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资格申请 “多维时间幸存者”(大概)

05/1388 浏览脑洞实验室
在计算机中,所谓的“随机”并不是没有规律可寻的投骰子,而是用“种子”经过“公式”计算得出的“必然”,所以,如果掌握了“种子”和“公式”……
*一种可能很新的类吸血鬼幸存者游戏
1. 折叠时间,而非重置
死亡不是结束。每一次“新局”都是跳入一条平行时间轴。玩家需要消耗资源在时空星图中导航,在多维的时间轴上(使用x, y, z表示),选择邻近的世界线跃入。玩家不再只是操控一个幸存者,而是在管理一个由无数可能性组成的“自己”的生态。
玩家逐渐学会编辑现实本身:用悖论制造武器,用因果抹除敌人,在时空星图上,把无数条世界线拼成唯一的出口。
2. 驯服随机,编辑因果
地图不仅由种子随机生成,而且由“时间状态”决定。比如,你在A世界线摧毁的目标,在B世界线会变成废墟捷径。通过观测、干涉和删除三大类能力,玩家可以主动编辑现实:将自己的生命值回溯至受伤前;切断攻击者的因果链,让飞行的子弹凭空消失;甚至抹除一个精英敌人在所有时间轴中的存在。
“量子骰子已被观测。可能性正在坍缩。无限接近100%的命中率,不代表必定发生。”
3. 悖论为刃,自我为敌
最危险的敌人,是您在另一条世界线中亲手培养的最强自己。游戏会记录玩家的战斗组合,生成“异化体”Boss。但最高明的玩家,会刻意制造这种悖论,比如让强大的“自己”去撕碎当前的敌人——一种悖论诱饵战术。
随着整个世界的“熵”不断波动,时间的秘密将被揭开……
“世间因果真的是可控的吗?”
“万物的最基本单位是什么?”
4. 战斗……爽!
如果你没看懂上面在讲什么也没关系,只要进游戏鲨鲨鲨就完啦!反正是单摇杆移动自动瞄准不可能打不中吧?然后走位一下躲躲敌人,时不时再点几个升级选项……就这样。
核心玩法:生存,成长,以及编辑现实
总之,《TIMELINE》是一款实验性的多时间轴动态构筑幸存者游戏。
核心循环:局内战斗积累行为历史 → 局后生成快照污染其他时间线 → 在星图分析并规划折跃目标 → 花费“锚点”修正或锁定世界 → 跃入新世界,用上一局的残响武装自己。
玩家将学习并重视多局规划,并且可以通过道具强制修正因果。
在多维时间轴上折跃,改变战局走向。
……
真相之一是——你不是时间修复者,而是时间需要被修复的原因。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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TapTap制造踩坑实录|只写游戏名称的后果截图
TapTap制造踩坑实录|只写游戏名称的后果
今天在TapTap制造复刻Inflation RPG,踩了一个大坑,分享给准备做游戏的创作者。 我只在对话框输入了游戏原名「Inflation RPG」,AI直接自动脑补整套游戏方案,一次性生成全部美术、战斗系统、轮回机制。 一次性消耗接近3000积分,直接把积分打到负数。 生成预览之后发现:AI擅自改动了原版核心玩法。原版Inflation RPG核心是一局固定30次战斗点数,本局属性暴涨,打完
【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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永恒虚空持续开发日记1——关于游戏中的新名词:场频截图
永恒虚空持续开发日记1——关于游戏中的新名词:场频
写在前边:首先感谢TapTap制造版主大大@汪崽 对于作品潜力的肯定,给与了我积分计划二的权限[表情_不好意思]。这边也在加紧开发改进各种功能中,期望尽快给大家带来成熟的版本。[表情_猫咪举手] 大家好,我是永恒虚空的制作人黑猫不详,大家叫我黑猫就好。从今天开始我将以后置开发日记的形式给大家分享我在TapTap制造中制作的游戏永恒虚空的开发过程,新人希望大家多多关照! 今天先给大家介绍我作品中最重
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