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【创作资源申请】攀爬动物
05/0284 浏览综合
攀爬动物
TapTap 制造 是一款专为游戏爱好者打造的 零门槛 AI 游戏创作智能体。想到就能做到!
https://maker.taptap.cn/shares/jb95xm

向上跳跃,通过重重阻碍,到达最高点。虽然不知道为什么要向上,但终点就在那。
有经典模式和无尽模式,通过平台生成算法实现自动生成可达平台,支持无尽自动生成。
有多个可爱角色供选择,猫狗牛藏狐。
支持多人联机,可以开房间,通过输入房间号即可与好友联机。
猜你想搜
taptap 制造经典模式

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
37 赞
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创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。
https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
@无谋
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01:27

《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩)
如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443
#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
@多边形幸存者
3 赞

开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。
我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。
第一步:定版式、操作
先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。
我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。
原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。
第二步:敲定全局美
@大圣
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【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中
一、游戏简介
《末日史诗:搜打撤》是一款末日题材的回合制像素风 Roguelike 生存策略游戏。
玩家扮演废土世界中的幸存者,以一间简陋营地为据点,不断深入危险的废墟搜刮物资、击杀敌人、收集战利品。游戏核心围绕三个字展开:
搜 —— 进入废墟,搜刮家具和箱子,获取食物、材料、装备
打 —— 与丧尸、匪徒正面交锋,走一格就是一回合,每一步都是策略
撤 —— 判断时机,果断撤离。贪心多走一步,可能就
@龙鹤鸣
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
123 赞
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「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。
方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运:
屠戮|淫欲|奢华|征伐
七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。
办不成?
秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。
⚔游戏核心玩法
▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力
▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力
▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫
▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
@梦嘉
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【作品自荐】明君模拟器
《朕要长生》是一款轻松诙谐的古风皇帝生存模拟游戏。在这里,你将扮演一位刚刚登基的帝王,面对每日层出不穷的朝堂纷争、宫廷奇事和江湖百态——你的目标只有一个:活得越久越好。
一朝登基,万事操心。你能撑几天?
《朕要长生》是一款轻松诙谐的古风皇帝生存模拟游戏。在这里,你将扮演一位刚刚登基的帝王,面对每日层出不穷的朝堂纷争、宫廷奇事和江湖百态——你的目标只有一个:活得越久越好。
【14位帝王,任你挑选】
从
@大法师杰克
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【掷骰冒险家】自荐与心路历程
【项目构思】
一开始其实想法很简单,就是想做一个类似大富翁那种“走格子”的RPG,但又不想只是单纯走运气路线,于是就把“骰子”这个元素当成核心去重新设计了一套玩法:既决定移动,也参与战斗,还影响事件判定。最初的版本其实非常直觉——点数越大越好,走得远、打得强,但很快就发现一个问题:这样做的话玩家的最优解只有一个,就是无脑追求最大点数,游戏会在很短时间内失去策略性。
【核心机制转折】
所以我后来做了
@noabyss
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