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作品自荐-源墟废地

04/30119 浏览游戏上新
《源墟废地》— 游戏玩法与特色
一句话定位
一款致敬经典 MUD 的现代多人在线文字冒险 RPG,融合即时/回合双模式战斗、开放世界探索与玩家经济系统。
核心玩法
1. 多世界探索
三大世界(源墟废地、铁城堡、深渊)第一世界共 40可探索区域
危险等级从 0(安全营地)到 5(禁地)逐层递进,越深入收益越高、风险越大
区域间自由移动,高危区域有 50% 遭遇战概率
2. 双模式战斗
即时战斗(普通怪物):双方每秒同时攻击,节奏快,适合刷怪
回合制策略战(精英/首领):攻击、防御、蓄力、逃跑四指令,蓄力叠加爆发伤害,防御减伤,逃跑有概率判定——每一步都是博弈
3. 装备与成长
武器、副武器、护甲、护腿、头部、鞋部、背包、每件装备带耐久度和特殊效果
护甲分级系统:伤害先消耗护甲值,再扣 HP;武器品质可穿透护甲等级
制造、修理、NPC 服务构成完整的装备循环经济
4. 侦察与战败宝箱
侦察技能(30秒冷却)可发现隐藏的怪物、玩家、容器,鼓励主动情报收集
PvP 击败后,战败玩家的物品掉落为"战败宝箱"(10分钟有效),其他玩家可搜刮——高风险高回报
5. 玩家经济
面对面交易:同区域玩家可发起物品+金币协商交易
全服集市:自由定价上架/购买,支持离线收款
NPC 商店每 30 分钟刷新随机商品,限量供应
特殊性(与同类游戏的差异化)
特色说明MUD 文艺复兴保留纯文字叙事和想象空间,用现代 UI 和网络架构重新包装,兼具怀旧感与易用性双战斗模式无缝切换同一个世界里,小怪即时清、精英回合打,节奏张弛有度战败宝箱 PvP 掠夺击败玩家后物品可被任何人捡走,制造了"护送"“蹲守”"抢宝"等自发社交玩法离线采集追赶离线期间采集卡仍按真实时间模拟刷新,上线后一次性结算——不惩罚离线玩家频道分流架构每频道 20 人上限,自动分配最少人频道,"小社区熟人感",云端存档无缝衔接,数据不丢失装备耐久经济战斗消耗耐久 → 需要修理工具或花费金币 → 形成资源消耗循环,避免通货膨胀多世界扩展设计铁城堡(10级解锁)和深渊(30级,待开放)预留了持续更新空间
适合自荐时强调的三个亮点
“用现代技术复活经典 MUD” — 这不是简单的文字游戏,而是在文字冒险框架上构建了完整的多人经济、PvP 掠夺、回合策略系统
“即时+回合双模式战斗” — 打破了"文字游戏=慢节奏"的偏见,普通怪即时清除保证效率,精英/首领回合制保证策略深度
“战败宝箱机制” — 创造了围绕 PvP 击败的自发社交生态(护送、蹲守、抢宝),让每次野外遭遇都充满紧张感
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taptap 制造玩家经济系统
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG截图
新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG
游戏简介 《牛头人必须死》是一款策略放置RPG,融合了回合制肉鸽战斗与挂机养成两大核心体验。组建四人英雄队伍,挑战层层递进的牛头人大军,离线也能自动积累经验与金币,上线即变强。 做这款游戏的初衷很简单:想做一款碎片时间也能体验到养成乐趣的游戏。不需要长时间盯着屏幕,但每次打开都有新收获 — 新装备、新搭配、新套装效果。 核心玩法 回合制肉鸽战斗 每场战斗由多波敌人组成,通关需要连续击败 12 波怪
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【作品自荐】——《无尽战争2》截图
【作品自荐】——《无尽战争2》
我需要官方的帮助——一款由单人开发、近六万行代码撑起的太空4X,现在就缺这点积分了。 一、游戏基本信息 · 游戏名称:《无尽战争2》 · 游戏类型:太空题材 4X 策略经营 · 游戏模式:单机 + 多人联机(常驻服务器,1800人同服) · 屏幕方向:横屏 · 支持平台:移动端 + PC端 一句话简介: 在300×300星系的银河中,采矿、造舰、研发、征服,拥有实时可视化舰队战斗和完整工业产线——
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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【游戏上新】萌宠消消乐(休闲益智类)截图
【游戏上新】萌宠消消乐(休闲益智类)
游戏简介 《萌宠消消乐》是一款以可爱动物为主题的休闲消除手游。游戏以开心消消乐为原型,融合了丰富的障碍物机制、多样化的关卡目标与完整的成长系统,打造出一套老少皆宜、随时随地都能上手的欢乐消除体验。 核心玩法 游戏在一块最大 10×9 的萌宠棋盘上展开。点击或滑动消除 3 个及以上相邻的同色萌宠方块,完成关卡设定的目标即可通关。每一关均有步数限制,玩家需要在有限步数内合理规划消除路径,方能以最佳成绩
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创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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