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#脑洞实验室(完整玩法设定,突出特色)

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#脑洞实验室   #武侠卡牌   #太阁like玩法   #水墨国风 
分享下我们的武侠卡牌玩法设定,核心结合太阁4的道场修炼+个人战逻辑,搭配水墨国风,差异化拉满,适合喜欢武侠+策略卡牌的玩家~ 同时结合我们当前的开发进度,也和大家分享下长期解决积分不足的办法——升级TapTap制造积分计划,以后再也不用为积分发愁!
【核心设定】玩家扮演一名武侠宗门的外门弟子,通过演武场修炼提升四维属性(根骨、悟性、灵力、身法),解锁技能,最终挑战宗门试炼、击败妖兽,晋升内门弟子。

【核心玩法亮点】
1. 演武场修炼:参考太阁4道场,玩家可选择名师修炼,不同名师擅长不同技能,修炼进度条实时显示,修炼成功可解锁对应水墨风格技能,提升角色战力;
2. 卡牌战斗(个人战):采用8×8格子战场,玩家操控青衫弟子,与妖兽展开策略对战,卡牌分为普攻(水墨剑招)、秘技(水墨剑气)、防御(水墨盾牌)、闪避(水墨风影)四类,搭配移动/攻击范围设定,考验策略搭配;
3. 角色成长:通过修炼、战斗提升四维属性,解锁更多技能,身份从外门弟子逐步晋升,属性面板用水墨画卷背景+印章装饰,细节拉满;
4. 国风细节:全界面采用水墨配色、思源宋体,按钮、面板、特效均贴合水墨质感,无多余装饰,既保留太阁like的核心玩法,又增加国风氛围感。

【长期积分解决方案——升级积分计划】
想以后不缺积分,目标是升到计划二(12万/28天)或计划三(60万/28天),结合我们当前的玩法和UI进度,完全有机会达标:
• 计划二门槛:能正常玩的游戏 + 基础合格UI(我们现在打磨的这套水墨风界面,全部完成后基本就能达标);
• 计划三门槛:玩法有创新 + 画风统一精致 + 完成度高(我们的水墨国风+太阁like卡牌玩法有差异化,后续完善细节后可冲击计划三)。
等我们的游戏完成度达标后,同样走「创作资源申请」,就能申请升级积分计划,彻底解决积分不足的问题~
后续会逐步完善宗门系统、好友系统,欢迎大家留言提建议,一起优化玩法,早日达标升级积分计划!
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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开发心得(贴合水墨化改造,实用可参考)截图
开发心得(贴合水墨化改造,实用可参考)
分享下武侠卡牌战斗界面的水墨化改造要点,亲测适配TapTap制造,既保证风格统一,又不浪费积分,适合同类型国风游戏参考👇 核心改造逻辑:贴合太阁4个人战玩法,保留原有操作逻辑,只做风格升级,避免改得太复杂导致反复生成,节省积分的同时保证质感。 1. 背景改造:放弃纯深色背景,替换为水墨木地板纹理+淡墨格子分隔,底色贴合#1A2435(深墨蓝) ,透明度60%,不遮挡任何操作元素; 2. 角色小人:
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开发日记适配界面更新进度,附核心亮点截图
开发日记适配界面更新进度,附核心亮点
今日开发进度更新✅ 水墨国风UI迭代收尾中,分享几组刚定稿的核心界面,每一处都贴合之前定的配色和风格,避免反复生成浪费积分~ 1. 顶部状态栏:深墨蓝底色+宣纸纹理,左侧显示角色身份+四维属性,右侧标注灵石、时间和行动值,两端加淡墨祥云装饰,国风感拉满; 2. 演武场界面:还原太阁4道场结构,水墨木地板+屏风背景,中央剑形修炼按钮,右侧名师列表带水墨头像,修炼进度条用淡金填充,细节拉满; 3. 卡
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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武侠水墨卡牌(太阁类养成)截图
武侠水墨卡牌(太阁类养成)
#创作资源申请 #TapTap 制造 #积分计划二 #水墨国风 #武侠卡牌 申请诉求 当前积分计划一已无积分,申请升级积分计划二(12 万 / 28 天),用于继续完善 UI、生成素材、优化战斗玩法。 游戏现状 已完成核心可玩流程:水墨全局 UI 统一、主界面 / 角色面板 / 演武场 / 卡牌战斗全部落地,配色、字体、按钮、状态栏全套规范化,画风统一精致,满足计划二基础门槛。 玩法特色 融合太
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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