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游戏乱评-掷骰冒险家

05/1123 浏览互助提问
优点:简单易上手,升级选天赋/抽稀有装备/打败boss能给到很快的正反馈。
缺点:
1.装备只有3个栏位,且掉落的装备只有替换和丢弃两个选项,没有变卖/放入背包的选项。
2.不管多少等级的技能,升级的成本都一样,使得玩家倾向于专升1个技能。
3.骰子点数越大,走的越快而发育越少,越小的点数发育的更多且还有很多天赋搭配(例如点数小于等于2加伤50%),使得玩家倾向于删除大点数骰面,留下小点数骰面。
建议:三个缺点都导向了策略性减少的方向,使得游戏除了个别选择天赋的时间外,都是机械的重复操作,多次游玩后代入感急速下降。建议一方面修改装备栏位,给予背包存放装备的同时,增加装备与骰子的互动,设计投出奇数/偶数能发挥特效等效果的装备,另一方面修改骰子的基础规则,骰子面越大战斗中能效果倍增,骰子面小走得慢但战斗中效果一般,平衡不同骰面的定位,并增加联动,例如模仿吸血鬼从小到大翻倍,但可能不太适合随机性强的骰子,还需要特化改进。
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taptap 制造技能升级成本
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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游戏乱评-艾尔文大陆截图
游戏乱评-艾尔文大陆
优点: 1.UI设计的很棒,界面功能很多但相对清晰,右边战斗,左上地图属性,左下切换界面的设计层次比较分明,重点的战斗界面占了主要份额且掉落界面占大头,次要份额中地图和属性的份额又较切换界面更多,符合挂机游戏的使用频率。 2.掉落似乎有特意设计过,好像随着等级或者时间流逝,掉落的稀有度在提升,能给到玩家不错的正反馈。 3.BGM和掉落的声音设计的很棒,不突兀很自然。 缺点: 1.数值设计的很奇怪,
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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脑洞实验室-战三国截图
脑洞实验室-战三国
游戏名称:战三国(暂定) 一、独特体验:你作为一名三国剿灭黄巾的将领,在乱世中奔波求生,组件队伍,最终剿灭乱军,其中既有带领队伍,合理运用资源的策略游戏体验,也有体现乱世之苦,苛政猛于虎的剧情。 二、核心玩法:三国背景的类杀戮尖塔卡组构建/队伍组成游戏。 三、游戏概述:在卡组构建-击败boss等杀戮尖塔基础体验上,将遗物替换为将领,将领会给予独特强力加成,根据将领性格(参照三国志用相性体现)和
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【游戏上新】萌宠消消乐(休闲益智类)
游戏简介 《萌宠消消乐》是一款以可爱动物为主题的休闲消除手游。游戏以开心消消乐为原型,融合了丰富的障碍物机制、多样化的关卡目标与完整的成长系统,打造出一套老少皆宜、随时随地都能上手的欢乐消除体验。 核心玩法 游戏在一块最大 10×9 的萌宠棋盘上展开。点击或滑动消除 3 个及以上相邻的同色萌宠方块,完成关卡设定的目标即可通关。每一关均有步数限制,玩家需要在有限步数内合理规划消除路径,方能以最佳成绩
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开发,截图
开发,
这个项目我进行本地部署,救活了。虽然第一次制作没有改那个模式,吞了大量的资源积分,但是至少我重新拉出来的。呃,文件或者说底层构造。还是挺好的,至少AI给出的结论是只需要在把前期部分缺少的东西修一修,填一填,最后把美术补上就可以打包了。开心
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