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创作资源申请:萌宠消消乐和旧港浮生录

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申请积分计划三。目前进行2款游戏开发,
萌宠消消乐:
1、一款宠物线条消除+轻模拟经营游戏,完成度65%,邪恶魔法师在自由森林里放了很多捕捉陷阱,把很多小动物都变成了线条,玩家扮演小英雄去拯救小动物于困境中,游戏采用关卡模式推进,随着玩家解救更多的小动物,游戏将解锁动物小镇(模拟经营养成),玩家可以合成/培养小动物,目标就是把动物小镇经营的欣欣向荣,打破邪恶魔法师的计划;
2、当前游戏已经完成核心的消除玩法和前期关卡设计和制作,下一步计划启动模拟经营玩法(动物小镇开发),需要申请积分资源以进一步完成游戏;
旧港浮生录:
1、一款2D开放世界角色扮演游戏,完成度8%,刚完成灰盒玩法原型,游戏取材于50年代的港片,玩家扮演一位跟随偷渡船九死一生来到旧港的年轻人,从麻将馆杂工做起,在亲情、兄弟、女人、警方、堂口、资本和街坊命运之间不断选择,最终可能成为城市主人,也可能死于权力反噬、远走海外、沦为警方棋子,或只是守住一条旧街。
2、游戏采用融合玩法,包括不限于角色扮演、射击、驾驶、解密等游戏元素,第一步计划先完成7小时单机剧情主线,如能获得玩家认可,计划后续会加入更多剧情章节,并有规划加入多人联机玩法;
3、游戏是积分消耗大户,目前超过8成的积分都是它消耗的,考虑到这是一个充满野心的项目,所以希望能得到积分创造计划的支持以实现这款游戏。
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taptap 制造萌宠消消乐
创作资源申请 千古群英斗截图
创作资源申请 千古群英斗
游戏链接: 🎮 游戏类型:文字+简绘+英雄自走对战 玩法介绍:一款以英雄自走对战为核心的,挂机养成游戏。对比市面上内容,游戏英雄画风属于简绘,画风相对朴素。 且整日游戏内容流程完整,不会出现卡顿 引导的基础问题,所有功能也在逐日调整bug。 游戏后续更新: 增加神话英雄合成体系,哪吒,杨戬,孙悟空等,全新立绘形象与简易技能。 增加新的对战池子,优化玩家遇到的游戏内容少等问题。 游戏累计更新与评
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创作资源申请:萌宠消消乐(积分没升级)截图
创作资源申请:萌宠消消乐(积分没升级)
申请积分计划二。上个帖子版大建议保持积分计划二,但我现在还只是积分计划一(( Ĭ ^ Ĭ )),求版大授予积分@汪崽 萌宠消消乐: 1、一款宠物线条消除+轻模拟经营游戏,完成度65%,邪恶魔法师在自由森林里放了很多捕捉陷阱,把很多小动物都变成了线条,玩家扮演小英雄去拯救小动物于困境中,游戏采用关卡模式推进,随着玩家解救更多的小动物,游戏将解锁动物小镇(模拟经营养成),玩家可以合成/培养小动物,目标
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创作资源申请《怪物世界:悟空》截图
创作资源申请《怪物世界:悟空》
游戏链接 游戏名称 《怪物世界:悟空》 游戏类型 西游题材的即时战斗RPG 游戏简介 五百年沧海桑田,齐天大圣坠落凡尘,在秘境森林中醒来。当昔日神威不再,当金箍棒化作木剑,唯有重拾战意,从零开始,方能再次搅动这天地风云! 在《怪物世界:悟空》中,你将扮演一位失去力量的孙悟空,在危机四伏的妖魔鬼怪世界中重新修炼。从秘境森林出发,踏遍黑风山、火焰山、龙宫海域、天庭遗迹,最终重返花果山,找回自己的力量!
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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创作资源申请:萌宠消消乐(积分断粮了)截图
创作资源申请:萌宠消消乐(积分断粮了)
申请积分计划二。上个帖子版大建议保持积分计划二,但我现在还只是积分计划一,求版大授予积分,已经断粮了,连续2天都无法开发了(( Ĭ ^ Ĭ )) 萌宠消消乐: 1、一款宠物线条消除+轻模拟经营游戏,完成度65%,邪恶魔法师在自由森林里放了很多捕捉陷阱,把很多小动物都变成了线条,玩家扮演小英雄去拯救小动物于困境中,游戏采用关卡模式推进,随着玩家解救更多的小动物,游戏将解锁动物小镇(模拟经营养成),玩
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【创作资源申请】无限文鸣,推动时代的模拟,致敬历史的记忆截图
【创作资源申请】无限文鸣,推动时代的模拟,致敬历史的记忆
没把玩法放在标题处呢,这是一款休闲养成放置类游戏。。应该是这样的吧。。。 真的搞了好久完成了10万+字的设计文档。以及架构30多个系统的体系与机制。终于,终于进入开发阶段了。。。 借助本次创作资源的申请,顺带把我之前就想说的说一说,因为我真的很需要有人能给我一些建议。 无限文鸣呢,是我想了蛮久的作品,力求打造一个高自由度的休闲养成游戏,游戏分六大职业,每个职业无废职业的体系,这里需要大家多多给建议
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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00:05
【创作资源申请】代号自选塔防截图
【创作资源申请】代号自选塔防
游戏名称还未确定 先上游戏链接 【游戏玩法】 经典的循环圈塔防,但不是单局制,而是长线养成; 玩家在战斗页面可以选择自动挂机或者推关卡(同一场景),挂机获得的资源可以长线养成卡牌数值; 推关和活动奖励获得的资源可以抽取塔的部件; 核心亮点: 本游戏的塔由3个part组成,由身体,头(角色),武器本身组成; 三个部件各自负责不同的部分,来定义这个棋子在战场中的具体表现; 本游戏期望可以通
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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