【创作资源申请】弹射迷宫

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类型:2D 侧视角物理弹射迷宫游戏(竖屏)核心玩法:玩家通过拖拽松手将小球弹射出去,蓄力期间会进入子弹时间(减速),利用墙壁反弹和动态重力在迷宫中穿梭,找到出口逃脱或击杀全部敌人通关游戏。
玩法核心轻松简单,但趣味性并不少:
已完成的核心功能
  • 拖拽弹射 + 子弹时间 + 体力系统 + 空中二次弹射
  • 动态重力/摩擦(高速飞行、低速快停)
  • 5 种墙体材质(水泥/木质/橡胶/冰面/钢铁)
  • 完整敌人系统(6 种敌人类型 +飞行巡逻/追击/攻击)
  • 关卡编辑器(网格编辑、保存/加载、云端存储/本地存储)
  • 4 种游戏模式(简单/中等/困难/无尽)
  • 无尽模式(随机生成、难度递增、机关/陷阱/敌人逐关解锁)
  • 9 种机关/陷阱(单向门、传送门、重力区、尖刺、地雷、激光等)
  • HUD、暂停菜单、结算界面
  • 主菜单 → 关卡选择 → 游戏完整流程
待开发内容
  • 体力系统
  • 关卡编辑和分享系统的完善
  • 通关奖励、体验调整增强等
  • 音效/BGM 接入
  • 云端排行榜
  • 碰撞特效、动画打磨
  • 性能优化与多端测试
测试链接:
游戏截图:
TapTap
关卡编辑器:
关于这个功能,我的本意是能够给我提供关卡设计的功能,也可以给玩家提供关卡设计并分享的功能,玩家可以自己设计关卡并分享给其他人玩,后续会逐步完善这一部分的内容。
由于云变量环境现在分预览、测试、线上等几个不同环境的缘故,我暂时把关卡列表的读取从云变量改成了本地文件读取,所以现在体验的时候无法体验到关卡编辑器的创建和修改功能。这也导致了目前只有几个关卡可以体验。但可以进入无尽模式体验随机关卡。
TapTap
关卡编辑器内容,暂无法体验
游戏视频:
video-5641169
其他:
目前还有一些东西没做完,测试模式这些东西也没有很好地处理,请见谅。
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