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【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中

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一、游戏简介
《末日史诗:搜打撤》是一款末日题材的回合制像素风 Roguelike 生存策略游戏。
玩家扮演废土世界中的幸存者,以一间简陋营地为据点,不断深入危险的废墟搜刮物资、击杀敌人、收集战利品。游戏核心围绕三个字展开:
搜 —— 进入废墟,搜刮家具和箱子,获取食物、材料、装备
打 —— 与丧尸、匪徒正面交锋,走一格就是一回合,每一步都是策略
撤 —— 判断时机,果断撤离。贪心多走一步,可能就再也回不来
二、核心玩法
1. 回合制策略战斗
在 50×50 的地图上逐格探索,每执行一个动作消耗一回合,敌人随后行动。战斗包含格挡、招架、暴击、流血、击晕、缴械、失衡、击退、伪装等丰富的状态机制,配合不同武器的专属技能树,形成多样的战斗策略。
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2. 肢体伤势与生存压力
角色身体分为头部、躯干、双臂、双腿六个部位,各有独立血量。不同部位受伤影响不同能力——右臂伤影响攻击力,左臂伤削弱格挡,腿伤限制移动。伤势还会累积疼痛值,过高时全面降低战斗表现。同时还需管理饱腹、饮水、疲劳三项生存指标,忽视任何一项都会带来实打实的惩罚。
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3. 丰富的角色与装备体系
6 个可玩角色(力量型、敛财型、技术型、种植型、敏捷型、医疗型),各有独立天赋链,支持 D→S 五阶升阶
7 大类武器(匕首、消防斧、棒球棒、管钳、长弓、盾牌、步枪),每类 5 阶,各带专属技能树
装备品质系统(破旧→普通→优秀→史诗→传说),高品质装备附带随机词条
100+ 合成配方,涵盖武器、防具、饰品、医疗、烹饪、弹药
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4. 营地经营
撤离回营地后可以:合成装备、种植农作物、收获鸡蛋、与商人交易、找维修师修理/强化装备、睡觉恢复疲劳。营地不是过场画面,而是战斗之外的核心决策环节。
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5. 多人联机要素
竞技场:ELO 积分制 PvP 对战
排行榜:财富榜、击杀榜、撤离财富榜、利息榜、竞技榜五个维度
邮件系统:交易结果、系统公告自动通知
6. 30+ 种敌人
普通丧尸、猎犬丧尸、橄榄球丧尸、铁桶丧尸、铁门丧尸、遛狗丧尸、自爆僵尸、巨人丧尸、匕首强盗、斧头强盗、弓手强盗、盾棒强盗……每种敌人有 4 个阶级的变体,AI 行为各不相同。
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三、当前开发状态
版本迭代:100+ 版本,持续更新中
代码量:55,000+ 行
已上线内容:5 个副本区域(废弃住宅区、工业园区、军事基地、荒野据点、深渊)、完整的合成/种植/交易/竞技场系统
已建立反作弊体系:客户端校验 + 服务端排行榜自动扫描 + 存档校验和 + 管理员后台
四、申请理由
《末日史诗:搜打撤》是一个长期维护、持续更新的项目。从第一个版本到现在已经迭代了 100 多个版本,每个版本都在打磨核心体验和扩充内容。
游戏在玩法深度上做了大量设计(肢体伤势、疼痛系统、武器专精技能树、装备词条、营地经营),也搭建了完整的多人交互系统(竞技场、排行榜)和反作弊体系。
申请积分资源,是希望能够继续更新完善游戏获得更多曝光机会,让更多喜欢回合制策略游戏的玩家能看到这款游戏。后续将继续保持更新频率,把规划中的新副本、新敌人、世界 BOSS 等内容逐步落地。
感谢审核!如有任何问题欢迎沟通。
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末日史诗搜打撤 玩法介绍
01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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