【创作资源申请】积分2到积分3游戏名:景寰回梦-小世界修仙

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从年后一周到现在,应该断断续续做了2个月的游戏,这段时间晚上在搭游戏框架,积分是有多余的,甚至有积分让我去调整特效,但上周开始,填充内容后,4万积分感觉不够我一周使用了。
当前游戏完成度不高,只搭了框架,大部分积分都花在游戏特效上了。
游戏类别为2d修仙肉鸽RPG,玩家通过在这个小世界修仙问道,最终或是飞升离开,或是保卫家园,或是归隐山林,通过不同走向选择结局。其实老实说,2Drpg有点花积分,美术和特效太耗费积分了,但没办法,沉没成本太大,几乎2个月了,而且游戏很符合我心中的小世界修仙(没有寻短见2玩,只能自己动手),就咬牙做下去。
已完成:
1五行法术的概念以及大部分法术功法的效果。
2修行体系的核心底层逻辑,采用文明的地块玩法,通过将法术功法置入地块来修炼,不同地块赋予不同的效果,包括之后特殊的加持(肉鸽元素)
3战斗系统的逻辑,通过时间倒计时自动施法,玩家能通过手指操控移动
4人物属性体系。
未完成:
1UI完成度不高
2功法法术大部分已经完成,但特效只有少部分达到预期,很多法术特效还需要制作
3炼药系统,概念和逻辑已经完成,通过五行之间的消除来炼药,但具体炼制方式以及表现还未完成
4炼器系统,同上
5大地图,图标大部分完成,少部分宗门黑市,以及动态的效果还没有完成
6角色系统,交易系统,只制作了交易界面(甚至还没有正式确认使用这个版本),包括经济体系还没完成
7剧情还未生成,我希望,通过角色在修行路上的种种事件或是追求大道,或是明白家的含义,像仙4一样为游戏赋予自己的灵魂,而不是空洞的单纯是修仙打怪。
8怪物,大部分还未生成,需根据剧情来实现
9商店系统还未实现
10以及画饼的宗门,御兽系统还未动工
11开局的肉鸽选项还未正式使用,只是简单地生成框架
12音乐,特效打击感还未生成
13突破系统还没制作
骨架基本上已经完成,接下来是填充内容的工作,需要大量积分,一周过半,4万积分已经见底,因此希望申请积分,更近一步。
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