游戏乱评-掷骰冒险家

05/1113 浏览问题诊断
优点:简单易上手,升级选天赋/抽稀有装备/打败boss能给到很快的正反馈。
缺点:
1.装备只有3个栏位,且掉落的装备只有替换和丢弃两个选项,没有变卖/放入背包的选项。
2.不管多少等级的技能,升级的成本都一样,使得玩家倾向于专升1个技能。
3.骰子点数越大,走的越快而发育越少,越小的点数发育的更多且还有很多天赋搭配(例如点数小于等于2加伤50%),使得玩家倾向于删除大点数骰面,留下小点数骰面。
建议:三个缺点都导向了策略性减少的方向,使得游戏除了个别选择天赋的时间外,都是机械的重复操作,多次游玩后代入感急速下降。建议一方面修改装备栏位,给予背包存放装备的同时,增加装备与骰子的互动,设计投出奇数/偶数能发挥特效等效果的装备,另一方面修改骰子的基础规则,骰子面越大战斗中能效果倍增,骰子面小走得慢但战斗中效果一般,平衡不同骰面的定位,并增加联动,例如模仿吸血鬼从小到大翻倍,但可能不太适合随机性强的骰子,还需要特化改进。
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