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【创作资源申请】弹射迷宫

05/0346 浏览综合
类型:2D 侧视角物理弹射迷宫游戏(竖屏)核心玩法:玩家通过拖拽松手将小球弹射出去,蓄力期间会进入子弹时间(减速),利用墙壁反弹和动态重力在迷宫中穿梭,找到出口逃脱或击杀全部敌人通关游戏。
玩法核心轻松简单,但趣味性并不少:
已完成的核心功能
  • 拖拽弹射 + 子弹时间 + 体力系统 + 空中二次弹射
  • 动态重力/摩擦(高速飞行、低速快停)
  • 5 种墙体材质(水泥/木质/橡胶/冰面/钢铁)
  • 完整敌人系统(6 种敌人类型 +飞行巡逻/追击/攻击)
  • 关卡编辑器(网格编辑、保存/加载、云端存储/本地存储)
  • 4 种游戏模式(简单/中等/困难/无尽)
  • 无尽模式(随机生成、难度递增、机关/陷阱/敌人逐关解锁)
  • 9 种机关/陷阱(单向门、传送门、重力区、尖刺、地雷、激光等)
  • HUD、暂停菜单、结算界面
  • 主菜单 → 关卡选择 → 游戏完整流程
待开发内容
  • 体力系统
  • 关卡编辑和分享系统的完善
  • 通关奖励、体验调整增强等
  • 音效/BGM 接入
  • 云端排行榜
  • 碰撞特效、动画打磨
  • 性能优化与多端测试
测试链接:
游戏截图:
TapTap
关卡编辑器:
关于这个功能,我的本意是能够给我提供关卡设计的功能,也可以给玩家提供关卡设计并分享的功能,玩家可以自己设计关卡并分享给其他人玩,后续会逐步完善这一部分的内容。
由于云变量环境现在分预览、测试、线上等几个不同环境的缘故,我暂时把关卡列表的读取从云变量改成了本地文件读取,所以现在体验的时候无法体验到关卡编辑器的创建和修改功能。这也导致了目前只有几个关卡可以体验。但可以进入无尽模式体验随机关卡。
TapTap
关卡编辑器内容,暂无法体验
游戏视频:
video-5641169
其他:
目前还有一些东西没做完,测试模式这些东西也没有很好地处理,请见谅。
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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00:45
一个在做的小项目截图
一个在做的小项目
这是7月11 创建的项目 内容不是很多,但是因为是菜鸡小白,所以很多东西进度很慢。 开发了7天,进度也仅仅才达到这样。 我是用慢慢推进的方式一点点做的,从开始界面,然后一点点往里面推。 点开的都是开发得差不多了,没点的那就是没做。 战斗场景也没做, 缺的东西很多。 但是都在规划中,我的思路是先做好UI布局,然后再完善内部数值系统。 玩法也是比较常用的刷宝玩法。 刷宝养成类 所以没有太复杂的系统,所
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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00:48
我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示截图
我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示
序列帧实在是太好丸辣! 一直想做哥特风的游戏哈哈,目前做了三把武器,三个怪物和两个房间,不知道有生之年能不能做完😭
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00:45
TapTap制造本地开发模式保姆级教程截图
TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
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00:44
【创作资源申请】申请积分计划1→2截图
【创作资源申请】申请积分计划1→2
游戏《方寸征途》 试玩链接 一、核心循环 派随从采集资源 → 资源入账 → 建造建筑和招募战士 → 扩张领地 → 解锁更丰富的资源点 → 招更多随从和战士 → 继续扩张 随从是整个经济的发动机。没有随从就没有资源,没有资源就养不起兵,所以随从的管理和分配是每回合最重要的决策。 二、随从系统 随从是领地里的平民,不能打仗,但能干活,是你领地的经济命脉。 招募方式: - 领地内自动缓慢生成流浪者,花
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01:42
【创作资源申请】————【迷雾世界】截图
【创作资源申请】————【迷雾世界】
========= 已实现的功能 ========== (可观看上面那个,目前项目的试玩视频) 游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统
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01:30
3D自由制作、探索、分享空岛来啦 TapTap 制造截图
3D自由制作、探索、分享空岛来啦 TapTap 制造
在明亮绘本风的云上群岛中自由建设、布置与漫游。你可以使用内置树木、路灯、山包、高楼、街景小品等素材快速搭建海岛,也可以进入模型工作台,用积木化组件定制专属建筑和装饰,并将作品保存、收藏、再创作或发布到模型市场。支持多座海岛独立存档、第一人称预览和跨端云端保存。@TapTap制造#发现好游戏 #游戏日常 #今天游戏圈发生了啥
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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【新游上线】TapTap制造模拟器截图
【新游上线】TapTap制造模拟器
大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~ 《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
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