:8 种属性丹药(炼体/秘心/破妄/培元等凡间+仙界两套),丹毒平衡机制
- 风水阵法:5 种阵法(客流/售价/制作/材料/名气),独立升级提供永久加成
- 每日任务:多类型日常任务,追踪进度并发放奖励
- 广告变现:流量加成/价格加成/升级折扣/离线延长等 5 种广告奖励
【社交系统】
- 实时聊天:全服聊天+私聊,支持法宝卡片分享、敏感词过滤
- 好友系统:好友申请/删除/列表,上限 50 人
- 师徒系统:拜师/收徒,经验分成
- 排行榜:6 个维度(今日/赛季/灵石/境界/总收入/风水)
- 赛季系统:每月自动结算,Top 100 排名奖励+限定称号
- 邮箱/CDK:系统邮件+兑换码奖励
【技术架构】
- 服务端权威 C/S 架构:persistent_world 多人模式,最多 100 人同服
- 区服系统:多区服隔离,独立存档和排行榜
- 云存档:serverCloud 持久化,支持离线收益计算
- 72 个 Lua 文件,共 9.4 万行代码
三、开发投入与更新频率
游戏从立项至今 22 天,累计 538 次版本提交,23 天有活跃开发记录,平均每天 24+ 次提交。近期更新记录:
- 法宝品质境界限制系统上线(高品质法宝需达到对应境界才能装备)
- 灵田扩展至 10 块(新增合体期、大乘期两级)
- 聊天法宝展示升级为品质高亮卡片
- 历练场品质掉落机制重做
- 服务端封禁检查超时兜底 + 客户端断线重连提示
- 音频设置持久化(BGM/SFX 开关同步到服务端)
- 敏感词库完整重构(4 万行纯 Lua 数据模块)
- 战斗回放系统上线
四、创作资源用途
希望能获得创作资源补充,主要用于以下方向:
1. AI 生图
- 法宝立绘:目前已有 25 张法宝图标(AI 生成),后续新增法宝套装系统需要补充套装组合立绘和套装激活特效图
- 秘境场景插图:当前 5 个凡间秘境 + 计划中的 5 个仙界秘境需要各自的场景背景图(目前秘境无专属背景)
- 历练场景图:6 个凡间历练场 + 计划中的 5 个仙界历练场需要战斗场景背景
- 成就系统图标:计划中的 24+ 个成就需要对应的徽章/图标
- UI 素材:签到日历、宗门徽章、拍卖行物品框等新功能 UI 素材
2. AI 音乐/音效
- 场景 BGM:目前仅有 1 首背景音乐(仙坊市集),需要补充历练战斗、秘境探险、Boss 战、渡劫天劫等场景配乐
- 战斗音效:目前仅有 3 个雷击音效 + 5 个交互音效,需要补充法宝技能音效、战斗打击音效、胜利/失败音效
- 环境音效:摊位叫卖、灵田种植、炼丹炉等环境氛围音效
3. 发布物料
- 游戏截图优化:当前 6 张截图需要更新,体现最新的法宝系统和历练系统内容
- 宣传视频:制作 30 秒游戏玩法展示视频用于 TapTap 页面
五、后续开发计划
以下功能已完成详细设计文档,按优先级排列:
第一优先级(补齐现有半成品):
- 秘境珍藏掉落配置(框架已有,缺数据表)
- 仙界秘境 5 个(UI 已有,缺秘境数据)
- PvP 守擂奖励(常量已定义,缺发放逻辑)
第二优先级(玩法深度扩展):
- 成就系统(8 分类 24+ 成就,永久加成)
- 法宝套装效果(5 套套装,2/3 件激活加成)
- 拍卖行/交易所(玩家间法宝交易市场)
- 宗门系统(组建/加入宗门,宗门任务/捐献/排行)
第三优先级(内容填充):
- 仙界历练场 5 个
- 世界 Boss(每周限时全服挑战)
- 炼丹炉/配方系统
第四优先级(留存与活动):
- 签到日历
- 限时活动框架
- 摊位装饰/外观系统
后续计划均需要大量 AI 生图(法宝/场景/图标/UI 素材)和音频资源(BGM/音效)支持,恳请审核通过创作资源申请。
三国策略RPG - 开发计划与素材需求清单
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项目类型:像素风三国策略RPG(横屏20:9)
技术方案:UrhoX引擎 + Lua + Tiled地图 + NanoVG渲染
瓦片规格:128x128像素(等效32px像素网格4倍清晰度)
当前进度:核心玩法已实现(地图/战斗/回合制),NanoVG矢量绘制
目标:替换为像素瓦片贴图,完善游戏系统,达到可发布品质
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一、开发阶段规划
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【阶段一】地图瓦片化
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目标:用Tiled瓦片地图替换当前NanoVG纯色绘制,大幅提升画面表现
1. 制作基础地形瓦片(草地/水面/山地/森林/道路)
2. 制作地形过渡瓦片(消除不同地形间的硬切边)
3. 制作三势力城池瓦片(蜀红/魏蓝/吴绿/中立灰)
4. 制作地图装饰物(桥梁/关隘/港口/村落/旗帜)
5. Tiled编辑器绘制40x18地图并导出JSON
6. 开发Tiled JSON解析与瓦片渲染模块
7. 迷雾/战争效果叠加层
【阶段二】战斗场景美化
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目标:用像素武将立绘替换当前几何小人,丰富战斗表现力
1. 制作16名武将像素立绘(蜀5/魏5/吴5/中立1)
2. 制作4种战斗背景(平原/山地/河岸/城下)
3. 制作7种技能图标(斩击/突刺/火攻/落雷/治疗/鼓舞/破甲)
4. 技能动画帧序列(每种2-4帧)
5. 战斗UI美化(HP条/回合指示器/伤害数字)
【阶段三】游戏系统完善
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目标:补齐策略玩法深度,形成完整游戏循环
1. 内政系统 - 城池建设、征兵、税收、资源管理
2. 外交系统 - 同盟、劝降、停战、宣战
3. 武将系统 - 招募、升级、装备、忠诚度
4. 事件系统 - 随机事件(天灾/丰收/叛乱)、剧情触发
5. 存档系统 - 本地存档/读档(多槽位)
6. 胜利条件 - 统一全图判定、回合数限制
【阶段四】音频与打磨
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目标:补充音频体验,优化细节,达到发布标准
1. BGM制作(主菜单/大地图/战斗,共3首)
2. 音效制作(点击/斩击/魔法/治疗/胜利/失败,共6个)
3. 游戏平衡性调优
4. 新手引导/教程
5. 多语言支持(中/英)
6. 性能优化与兼容性测试
二、素材需求清单
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【A. 地图瓦片 - 128x128像素,像素风格,无缝拼接】
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编号 名称 规格 数量 备注
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A-01 草地 128x128 1 基础地形,已完成
A-02 水面 128x128 1 河流湖泊,已完成
A-03 山地 128x128 1 岩石山脉,已完成
A-04 森林 128x128 1 茂密树林,已完成
A-05 道路 128x128 1 泥土小路,已完成
A-06 草→水过渡(上) 128x128 1 上半草地下半水面
A-07 草→水过渡(下) 128x128 1 上半水面下半草地
A-08 草→水过渡(左) 128x128 1 左草右水
A-09 草→水过渡(右) 128x128 1 左水右草
A-10 草→水过渡(四角) 128x128 4 四个对角过渡
A-11 草→山过渡(上下左右) 128x128 4 四方向过渡
A-12 草→山过渡(四角) 128x128 4 四个对角过渡
A-13 草→林过渡(上下左右) 128x128 4 四方向过渡
A-14 草→林过渡(四角) 128x128 4 四个对角过渡
A-15 蜀汉城池 256x256 1 红色调,含城墙旗帜
A-16 曹魏城池 256x256 1 蓝色调,含城墙旗帜
A-17 东吴城池 256x256 1 绿色调,含城墙旗帜
A-18 中立城池 256x256 1 灰色调,简朴风格
A-19 桥梁 128x128 1 木桥,横跨河面
A-20 关隘 128x256 1 雄关要塞
A-21 港口 256x128 1 水边码头
A-22 村落 128x128 1 小型民居
A-23 旗帜标记 64x64 3 蜀红/魏蓝/吴绿
小计:39张(已完成5张,待制作34张)
【B. 战斗素材 - 像素风格,透明背景】
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编号 名称 规格 数量 备注
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-- 武将立绘(战斗用,含武器和盔甲细节)--
B-01 刘备 256x256 1 蜀,双剑,仁德之姿
B-02 关羽 256x256 1 蜀,青龙偃月刀
B-03 张飞 256x256 1 蜀,丈八蛇矛
B-04 诸葛亮 256x256 1 蜀,羽扇纶巾
B-05 赵云 256x256 1 蜀,银枪白马
B-06 曹操 256x256 1 魏,王者霸气
B-07 夏侯惇 256x256 1 魏,独眼猛将
B-08 张辽 256x256 1 魏,威震逍遥津
B-09 司马懿 256x256 1 魏,深沉谋士
B-10 许褚 256x256 1 魏,虎痴猛将
B-11 孙权 256x256 1 吴,碧眼紫髯
B-12 周瑜 256x256 1 吴,儒将风范
B-13 陆逊 256x256 1 吴,年轻书生将
B-14 甘宁 256x256 1 吴,锦帆海盗风
B-15 吕蒙 256x256 1 吴,稳重武将
B-16 吕布 256x256 1 中立,方天画戟
-- 战斗背景(全屏,横版) --
B-17 平原战场 1280x720 1 草地开阔地
B-18 山地战场 1280x720 1 崎岖山石
B-19 河岸战场 1280x720 1 江边芦苇
B-20 城下战场 1280x720 1 城墙脚下攻防
-- 技能图标 --
B-21 斩击图标 64x64 1 刀剑交叉
B-22 突刺图标 64x64 1 长枪前刺
B-23 火攻图标 64x64 1 火焰
B-24 落雷图标 64x64 1 闪电
B-25 治疗图标 64x64 1 绿色光芒
B-26 鼓舞图标 64x64 1 战鼓
B-27 破甲图标 64x64 1 碎裂盾牌
小计:27张
【C. UI素材 - 像素/古风风格,透明背景】
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编号 名称 规格 数量 备注
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C-01 蜀汉旗帜图标 64x64 1 红底金字
C-02 曹魏旗帜图标 64x64 1 蓝底银字
C-03 东吴旗帜图标 64x64 1 绿底白字
C-04 内政图标 64x64 1 城池建筑
C-05 出征图标 64x64 1 剑与盾
C-06 外交图标 64x64 1 竹简书信
C-07 武将图标 64x64 1 头盔
C-08 存档图标 64x64 1 卷轴
C-09 对话框底图 512x256 1 竹简/卷轴风格
C-10 面板底图 512x512 1 木纹边框古风面板
小计:10张
【D. 音频素材】
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编号 名称 时长 数量 备注
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D-01 主菜单BGM 60-90秒 1 古风大气,循环
D-02 大地图BGM 60-90秒 1 悠远沉稳,循环
D-03 战斗BGM 60-90秒 1 紧张激昂,循环
D-04 按钮点击音效 0.3秒 1 清脆
D-05 刀剑斩击音效 0.5秒 1 金属碰撞
D-06 魔法施放音效 1.0秒 1 能量释放
D-07 治疗音效 0.8秒 1 柔和光芒
D-08 胜利音效 2.0秒 1 号角凯旋
D-09 失败音效 2.0秒 1 低沉鼓声
小计:9个
三、素材统计总览
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类别 总数 已完成 待制作
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A. 地图瓦片 39 5 34
B. 战斗素材 27 0 27
C. UI素材 10 0 10
D. 音频素材 9 0 9
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合计 85 5 80






