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【作品自荐】《废土超市》

修改于05/06530 浏览游戏上新
《废土超市》作品自荐一、游戏基本信息
  • 游戏名称:《废土超市》
  • 游戏类型:废土题材 经营模拟
  • 游戏模式:单机(含云存档 + 排行榜 + 社交系统)
  • 屏幕方向:竖屏
  • 支持平台:移动端 + PC端
核战之后,文明崩塌,但生意不能停。从一间破铁皮屋起步,招募员工、搜罗物资、应对形形色色的末日顾客——这是一个人从零搭建的废土经营模拟游戏,24000+行代码,27个功能模块,100级成长体系。
二、我的游戏有什么
  • 完整经营闭环:20种商品从罐头到文明火种,摆货架、观行情、砍价交易,10种性格迥异的NPC带来不同交易体验
  • 25+8种员工体系:收银员、保安、探索队长、狙击手、基因科学家——25种常规员工+8种隐藏员工,每人有士气、等级、专属加成
  • 24个探索区域:从废弃加油站到创世遗迹,组建探索队深入废土,地牢探索、实时战斗、38种怪物、60件装备掉落
  • 9种基地建筑:食堂、娱乐室、工坊、瞭望塔……每座建筑多级升级,实打实的经营改善
  • 完整合成/锻造系统:原材料→中间产物→成品,多条产线互相关联
  • 100级成长线:从末日幸存者到文明之光,45个成就、17个称号、每日任务+每周挑战+连续登录奖励
  • 祈福抽卡系统:单抽/十连,5档稀有度,装备+宝石+消耗品,完整保底机制
  • 云端排行榜 + 社交:拜访好友超市、合作探索、排行榜竞争
  • 9个广告激励位:看广告领瓶盖、双倍交易、探索加速、进货折扣……奖励丰富但不强制
三、我的现状我是一个独立开发者,基于星火编辑器从零开始开发《废土超市》。目前已完成27个功能模块、超过24000行代码,涵盖超市经营、NPC交易、员工管理、废土探索、地牢战斗、基地建设、合成锻造、科技成长、祈福抽卡、成就称号、每日任务、广告激励、社交排行等完整体系。但现在,我缺积分。游戏内容做出来了,系统也跑通了,但没有曝光就没有玩家,没有玩家就没有反馈,没有反馈就很难验证方向继续迭代。我一个人能把游戏做出来,但我没办法一个人解决流量问题。希望官方能帮我一把,让更多喜欢经营模拟的玩家看到这款游戏。
四、我的后续计划我不会停——近期将优化新手引导体验、丰富NPC对话和剧情事件、增加更多探索区域怪物;中期计划加入公会系统、赛季排名、更多隐藏员工和传说装备;远期目标是多人联机合作经营、跨服竞争、以及更深度的废土世界观叙事。Bug会持续修,平衡会持续调,内容会持续更新。
五、我想说的是在这个什么都缺的世界里,唯一不缺的就是商机。这是一个用心做的游戏,也是一个认真在做的开发者。废土虽荒,超市常开。给我一点积分扶持,我还你一个让玩家舍不得关掉的废土经营世界。
TapTap
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废土超市 员工体系
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《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻截图
【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
感谢版大和各位论坛好友的支持和鼓励,我最近终于完成了《地摊淘货王》的全面升级改造,从UI/UE到角色绘制、剧情编写,目前各项功能都已经自测通过,也已经成功发布,还请版大能赐予一些推广资源给游戏点曝光,也欢迎各位论坛朋友体验指正哈😊😊😊
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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【独立游戏自荐】极致混乱!百人大乱斗!截图
【独立游戏自荐】极致混乱!百人大乱斗!
大家好,我是一名游戏开发者。 不知大家是否和我一样,玩传统自走棋或塔防时,总觉得前期的“攒钱、升本、排兵布阵、等怪走过来”太拖沓了?我想要一种更纯粹、更直接、开局直接肾上腺素飙升的爽快感! 于是,就有了这款极简高清 2D 风格的 Roguelite 割草大乱斗——《破晓:军团大乱斗》。 这游戏不讲武德,主打一个“开局即决战”。以下是本作最核心的几个“反直觉”设定: 💥 1. 拒绝运营拖沓:抽卡即空
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【作品自荐】全民摆地摊:无限648 —— 放置经营小游戏截图
【作品自荐】全民摆地摊:无限648 —— 放置经营小游戏
游戏简介 从一个路边大饼摊起步,通过升级摊位、解锁新品类、吆喝揽客,一步步打造你的地摊帝国!"无限648"意味着所有内购资源都可以免费领取,没有任何付费门槛,畅玩到底。 核心玩法 10种摊位自由解锁 大饼摊 → 草鞋摊 → 水果摊 → 烧烤摊 → 服装摊 → 奶茶摊 → 手机壳摊 → 玩具摊 → 首饰摊 → 电子产品摊,从街边小贩到商业大亨的成长路线。 吆喝揽客:主动吆喝获得5倍收益 摊位升级:提
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