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资格申请【游戏策划灵感分享】

05/1028 浏览脑洞实验室
《大文豪》游戏策划案初稿 精简总结(含现实创作思维深度对应)
一、游戏核心定位
以现实人类小说创作的完整思维流程为底层逻辑,将创作灵感、观察感悟、构思拼装、写书出版全过程量化、卡牌化、机制化;玩家扮演小说创作者,走「采风观察→萃取灵感→合成升品→模板拼装→生成核心奇点→构筑故事大纲→出书变现→解锁新创作边界」的闭环玩法。
二、核心基础玩法框架
1. 开放地图探索观察
玩家在可探索开放地图中,对现实场景、人物、风物等具象事物进行主动观察,作为创作素材来源。
2. 灵感碎片抽取与生成
依托玩家自身属性、观察方式做概率判定,将现实具象事物抽象转化为灵感碎片卡牌;卡牌以底色分品质,遵循描述越宽泛、抽象度越高、越不具体,卡牌品质越高的核心规则。
3. 灵感碎片合成机制
两张属性相近、同类型的灵感碎片,可合成为更高品质的同属性碎片,实现素材升阶积累,且灵感碎片使用不会消耗。
4. 模板系统
分为故事模板、人物模板、特殊模板(技能/物品等) 三类;
模板获取两大途径:基础模板创作中自然衍生新模板、购买他人书籍拆解,可获得灵感碎片+对方专属模板。
三、创作核心流程
1. 灵感拼装与词条赋值
搭配灵感碎片,选择创作偏好与对应模板,自由组合碎片并添加自定义词条。
2. 生成故事奇点(核心灵感)
多碎片+词条+模板融合后,生成统领整部作品的核心灵感,后续所有剧情、设定均围绕该奇点展开。
3. 构筑完整故事大纲
以核心奇点为基础,系统根据玩家属性、自定义词条从灵感库动态抽卡;玩家自主选择灵感分支,每一次选择都会实时修改、增补大纲内容,逐步生成完整结构化故事大纲。
四、成长与经济闭环
1. 大纲定稿后,依据玩家各项综合属性评级,完成书籍出版,获得资金收益。
2. 资金可用于解锁更远、更多元的探索地图,获取独有高阶灵感碎片;也可深耕单一创作领域,提升该领域高品质灵感产出概率。
3. 形成探索→攒灵感→创作→出书→变强/扩地图→再探索的完整循环。
五、游戏机制与现实创作思维深度对应
1. 地图观察采风:完全对应现实创作者生活采风、日常观察积累素材的过程,现实创作本就依托对世间万物的感知与捕捉。
2. 具象事物抽象为灵感碎片:复刻人脑接收现实信息后的思维加工——从具体的人、事、物中,剥离表象,提炼情绪、意象、概念等零散创作素材,和创作者潜意识萃取灵感的过程完全一致。
3. 碎片合成升品:对应现实中创作者对同类素材反复咀嚼、复盘、升华,从浅层具象感悟,沉淀为深层、通用的高级创作立意与思想内核。
4. 模板套用与拆解书籍得模板:贴合现实创作两大路径,一是从经典叙事结构、人物原型、设定范式中借鉴套用;二是通过阅读拆解他人作品,吸收对方的叙事逻辑、人设框架、设定思路,内化为自己的创作储备。
5. 组合词条生成故事奇点:还原现实创作先立核心立意/核心设定的思维,所有长篇创作都是先有一个中心脑洞、核心主旨,再向外延伸铺展全部剧情。
6. 灵感库抽卡选分支、动态改大纲:精准模拟现实写作状态——创作时大脑会不断从记忆与脑洞库存中调取相关情节、点子、桥段,自主筛选取舍;且写作不是一成不变的,每一个想法抉择都会改变剧情走向、增补新情节,逐步打磨出完整故事框架。
7. 出书获利、解锁新地图深耕领域:对应现实创作者作品获得认可后,拥有更多阅历资源去拓展生活边界、积累新素材,或是专注某一题材深耕,形成个人专属创作风格与领域优势。
8. 灵感碎片不消耗设定:贴合创作本质——灵感属于思维财富,越使用、越碰撞,越能衍生新灵感,不会因复用而枯竭。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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我的炼丹房截图
我的炼丹房
我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇) 一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。 二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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游玩体验截图
游玩体验
我个人认为这是一个非常优秀的小游戏 仅仅用最简单的线条却能给人一种十分惊险刺激的感觉 并且还加入了存档机制,用来保险 但是里面的剧情我认为有些割裂 我的个人建议是能不能做两个部分? 一个剧情模式,一个纯净模式 另外再加一个资产抵押和最高借款额度 你可以用已有的股票抵押出来更多的资金 另外里面的贷款虽然有利息 但是却可以一直借 我个人的想法是能不能加一个资产评估以及股票抵押?银行并不会一直跟你借钱
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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【创意提交】《我在寺庙里种田》截图
【创意提交】《我在寺庙里种田》
解放双手,真正佛系不累人的种田游戏!!! 一、核心循环: 游戏的核心驱动力是: 帮助施主 → 获得功德/香火钱 → 建设/美化寺庙 → 吸引更多施主 → 帮助更多施主 这个循环里,“种田”是后勤保障,而“解忧”才是核心玩法。 二、种田系统:极简且治愈 这部分的目标是“可看、可用、不累”。 田地:后山脚下开辟的几块整齐的农田,随着寺庙等级提升可以扩建。 作物:不种小麦玉米,改种: 素斋食材:青菜、萝
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