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【作品自荐】《江湖风云:侠义塔》

修改于05/03304 浏览游戏上新

游戏简介

仙侠题材 + 策略塔防 + 放置挂机
你扮演武林盟主,在棋盘上部署侠客,抵御一波又一波的妖魔入侵,守护侠义之塔。听起来简单,但侠客之间的属性搭配、站位布阵、技能组合都会影响战局走向。

核心玩法

棋盘布阵:在棋盘上排兵布阵,不同侠客有不同的攻击方式和属性特效
五行克制:金木水火土互相克制,合理搭配属性才能高效推图
侠客召唤:从铜品到金品,百种侠客各有特色。金品侠客如"天火剑帝""沧溟道尊""凌虚剑仙""不动明王",都有专属立绘和技能
挂机放置:离线也能积累资源,不肝不氪,适合碎片时间
盟主皮肤:稀有皮肤附带专属技能和华丽帧动画特效

特色系统

| 系统 | 说明 |
|------|------|
| 试炼副本 | 试炼场实力检验,全排行榜竞技 |
| Boss挑战 | 限时木桩输出测试,看看你的阵容天花板在哪 |
| 圣器系统 | 80+圣器随机词条,打造专属Build |
| 装备强化 | 武器/护甲/头盔/鞋子/饰品/圣物六件套 |
| 盟主系统 | 盟主升级解锁天赋树,被动加成全军 |
| 组队修炼 | 和好友一起挑战,共享战利品 |
| 图鉴收集 | 妖魔图鉴、侠客档案,解锁隐藏内容 |
| 联动活动 | 《剑来》IP联动,陈平安、宁姚、阿良等限定角色 |
| 赛季系统 | 定期更新赛季内容,战令奖励 |

开发历程

这是我一个人用TapTap制造从头做的项目。全部代码52个模块,1400+个函数——从棋盘逻辑、帧动画系统、伤害数字特效、云存档、排行榜、好友系统、反作弊,到联动活动和赛季系统,全是一步一步写出来的。
做这款游戏的初衷很简单:想做一款不肝不氪、随时能玩几分钟的策略塔防*。希望你在通勤路上、睡前躺床上的时候,打开游戏能感到放松和快乐。
TapTap
TapTap
TapTap
游戏还有很多不完善的地方,我会持续更新优化。
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大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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【创作资源申请】————【迷雾世界】截图
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========= 已实现的功能 ========== (可观看上面那个,目前项目的试玩视频) 游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统
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本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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