资格申请【游戏策划灵感分享】
05/1022 浏览脑洞实验室
《大文豪》游戏策划案初稿 精简总结(含现实创作思维深度对应)
一、游戏核心定位
以现实人类小说创作的完整思维流程为底层逻辑,将创作灵感、观察感悟、构思拼装、写书出版全过程量化、卡牌化、机制化;玩家扮演小说创作者,走「采风观察→萃取灵感→合成升品→模板拼装→生成核心奇点→构筑故事大纲→出书变现→解锁新创作边界」的闭环玩法。
二、核心基础玩法框架
1. 开放地图探索观察
玩家在可探索开放地图中,对现实场景、人物、风物等具象事物进行主动观察,作为创作素材来源。
2. 灵感碎片抽取与生成
依托玩家自身属性、观察方式做概率判定,将现实具象事物抽象转化为灵感碎片卡牌;卡牌以底色分品质,遵循描述越宽泛、抽象度越高、越不具体,卡牌品质越高的核心规则。
3. 灵感碎片合成机制
两张属性相近、同类型的灵感碎片,可合成为更高品质的同属性碎片,实现素材升阶积累,且灵感碎片使用不会消耗。
4. 模板系统
分为故事模板、人物模板、特殊模板(技能/物品等) 三类;
模板获取两大途径:基础模板创作中自然衍生新模板、购买他人书籍拆解,可获得灵感碎片+对方专属模板。
三、创作核心流程
1. 灵感拼装与词条赋值
搭配灵感碎片,选择创作偏好与对应模板,自由组合碎片并添加自定义词条。
2. 生成故事奇点(核心灵感)
多碎片+词条+模板融合后,生成统领整部作品的核心灵感,后续所有剧情、设定均围绕该奇点展开。
3. 构筑完整故事大纲
以核心奇点为基础,系统根据玩家属性、自定义词条从灵感库动态抽卡;玩家自主选择灵感分支,每一次选择都会实时修改、增补大纲内容,逐步生成完整结构化故事大纲。
四、成长与经济闭环
1. 大纲定稿后,依据玩家各项综合属性评级,完成书籍出版,获得资金收益。
2. 资金可用于解锁更远、更多元的探索地图,获取独有高阶灵感碎片;也可深耕单一创作领域,提升该领域高品质灵感产出概率。
3. 形成探索→攒灵感→创作→出书→变强/扩地图→再探索的完整循环。
五、游戏机制与现实创作思维深度对应
1. 地图观察采风:完全对应现实创作者生活采风、日常观察积累素材的过程,现实创作本就依托对世间万物的感知与捕捉。
2. 具象事物抽象为灵感碎片:复刻人脑接收现实信息后的思维加工——从具体的人、事、物中,剥离表象,提炼情绪、意象、概念等零散创作素材,和创作者潜意识萃取灵感的过程完全一致。
3. 碎片合成升品:对应现实中创作者对同类素材反复咀嚼、复盘、升华,从浅层具象感悟,沉淀为深层、通用的高级创作立意与思想内核。
4. 模板套用与拆解书籍得模板:贴合现实创作两大路径,一是从经典叙事结构、人物原型、设定范式中借鉴套用;二是通过阅读拆解他人作品,吸收对方的叙事逻辑、人设框架、设定思路,内化为自己的创作储备。
5. 组合词条生成故事奇点:还原现实创作先立核心立意/核心设定的思维,所有长篇创作都是先有一个中心脑洞、核心主旨,再向外延伸铺展全部剧情。
6. 灵感库抽卡选分支、动态改大纲:精准模拟现实写作状态——创作时大脑会不断从记忆与脑洞库存中调取相关情节、点子、桥段,自主筛选取舍;且写作不是一成不变的,每一个想法抉择都会改变剧情走向、增补新情节,逐步打磨出完整故事框架。
7. 出书获利、解锁新地图深耕领域:对应现实创作者作品获得认可后,拥有更多阅历资源去拓展生活边界、积累新素材,或是专注某一题材深耕,形成个人专属创作风格与领域优势。
8. 灵感碎片不消耗设定:贴合创作本质——灵感属于思维财富,越使用、越碰撞,越能衍生新灵感,不会因复用而枯竭。


