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Axure UI Creator —— 对 Axure 设计的UI像素级复刻创作

修改于05/07314 浏览开发交流
TapTap
设计图、线上版本游戏界面、新skill导出界面对比
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注:本教程及skill针对于会使用axure进行UX编辑的用户,无UI设计经验的用户可以尝试使用AI生图拆分后,在auxre里进行拼接再导出HTML
后续会尝试申请skill
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这是什么?

axure-ui-creator 是一个 嗒啦啦 Skill,让 AI 能够将 Axure 导出的 CSS 文件精确还原为 UrhoX 游戏 UI 界面
简单来说:你在 Axure 里画好界面原型或者正式UI界面 → 导出 CSS → 喂给 AI → 自动生成可运行的 UrhoX Lua UI 代码。
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适用场景

  • 用 Axure 设计了游戏 UI 原型,想快速转为可运行代码
  • 需要像素级还原设计稿的位置、颜色、字号、圆角等样式
  • 竖屏手游 UI(如修仙/RPG/卡牌类游戏主界面)
  • 任何需要从 CSS 属性映射到 UrhoX UI 组件的场景
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使用流程

第一步:准备 Axure CSS 文件

  1. 在 Axure RP 中完成界面设计
  2. 导出为 HTML(File → Export → HTML)
  3. 在导出目录中找到 CSS 文件(通常在 files/ 或 styles/ 目录下)
  4. 将 CSS 文件复制到项目的 docs/ 目录

第二步:告诉 AI 你想做什么

在 嗒啦啦 中这样对话:
请根据 docs/xxx (提交的CSS内容路径) 中的 CSS 样式,还原这个界面的 UI
设计分辨率:1080*1920(你的分辨率,影响UI的绝对坐标)

第三步:AI 自动完成

AI 会自动:
  1. 解析 CSS 文件中的所有元素(位置、尺寸、颜色、字号等)
  2. 将 CSS 属性映射为 UrhoX UI 组件属性
  3. 生成可运行的 Lua 代码到 scripts/ 目录
  4. 调用构建工具
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Skill 包含的内容

TapTap
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核心踩坑记录(精华)

这些是实际项目中反复验证后总结的关键经验:
  • 文字颜色属性不统一
  • 颜色格式必须用 RGBA 数组
  • 透明背景不能写 "transparent"
  • 层级由 children 顺序决定
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使用效果

输入一个 Axure CSS 文件(几百到上万行),AI 可以:
  • 自动识别所有 UI 元素的位置、尺寸、颜色、字号
  • 正确选择 UrhoX UI 组件(Label / Panel / Button / Image 等)
  • 处理绝对定位布局,像素级还原设计稿
  • 处理多屏幕界面(如设置界面的多 Tab 切换)
  • 输出可直接运行的 Lua 代码
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注意事项

  • 目前主要针对竖屏手游 UI 优化
  • 横屏或其他分辨率也可使用,修改设计分辨率参数即可
  • Axure CSS 导出格式可能因版本不同略有差异,建议使用 Axure RP 9/10
  • 此 Skill 依赖 UrhoX 引擎的 urhox-libs/UI 组件库
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
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精华
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00:54
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等距场景编辑器——自行编辑2D瓦片场景地图
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01:27
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《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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开发心得-界面布局心得
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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写在前边:首先感谢TapTap制造版主大大@汪崽 对于作品潜力的肯定,给与了我积分计划二的权限[表情_不好意思]。这边也在加紧开发改进各种功能中,期望尽快给大家带来成熟的版本。[表情_猫咪举手] 大家好,我是永恒虚空的制作人黑猫不详,大家叫我黑猫就好。从今天开始我将以后置开发日记的形式给大家分享我在TapTap制造中制作的游戏永恒虚空的开发过程,新人希望大家多多关照! 今天先给大家介绍我作品中最重
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龙骨编辑器git自取
git clone -b 04-分享仓库 (内置公开声明txt务必阅读,内有联系方式) 解决问题如下:哒啦啦能不能正确识别龙骨,对龙骨动画的简单修改。 具体功能说明书可以git后问嗒啦啦,或者直接编辑。 这只是一个开始希望各位大佬可以在这个基础上开发出更实用的工具#游戏日常 #发现好游戏 #游戏杂谈 #
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