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这是一款山海经有关异兽收集卡牌休闲玩法

修改于05/03129 浏览
创作资源申请积分二                                                            《山海异兽录》是一款以中国古代神话典籍《山海经》为蓝本,融合国风奇幻与策略养成的卡牌游戏。故事始于上古时代,天柱崩塌,灵气失衡,九州大地异兽横行。作为天命所归的“御灵者”,踏遍九州秘境,与传说中的异兽建立契约,共同揭开天地剧变背后的真相,重铸天柱,守护人间安宁。
核心玩法:策略养成
异兽契约与养成
游戏中收录了《山海经》中多种经典异兽,从翱翔九天的应龙到口吐烈焰的毕方,从通晓万物的白泽到神秘莫测的九尾狐,每一只异兽都拥有独特的属性、技能与背景故事   
策略阵容搭配
战斗不仅考验异兽的等级与技能,更强调策略搭配。不同异兽之间技能联动等机制,合理组建阵容(如控制流、爆发流、续航流)是制胜关键。
游戏亮点:匠心传承,创新体验
东方美学的极致呈现
游戏采用国风水墨风格完美还原《山海经》中的洪荒奇景。异兽设计遵循古籍描述,既保留古典神韵,又充满视觉冲击力。
开发感想:以热爱为薪,传文化之火
作为开发团队,我深知《山海异兽录》不仅是游戏,更是对中国传统文化的致敬。从翻阅古籍考证异兽形象,到请教民俗学者还原上古世界观,每一步都力求严谨。我们希望通过游戏,让更多人了解《山海经》的魅力,感受华夏神话的磅礴与浪漫。
未来,我们将持续更新新异兽、新剧情与新玩法,让这个世界更加丰富多彩。感谢每一位御灵师的陪伴,愿我们共同守护这片山海,让传说永不落幕!
即刻启程,你的山海传奇,等你书写                       游戏链接异兽山海录
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taptap 制造阵容搭配
【创作资源申请】积分计划一申请积分计划二截图
【创作资源申请】积分计划一申请积分计划二
游戏链接: 目前,我的游戏已经成功搭建了一个以《山海经》文化为底蕴、玩法自洽的核心框架,具备了吸引和留存初期玩家的坚实基础。1. 核心亮点与成就:深厚的文化IP与美术表现: 成功将《山海经》中的经典异兽(如应龙、九尾狐、白泽、饕餮等)进行现代化演绎,通过精美的卡牌立绘、技能特效和国风场景,为玩家营造了浓厚的东方玄幻沉浸感。 成熟的养成体系: 构建了“升级 → 进阶 → 升星”三位一体的深度养成线
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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创作资源申请《怪物世界:悟空》截图
创作资源申请《怪物世界:悟空》
游戏链接 游戏名称 《怪物世界:悟空》 游戏类型 西游题材的即时战斗RPG 游戏简介 五百年沧海桑田,齐天大圣坠落凡尘,在秘境森林中醒来。当昔日神威不再,当金箍棒化作木剑,唯有重拾战意,从零开始,方能再次搅动这天地风云! 在《怪物世界:悟空》中,你将扮演一位失去力量的孙悟空,在危机四伏的妖魔鬼怪世界中重新修炼。从秘境森林出发,踏遍黑风山、火焰山、龙宫海域、天庭遗迹,最终重返花果山,找回自己的力量!
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00:20
【创作资源申请】水墨江湖录截图
【创作资源申请】水墨江湖录
一、作品基本信息 作品名称:水墨江湖录 游戏类型:竖屏 | 2D | 武侠回合制RPG | 刷宝 | 赛季玩法 当前版本:v1.3.15 开发方式:个人独立开发 代码规模:约 162,000 行 Lua,546 个源文件,20+ 独立功能模块 联网模式:常驻服务器,支持云存档与排行榜 游戏链接: 二、作品进展 1. 战斗系统(核心玩法) 回合制策略战斗,2×4 阵型布阵,前后排站位影响伤害。完整伤
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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00:07
[创作资源申请]战姬防线截图
[创作资源申请]战姬防线
游戏链接镇楼! ------------------游戏简介------------------ 游戏名称:战姬防线 游戏类型:美少女、二次元、塔防 简单介绍:说起塔防,都是布置防御塔来抵御怪物,怪物总是固定的路线来进攻,在战姬防线你可以通过建造战术方块和英雄,逼迫怪物绕路,修改怪物进攻的既定路线!塔防不只是数值的体验,在这里还有对路径的布局和把控,你可以通过自己的布局让怪物在你的股掌之中,关卡难
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【创作资源申请】无限制养宠截图
【创作资源申请】无限制养宠
一、游戏名称与游戏链接 游戏名称【无限制养宠】,游戏链接: 二、游戏设计理念 无限制养宠最初的设计理念是打造一款可以有无限种可能技能搭配宠物养成游戏,通过养成没有限制的流派来进行回合制对战,发挥每个人独特的想法与独特的战斗策略。 三、游戏完成度与未来规划 【核心宠物设定与宠物技能池】 宠物设定:宠物区分普通、极品、神兽等三大品质,输出、防御、辅助、速度等四大类型;每种品质每种类型基础、成长
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