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TapTap 制造创作资源申请与首页分发调整说明【5月7日】

精华修改于05/315217 浏览
各位 TapTap 制造的开发者,
五一期间我们看到了不少关于积分、首页曝光和论坛规则的反馈。大家关心资源怎么申请、游戏怎么获得更多流量、论坛发帖到底有没有必要。我们这次把相关规则重新梳理了一下,主要有几件事想和大家说明。

一、创作资源申请会更简单

之前如果想申请更高的积分计划,通常需要在论坛发帖说明情况,这个流程将于5月8日取消。
即日起,如果你需要申请更高的积分计划,或者因为测试、更新、迭代遇到临时积分不足的问题,可以直接通过【创作资源申请问卷】提交申请。
TapTap
也可以在积分页面找到问卷入口
申请主要支持两类需求:
  • 申请更高的积分计划,用于继续推进作品迭代。
  • 申请一笔临时应急积分,用于解决短期内的测试或更新需求。
我们收到申请后,会结合你的作品情况、创作计划,以及社区讨论的活跃度来判断。
申请方式变简单了,但标准不会降低。我们还是希望把资源给到真正还在认真创作、持续打磨作品的开发者。
此前已经在论坛提交的相关申请帖,我们会在 5 月 8 日前处理完毕。5 月 8 日之后,相关子论坛将下线,新的申请帖将不再处理。后续如需申请创作资源,请统一使用【创作资源申请问卷】
目前这个问卷流程是过渡方案,通知和状态反馈还不够完整。后续我们会在TapTap 制造 内上线更完整的创作资源申请流程。

二、首页额外曝光不再只依赖发帖自荐

我们也看到了大家对首页流量的焦虑,所以这里更明确地说一下:不发帖,不代表你的游戏完全没有机会。目前 TapTap 制造游戏上线后,都会有一定的曝光,包括首页基础曝光、即点即玩专区流量和今日游戏流量。如果游戏发布了【作品上新】帖,并获得【社区认可】,可以获得额外的首页曝光机会;对应的冷启动和新品榜机会,也会从获得社区认可的时间开始计算。
除此之外,我们也会主动关注游戏本身:
  • 如果编辑在后台看到游戏发布后,体验时发现了有特色、有完成度、值得推荐的游戏,我们会主动增加额外首页曝光。在社区分享你的作品、开发故事或版本更新,玩家的关注和互动会帮助你的游戏被更多人看到。
  • 如果游戏暂时没有获得社区认可,但数据表现突出,我们也会重新评估是否给到更多首页推荐机会。
也就是说,首页额外曝光不只依赖开发者主动发帖自荐。社区认可仍然很重要,但作品本身的体验、完成度和数据表现,也会被我们持续关注。

三、我们希望论坛更像真正的创作交流区

我们希望 TapTap 制造的论坛,不只是一个【申请资源】的地方。更理想的状态是:大家愿意在这里分享自己在做什么、遇到了什么问题、怎么解决的、下一步想怎么迭代,也愿意和玩家、其他开发者一起讨论游戏。如果你能:
  • 写高质量的开发日志;
  • 分享有效的制作经验;
  • 给其他开发者提出有帮助的建议;
  • 帮助我们发现问题或反馈 bug;
  • 通过讨论让一个游戏变得更好;
这些内容我们都会持续关注。好的开发日志和有价值的讨论,我们也会主动在社区里分发,并根据情况给予积分奖励。
此外,原本的【作品自荐】正式更名为【游戏上新】,让开发者的提交流程更加轻松直观。
四、我们更鼓励的创作路径
对一款 TapTap 制造游戏来说,结合我们过往游戏运营、发行的经验,我们鼓励大家参考如下流程:
  1. 先做出一个能玩的版本,将分享页链接发布到论坛,让玩家和社区看到并给出反馈;
  2. 如果你还想继续迭代,但资源不够,可以提交创作资源申请;
  3. 游戏达到上线的完成度了,可以发布上线,在论坛发布作品自荐、开发日志、作品进展和具体问题;
  4. 获得社区认可的作品,可以使用「测试」功能进行测试,或者开发者自己决定何时「正式上线」;
  5. 如果作品本身有亮点、社区反馈好,或者数据表现不错,我们也会主动关注,并给到更多曝光和资源支持。
当然这里有些功能是尚未实现的,例如让开发者自己决定获得「社区认可」后「正式上线」的时机,我们会持续的完善相关的功能细节。
对于获得社区认可的这些游戏,我们后续也会继续配套提供一些资源支持,比如组织玩家试玩 、定期安排做安利视频等等。
我们希望 TapTap 制造能长出更多认真创作、持续迭代、真正有表达的游戏。规则会继续调整,但方向不会变:让资源和曝光机会更稳定地流向值得被看见的作品和开发者。
感谢大家一直以来的创作和反馈。
TapTap 制造团队
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taptap 制造创作资源申请
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《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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TapTap 制造本地开发模式上线:无需测试资格,即刻开启游戏制作截图
TapTap 制造本地开发模式上线:无需测试资格,即刻开启游戏制作
今天,TapTap 制造上线了一个新的使用方式:本地开发模式。 如果你已经获得了TapTap 制造的测试资格,你可以按需选择云端或本地开发模式。 如果你暂时还没有云端 TapTap 制造的测试资格,也可以先用自己熟悉的 AI 工具开始创作。项目开发、调试在本地完成,完成后再回到 TapTap 制造选择项目进行发布。 本地开发模式能做什么? 你可以使用 Codex、Cursor、Claude Cod
官方
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我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示截图
我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示
序列帧实在是太好丸辣! 一直想做哥特风的游戏哈哈,目前做了三把武器,三个怪物和两个房间,不知道有生之年能不能做完😭
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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用 TapTap 制造做了个收集养成放置游戏,分享几个我踩了很久的坑截图
用 TapTap 制造做了个收集养成放置游戏,分享几个我踩了很久的坑
我是【游戏名】的作者,全程用 TapTap 制造做的,趁热记录几个坑,给同样在做收集/放置类的朋友参考,也顺便让专区的老哥看看这游戏值不值得试。 踩过的坑(都是血泪): 列表每帧重建会疯狂跳动/卡顿,后来靠"数据签名去抖"才治好——UI 密集游戏真的会栽在这。 自动战斗一定要门控好"自动开战"和"救援弹窗",不然道馆那里会无限弹、直接卡死。 收藏/锁定状态这种小字段,存档忘了存,玩家回来发现收藏全
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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【创作资源申请】申请积分计划1→2截图
【创作资源申请】申请积分计划1→2
游戏《方寸征途》 试玩链接 一、核心循环 派随从采集资源 → 资源入账 → 建造建筑和招募战士 → 扩张领地 → 解锁更丰富的资源点 → 招更多随从和战士 → 继续扩张 随从是整个经济的发动机。没有随从就没有资源,没有资源就养不起兵,所以随从的管理和分配是每回合最重要的决策。 二、随从系统 随从是领地里的平民,不能打仗,但能干活,是你领地的经济命脉。 招募方式: - 领地内自动缓慢生成流浪者,花
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