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[创作资源申请]涂鸦跑酷 《幻涂》画出你喜欢图案吧

修改于05/0548 浏览综合
超好玩的手指涂鸦跑酷来啦!全程靠手指随手画就能闯关,玩法特别新鲜上头!
不用被固定赛道绑死,你在屏幕上手指怎么画,游戏就怎么玩!前面有悬崖?手指划一道,直接画出悬空路就能往前冲;有怪物攻击、激光扫射?随手画个圈,立马变出防护盾硬扛伤害;路上障碍扎堆挡路?圈一下直接引爆墨水炸弹,一键清屏超解压!遇到高墙厚障还能指尖蓄力冲刺,直接穿墙溜掉,极限逃生、反杀全靠自己一笔掌控。
四个超实用涂鸦技能,全靠手指操作,简单好上手,手感超丝滑。
玩法模式超级多,根本玩不腻:
还新增每日挑战!每天自动生成随机地图、随机任务,每一局都是全新体验,不会玩腻。
游戏里还能升级墨水、护盾、跳跃能力,越玩越强;路上随机掉道具、还有传送门、重力反转各种彩蛋。另外藏了25 个隐藏关卡,通关就能拿稀有皮肤、专属装扮,颜值实力一起拉满。
还有全服排行榜,跟全网大神比拼分数,冲榜封神超有成就感!
喜欢跑酷、爱随手涂鸦的一定要试试,手指一画就能闯关,随机地图每日挑战不重样,赛博霓虹画风超酷,解压又上头,随手就能玩上好几局!
跑酷不该只有固定赛道的束缚,涂鸦不该只是单调的点缀。用你的手指画出你喜欢的图案吧。
从33关主线到25关隐藏彩蛋,从高压挑战到治愈冥想,每一处设计,都藏着我们对“自由与热爱”的诠释。
在这片霓虹世界里,既能凭笔力闯关破局,也能随涂鸦治愈自我,跑出属于自己的赛博传奇,不负每一份热爱与勇气。
TapTap
现有玩法:
  • 画路铺桥:虚空中的每一道墨迹,都是跨越数据断裂带的希望之路,无拘无束,随心铺就,哪怕是万丈深渊,也能凭笔力踏平。
  • 涂鸦护盾:右键轻划一个圆,即刻撑起流光溢彩的能量护盾,无论是激光扫射还是敌人突袭,都能稳稳格挡,守护每一次前行。
  • 墨水炸弹:精准圈住敌人或障碍,一笔引爆,墨色冲击波席卷全场,碎屏级特效拉满,解压又过瘾,轻松扫清前行阻碍。
  • 冲刺穿越:蓄力凝神,笔尖迸发强光,一键突进,直接穿透厚重障碍墙,瞬间拉开距离,上演极限反杀与逃生。
  • 数据长廊:33关主线赛博冒险,从「初次连接」的懵懂试探,到「终极觉醒·涂鸦之神」的巅峰对决,7章史诗剧情层层解锁,每一关都藏着赛博世界的隐秘真相,闯关的同时,沉浸式解锁属于你的涂鸦传奇。
  • 无限回廊:经典无尽跑酷模式,赛博信号永不消逝,赛道随奔跑不断延伸,没有终点,只有无尽的挑战与分数突破,看你能跑到世界的尽头,刷新多少极限纪录。
  • 极限协议:8大高压地狱级挑战来袭,拒绝平庸!50墨水跑完2000米、极速存活60秒、禁盾裸奔3000米、零失误通关高难关卡……每一项都是对操作与心态的双重考验,敢接下这份协议,才算真正的涂鸦强者。
  • 每日挑战:生成不同类型不同主题的地图,让你永远玩不腻。
  • 冥想空间:卸下所有压力,逃离战斗喧嚣,这里没有障碍,没有死亡,只有霓虹光影与无尽虚空,你可以随心涂鸦,屏幕就是画布,释放情绪,治愈被赛博世界裹挟的疲惫灵魂。
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taptap 制造幻涂涂鸦跑酷玩法
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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一个在做的小项目截图
一个在做的小项目
这是7月11 创建的项目 内容不是很多,但是因为是菜鸡小白,所以很多东西进度很慢。 开发了7天,进度也仅仅才达到这样。 我是用慢慢推进的方式一点点做的,从开始界面,然后一点点往里面推。 点开的都是开发得差不多了,没点的那就是没做。 战斗场景也没做, 缺的东西很多。 但是都在规划中,我的思路是先做好UI布局,然后再完善内部数值系统。 玩法也是比较常用的刷宝玩法。 刷宝养成类 所以没有太复杂的系统,所
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1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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本地模式开发两周的效果截图
本地模式开发两周的效果
ai还是太好用了,deepseekV4我的超人。 做了两周终于感觉游戏像个人样了,分享一下。 后续可能会把我这几天各个网站跑出来的ui素材无偿分享了。
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我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示截图
我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示
序列帧实在是太好丸辣! 一直想做哥特风的游戏哈哈,目前做了三把武器,三个怪物和两个房间,不知道有生之年能不能做完😭
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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