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【创作资源申请】《末世搜荒车》

05/05116 浏览综合
这款游戏目前还处在持续打磨和迭代阶段,核心玩法是围绕“末世搜荒、生存经营、机器人派遣、基地成长”展开。玩家通过派遣机器人外出搜集资源,升级建筑、强化机器人、挑战副本,并逐步扩展自己的末世生存据点。
近期我对游戏内容做了一轮比较大的扩充,新增了装备系统、机器人进化、协同效果、竞技场赛季排位、搜荒车改装、幸存者与经理人系统,以及每日刷新的 Roguelike 废土探险副本。相比早期版本,现在游戏的成长线、收集目标和长期追求都更加丰富,玩家不只是单纯派遣机器人拿资源,而是可以围绕机器人培养、装备搭配、阵容协同、赛季挑战、车辆改装等内容持续推进。
游戏目前虽然已经有了比较完整的框架,但仍然需要大量时间继续补足细节,比如机器人进化后的技能设计、装备属性平衡、竞技场段位奖励、废土探险随机事件、幸存者职业加成、实验塔难度曲线,以及主页、派遣、机器人列表等界面的体验优化。
同时,游戏在持续更新过程中也会出现一些 Bug 和体验问题,比如之前机器人概览页显示异常、卡片与空槽排列混乱、派遣选择界面显示数量不足等问题。这些问题虽然已经在新版本中逐步修复,但后续随着系统增加,还需要继续投入时间进行测试、调整和优化。
如果能够获得积分资源支持,我会优先把资源用在以下几个方向:
第一,继续丰富游戏内容,让玩家有更多可以长期追求的目标,例如更多机器人进化形态、更多装备、更多副本事件和更多赛季奖励。
第二,优化已有系统的数值体验,避免出现前期太快、中期卡死、后期无事可做的问题,让玩家的成长节奏更加稳定。
第三,集中修复游戏 Bug,尤其是影响玩家正常游玩的显示错误、结算异常、派遣异常、机器人数据异常等问题。
第四,继续优化 UI 和操作体验,让主页、派遣、机器人、竞技场、每日任务等页面更加清晰,减少玩家理解成本。
我希望《末世搜荒车》不是一个简单堆功能的游戏,而是能一步步做成一个内容扎实、节奏清楚、有长期成长感的末世生存经营游戏。后续我也会继续根据玩家反馈调整系统,持续更新版本,尽量把游戏做得更完整、更耐玩。
因此,申请计划三或者希望能够给予一定的积分支持,帮助我继续推进游戏内容开发、Bug 修复和体验优化。
游戏链接末世搜荒车
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末世搜荒车 玩法介绍
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中截图
【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中
一、游戏简介 《末日史诗:搜打撤》是一款末日题材的回合制像素风 Roguelike 生存策略游戏。 玩家扮演废土世界中的幸存者,以一间简陋营地为据点,不断深入危险的废墟搜刮物资、击杀敌人、收集战利品。游戏核心围绕三个字展开: 搜 —— 进入废墟,搜刮家具和箱子,获取食物、材料、装备 打 —— 与丧尸、匪徒正面交锋,走一格就是一回合,每一步都是策略 撤 —— 判断时机,果断撤离。贪心多走一步,可能就
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《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!截图
《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!
你是否也幻想过——如果狗狗有自己的世界,会是什么样子? 是热闹的小狗窝,是香气四溢的大食堂,还是摇着尾巴上课的狗狗学院? 现在,这一切都在我的新作 《狗狗家园建设者》 里变成了现实!🎉👉 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已免费上线! 🦴 点击→建造→繁荣:零门槛的快乐循环游戏从一根骨头开始。点击屏幕上的大骨头,积累资源,建造第一座「小狗窝」——它会自动为你产出骨头。很快,你会解锁训练场、狩猎小队、
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创作资源申请 —《荒岛求生:卡牌纪元》截图
创作资源申请 —《荒岛求生:卡牌纪元》
一、游戏简介游戏名称:荒岛求生:卡牌纪元一在荒岛上通过卡牌拖拽合成来采集、制作、生存、逃离的竖屏卡牌生存模拟游戏。游戏链接:https://maker.taptap.cn/shares/2e0v5g 游戏类型:卡牌 + 生存模拟 + 休闲策略 屏幕方向:横竖屏 目标玩家:喜欢生存模拟、收集制作的休闲玩家 参考风格:Stacklands(卡牌叠放合成),在此基础上增加了天气系统、卡牌放置/退化机制和
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【作品自荐】末日铁道少女:开上列车,碾碎尸潮!求大佬们轻喷~截图
【作品自荐】末日铁道少女:开上列车,碾碎尸潮!求大佬们轻喷~
哈喽各位TapTap的玩家们好呀!👋我是刚入坑Tap制造的新人开发者。最近肝了个大项目,终于把我的脑洞变成现实啦!游戏叫《末日铁道少女》,今天鼓起勇气发出来,想请大家帮忙把把关,提提意见!🙏🎮 这是一个什么样的游戏?简单来说,就是美少女 + 蒸汽/废土列车 + 割草打丧尸!🧟‍♀️🔫在这个崩坏的世界里,你驾驶着一列钢铁巨兽穿行在废土之上。为了到达终点,你必须停靠在一个个危险的站点,下车清理挡路的丧
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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【创作资源申请】无限制养宠截图
【创作资源申请】无限制养宠
一、游戏名称与游戏链接 游戏名称【无限制养宠】,游戏链接: 二、游戏设计理念 无限制养宠最初的设计理念是打造一款可以有无限种可能技能搭配宠物养成游戏,通过养成没有限制的流派来进行回合制对战,发挥每个人独特的想法与独特的战斗策略。 三、游戏完成度与未来规划 【核心宠物设定与宠物技能池】 宠物设定:宠物区分普通、极品、神兽等三大品质,输出、防御、辅助、速度等四大类型;每种品质每种类型基础、成长
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 
新游戏已上线 希望大家玩得开心
更新内容如下:
 1:现有立即保存
 2;新增:明亮和暗夜 可以调开关
 3:新增:游戏有音乐 可以调开关
 4:新增:有50种奶茶配方
 5:新增:门店200家
 6:新增:可以删除档 重新开始
 7:新增:排行榜 只显示前100名玩家
 8:新增:所有关于升级的 有+1、+10和 
 一键升级功能
 9:优化截图
#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 新游戏已上线 希望大家玩得开心 更新内容如下: 1:现有立即保存 2;新增:明亮和暗夜 可以调开关 3:新增:游戏有音乐 可以调开关 4:新增:有50种奶茶配方 5:新增:门店200家 6:新增:可以删除档 重新开始 7:新增:排行榜 只显示前100名玩家 8:新增:所有关于升级的 有+1、+10和 一键升级功能 9:优化