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【创作资源申请】攀爬动物
05/0288 浏览综合
攀爬动物
TapTap 制造 是一款专为游戏爱好者打造的 零门槛 AI 游戏创作智能体。想到就能做到!
https://maker.taptap.cn/shares/jb95xm

向上跳跃,通过重重阻碍,到达最高点。虽然不知道为什么要向上,但终点就在那。
有经典模式和无尽模式,通过平台生成算法实现自动生成可达平台,支持无尽自动生成。
有多个可爱角色供选择,猫狗牛藏狐。
支持多人联机,可以开房间,通过输入房间号即可与好友联机。
猜你想搜
taptap 制造经典模式

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中
一、游戏简介
《末日史诗:搜打撤》是一款末日题材的回合制像素风 Roguelike 生存策略游戏。
玩家扮演废土世界中的幸存者,以一间简陋营地为据点,不断深入危险的废墟搜刮物资、击杀敌人、收集战利品。游戏核心围绕三个字展开:
搜 —— 进入废墟,搜刮家具和箱子,获取食物、材料、装备
打 —— 与丧尸、匪徒正面交锋,走一格就是一回合,每一步都是策略
撤 —— 判断时机,果断撤离。贪心多走一步,可能就
@龙鹤鸣
11 赞
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
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【掷骰冒险家】自荐与心路历程
【项目构思】
一开始其实想法很简单,就是想做一个类似大富翁那种“走格子”的RPG,但又不想只是单纯走运气路线,于是就把“骰子”这个元素当成核心去重新设计了一套玩法:既决定移动,也参与战斗,还影响事件判定。最初的版本其实非常直觉——点数越大越好,走得远、打得强,但很快就发现一个问题:这样做的话玩家的最优解只有一个,就是无脑追求最大点数,游戏会在很短时间内失去策略性。
【核心机制转折】
所以我后来做了
@noabyss
2 赞

【游戏上新】在下有一竹
在下有一竹,可跳九重天,绝技十连撑杆跳!
这是一款融合跳跃、轻肉鸽、轻养成的游戏。道竹为基,灵宠、法宝相辅,以凡人之躯,十连撑杆跳跳上那九重天神界!
快来玩一玩吧,爽感十足的跳跃游戏!
@壹亿小目标
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游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域!
具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
@万里草原
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了!
大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。
@蒜鸟
这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。
一句话介绍
《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
@笑到模糊的巫师
7 赞

【作品自荐】——《无尽战争2》
我需要官方的帮助——一款由单人开发、近六万行代码撑起的太空4X,现在就缺这点积分了。
一、游戏基本信息
· 游戏名称:《无尽战争2》
· 游戏类型:太空题材 4X 策略经营
· 游戏模式:单机 + 多人联机(常驻服务器,1800人同服)
· 屏幕方向:横屏
· 支持平台:移动端 + PC端
一句话简介: 在300×300星系的银河中,采矿、造舰、研发、征服,拥有实时可视化舰队战斗和完整工业产线——
@浮墨游戏独立工作室-墨染
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【游戏上新】TCG英雄对决—致喜欢卡牌的你
大家好,我是张小九。
我从小就比较喜欢卡牌类游戏,经常购买实体卡牌或者自己进行制作,所以也诞生了一些奇奇怪怪的玩法。
其中一个从小玩到大的的卡牌玩法,就是在一张卡牌上面的上下左右写上数字,在一个九宫格的棋盘,或者一个3×4的棋盘上来下棋,比大小。
等到玩的成熟一点,自己开始往里面设计一些技能,打连携,打组合,其可玩性就更好了。
(见图一,图二)
在讲这个企划之前。我想给大家讲一讲一些关于我的创作故
@张小九小同学
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游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。
一、故事背景和UI
游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
@小橙子
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