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待仙族志

05/04162 浏览脑洞实验室
TapTap
给个资格吧!
待仙族志,经过本人一天的思量,认为这个名字局限性不符合这个缝太多的构思代号。
由此正式改名,系列名:仙凡路-浮尘世
说回正题,本次带来的是两大构思。
一,建筑
从之前的帖子上,本人简略的聊了一些建筑,没有仔细谈下去。
因此本帖将详细的聊聊,关于建筑的一些构思。
1.炼丹坊
派遣族人,奴隶,人力,炼制丹药,在此基础上,与药材园,灵动自化进行联动。
当药材园的一些变种药材,放入炼丹坊炼丹,有几率出现变种丹药。
这里例举下:多种变种水属性药材,炼制水属性回血丹,在一炉中有概率出现增加水灵气变种丹药,不再是单纯回血。
这里为了不无聊,在此基础上加入了小游戏构思,那就是2048。
点击炼丹坊,进入界面,打开小游戏开关,开始炼丹,进入2048小游戏。
每次得分,可为炼丹进度缩减,当通过,到达2048分数,永久性提升丹药质量
(可提升五次(为了不超标,竟然如此恶心玩家吗?哈基景云!))
2.炼器坊
派遣族人,奴隶,人力,炼制器材,在此基础上,与掘矿区,灵动自化进行联动。
灵动自化
(哈基景云为了仙点,抛弃了良知了吗?好吧这玩意俗称叫自动化工业)
玩家可布线,或者自动布线,在掘矿区,或者那些原材料产业布线,放入我们熟知的炼器坊,炼丹坊这些二级产业。
(简单点就是,去除了繁杂的手动放置材料的过程[表情_微笑]
(增加了手动布线的痛苦感)
(哈基景云为了恶心玩家,竟然做出如此丧良心的地步了吗?太可恶了[表情_生气]
掘矿区
玩家可在地图中找寻矿点,建立掘矿区,派遣族人,奴隶,人力,进行采矿。
值得注意的是,地图上是会有妖兽的,所以玩家必须安排修士镇守,或者买点保护费交给城主。
(当上城主后:移动要加税,喝水要加税,总之加加加税,什么?你不服!哈哈哈)
(老子就是土匪[表情_生气]
当进入掘矿区,进入界面,开启小游戏开关后,玩家需要在布满土渍的矿,进行擦拭。
(这里擦完一个给一个矿,奖励就这些,嗯,总之喜欢当黑奴的有福了[表情_开心]
(这里的矿,有概率是当前矿点稀有矿。)
(有点像抽奖?赌石?)
3.药材园
派遣族人,奴隶,人力,种植药材,在此基础上,与炼丹坊,灵动自化进行联动。
这里没什么特别的,总之就是挑选育种,培育高质量高产量药材。
这里药材园考虑到要每种药材,所以不需要为了一个药材增加药材园。
提升药材园等级,增加格子,每个格子可以单独升级,每升一级格子容量提高,总上限为当前游戏最高境界等级。
也就是化神,这里说的是试玩版,正式版肯定更高,而且都有新建筑
(都飞了,还玩那破机器啊?)
二,主线
(我可能是疯了,在自由度高的游戏加入有剧情的主线)
(这里的主线,就是系列主线,讲述的都是正传,外传,前传的故事)
(想了解剧情,世界观可看,但本人还要上班,肯定写不好!所以我真不想上班啊!!!)
(主线不会卡人,在开始界面就可以开启是否观看主线,看完了也可以获得一些奖励,限一次)
(奖励的话,获得主角卡,以及一些异界石,元,灵碎片)
三,对未来的构思安排
taptap制造资格没有,只能干构思了,也挺好,至少爽了。
当然,也积累了些理论经验(虽然没有实践经验罢了[TapFamily_非]
下次的构思安排,将会聚焦在小游戏上的构思,我的浮尘世整体上已经很圆满了。
(只是目前圆满,下次说不定会有新功能构思)
现在的构思,几乎都在凡人线上的构思,什么坊市,城池,建筑王朝的。
下次我将在仙人线上构思,比如宗门?探索?
或者...爱情?
总之我就是缝,缝到不能再缝的地步!
(谢谢您的观看,虽然您也不一定看到结尾...但谢谢了,纯手工写帖,心累)
(如有建议,请多多评论!)
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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03:06
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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00:45
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1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
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一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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00:45
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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