【创作资源申请】暗黑挂不停 — 文字挂机版传统暗黑

修改于05/02385 浏览综合
游戏介绍
《暗黑挂不停》是一款传统暗黑风格的文字挂机 RPG,竖屏,单手操作。核心设定一句话说清楚:把传统暗黑装备系统和 Build 构筑塞进一个能挂机的文字游戏里。你不需要手搓操作,你需要的是动脑子——选技能、凑词缀、搭配天赋、锻造装备,然后看着你精心构筑的 Build 把深渊一层一层推下去。两个职业从技能树到装备词缀到巅峰天赋全部独立设计,不是换皮。这个游戏不是换皮挂机,不是数值膨胀模拟器。它的乐趣在于装备系统的深度——6 阶品质、随机词缀、铭刻精华、太古强化、熔炉锻造,每一件装备都有讲究。再加上 7 层技能天赋树、巅峰星盘、武器精通,你能搭出来的 Build 组合是真的多。
虽然同赛道的游戏竞品多,但是我完全有信心跟别人一起竞争
目前的开发状态
从 3 月开始开发,四月初上架到现在一个多月,持续更新优化,已完成超过 1000 次构建,代码量 80 个 Lua 文件,约 6.5 万行。33 份策划设计文档。
已完成的核心系统:战斗系统。挂机自动战斗,技能按优先级自动释放,支持战斗加速。伤害计算完整实现了多层乘区模型——基础伤害、技能倍率、暴击、易伤、学派增伤、被动加成、装备词缀,每一层都是独立乘区。
召唤物有独立的攻击循环和 AI 逻辑。装备系统。6 阶品质(普通到神话),随机词缀滚动,固有词缀,铭文精华镶嵌,超级神话暗金装备。锻造系统包括回火、精工、附魔、熔炉锻造四种工艺,各有适用场景和互斥规则。装备过滤器参考了 POE2 的设计,支持按品质、词缀数量、特定词条自动筛选。技能系统。每个职业完整的 7 层技能树,从基础技能到终极技能。死灵法师一个人就有 140 个技能字段全部接入战斗管线,覆盖率 100%。
巅峰天赋板每职业 5 块独立星盘,含普通节点、稀有节点、传奇节点和雕文插槽。
方案预设系统支持技能、天赋、装备各两套方案一键切换。职业系统。野蛮人和死灵法师两个完整职业。不是同一套技能换个名字——死灵法师有精魄资源、尸体机制、亡者之书召唤系统、诅咒管线,和野蛮人是完全不同的玩法体验。四维属性(力量/智力/敏捷/体力)按职业分化,
终局内容。噩梦地下城 100 层,越深怪越强掉落越好。先祖之地、军团事件、召唤 Boss、时空秘境、世界 Boss,一共 8 种终局副本。存档系统。本地存档加云端同步,支持多角色多存档槽位,存档完整性校验防篡改,版本迁移系统从 v1 到 v32 全自动升级。其他系统。每日签到加每日任务留存系统、商店加礼包码兑换、离线挂机奖励、广告变现集成、本地反作弊检测。
后续规划
以下是已经在设计阶段的中长期内容,不是画饼,是基于现有架构已经能支撑的方向。
赛季系统。
这是最重要的长期内容。每个赛季引入一套专属机制——可能是全新的词缀池,可能是一种赛季限定的锻造工艺,也可能是一类只在本赛季出现的终局挑战。
核心逻辑很简单:给老玩家一个理由重新开荒,给新玩家一个和老玩家站在同一起跑线的机会。存档系统和多角色架构已经为这套逻辑做好了准备。新职业持续扩展。底层架构已经预留了 5 个职业位,目前上线了 2 个。
下一个计划中的职业是德鲁伊——变身机制带来的是 Build 思路的根本变化,人形态、熊形态、狼形态各自有独立的技能集和被动体系,切换形态意味着切换整套输出逻辑。再往后是游侠和法师,每个职业都会像死灵法师一样从零设计,不复用不换皮。
深渊赛道。在噩梦地下城之外开一条全新的终局赛道——随机生成的深渊层,每层带有随机词缀组合(比如"怪物反伤 + 元素地面 + 精英增殖"),
深渊赛道追求的是"这周你能推到多深"。配合赛季系统做排行榜,每赛季重置,给硬核玩家一个比拼 Build 上限的舞台。
保持挂机游戏的核心节奏不变。装备系统持续深挖。
符文之语系统——特定符文按顺序镶嵌到装备上触发套装级别的效果,给 Build 构筑再加一层维度。
赛季专属套装——只在特定赛季掉落的装备组合,凑齐触发独特效果,赛季结束后成为绝版收藏。远古熔炉——终局级别的装备改造系统,可以把一件装备的潜力彻底榨干,但代价极高,失败会损毁装备。
挑战模式。限时竞速——用尽可能短的时间通关指定副本,排行榜记录。
极限挑战——固定等级固定装备,纯靠 Build 搭配和技能选择通关高难度内容,装备碾压无效,只看操作理解。
为什么申请资源
当前发布近一个月,市场考验接受得住,当前计划二不够支持我继续开发,存在瓶颈,每个新职业、新内容都需要大量的积分,希望能获得积分资源支持,让我可以持续迭代。
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暗黑挂不停 巅峰天赋攻略
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