游戏乱评-元素连锁师
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完成度非常高非常好玩的游戏,设计者想要在策略性和爽快性中做平衡,希望能既保留大量连锁爆数的爽快感,也保留手动获取元素/购入卡片返还元素等精细策略带来的体验。但个人认为,在目标数量如此巨大的情况下,购入卡牌的成本几乎可以无视,手动获取元素也和整个连锁体系格格不入,不如更多的像吸血鬼爬行者这类游戏看齐,提供更爽快的体验。
优点:
1.UI简洁明了,卡牌描述相对简单易懂
2.不同元素做出了特色差异化,电的连锁,火的烧牌,水的转化等等
3.当连锁成型后,元素跳动的动画很有爽快感
建议:
1.优化教学关,感觉重复内容较多,耗时较长且无聊
2.可学习吸血鬼,将装备/天赋等关键能力拆分到不同里程碑给玩家解锁,既可以减小上手成本,也能延长游戏时间。
3.游戏过程中仅有一个目标数较为单调。建议将发放遗物改为达到一定的回合产出发放,在明确发放条件的同时,增强代入感。
4.可以增加特殊的双系或者多系的稀有卡牌,需要满足一定前置卡牌要求才会在商店中刷出,增加游戏卡组构成的代入感。
5.在超过目标分数后,可以按一定比例把超出的分数换算成金币,这比排名能带来更普遍的正反馈。同时结尾处也适合插入广告,不影响游戏中的心流。

