【创作资源申请】《末世搜荒车》
05/05105 浏览综合
这款游戏目前还处在持续打磨和迭代阶段,核心玩法是围绕“末世搜荒、生存经营、机器人派遣、基地成长”展开。玩家通过派遣机器人外出搜集资源,升级建筑、强化机器人、挑战副本,并逐步扩展自己的末世生存据点。
近期我对游戏内容做了一轮比较大的扩充,新增了装备系统、机器人进化、协同效果、竞技场赛季排位、搜荒车改装、幸存者与经理人系统,以及每日刷新的 Roguelike 废土探险副本。相比早期版本,现在游戏的成长线、收集目标和长期追求都更加丰富,玩家不只是单纯派遣机器人拿资源,而是可以围绕机器人培养、装备搭配、阵容协同、赛季挑战、车辆改装等内容持续推进。
游戏目前虽然已经有了比较完整的框架,但仍然需要大量时间继续补足细节,比如机器人进化后的技能设计、装备属性平衡、竞技场段位奖励、废土探险随机事件、幸存者职业加成、实验塔难度曲线,以及主页、派遣、机器人列表等界面的体验优化。
同时,游戏在持续更新过程中也会出现一些 Bug 和体验问题,比如之前机器人概览页显示异常、卡片与空槽排列混乱、派遣选择界面显示数量不足等问题。这些问题虽然已经在新版本中逐步修复,但后续随着系统增加,还需要继续投入时间进行测试、调整和优化。
如果能够获得积分资源支持,我会优先把资源用在以下几个方向:
第一,继续丰富游戏内容,让玩家有更多可以长期追求的目标,例如更多机器人进化形态、更多装备、更多副本事件和更多赛季奖励。
第二,优化已有系统的数值体验,避免出现前期太快、中期卡死、后期无事可做的问题,让玩家的成长节奏更加稳定。
第三,集中修复游戏 Bug,尤其是影响玩家正常游玩的显示错误、结算异常、派遣异常、机器人数据异常等问题。
第四,继续优化 UI 和操作体验,让主页、派遣、机器人、竞技场、每日任务等页面更加清晰,减少玩家理解成本。
我希望《末世搜荒车》不是一个简单堆功能的游戏,而是能一步步做成一个内容扎实、节奏清楚、有长期成长感的末世生存经营游戏。后续我也会继续根据玩家反馈调整系统,持续更新版本,尽量把游戏做得更完整、更耐玩。
因此,申请计划三或者希望能够给予一定的积分支持,帮助我继续推进游戏内容开发、Bug 修复和体验优化。
游戏链接末世搜荒车






