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05/1476 浏览脑洞实验室
《暗魂收割》
一、游戏核心定位
游戏标签:哥特暗黑+克苏鲁诡谲 | 俯视角割草收割
核心玩法:高自由度走位割草+灵魂能量收割+技能装备组合
目标用户:喜欢暗黑画风、割草的玩家
二、核心玩法设计
1. 基础战斗模式
- 俯视角操控,自动攻击+手动走位,技能手动释放
- 海量怪物潮蜂拥刷新,群聚式密集怪群
2. 灵魂收割核心机制
- 击杀小怪/精英/BOSS掉落暗魂精华,自动吸附收集
- 灵魂作用:回血回蓝、临时增伤增防、兑换稀有装备材料
- 杀戮连段系统:连续击杀叠加等级(杀戮→大屠杀→毁灭→血浴→屠戮),连段越高,掉落品质、暴击率、范围伤害越高,断连重置层级
3. 升级与技能系统
- 单局内击杀怪物升级,每次升级三选一随机技能/被动
- 技能分四大类:近战利刃、暗黑法术、亡灵召唤、诅咒陷阱
4. 怪物与波次体系
- 普通小怪:亡灵骷髅、腐坏丧尸、暗影蝙蝠,海量无脑冲脸
- 精英怪:带护盾、瞬移、自爆、范围毒雾等特殊词条,难度递增
- 关卡BOSS:巨型畸变巨兽、堕落圣堂骑士、深渊领主
三、角色与职业设定
玩家开局可选3个职业:
1. 死神利刃者:近战高攻速、吸血续航、范围斩击
2. 暗灵巫师:远程法术、AOE全屏伤害、群体诅咒
3. 死灵召魂师:召唤亡灵军团、傀儡抗伤、仆从自动收割
四、装备体系
1. 装备品级(从低到高):白→蓝→紫→橙→神话→暗金
2. 专属装备:分别为护甲(狂怒)、武器(盛宴)、首饰(饥饿)
五、场景与美术风格
1. 四大核心暗黑场景
- 死寂墓园:破败墓碑、浓雾笼罩、亡灵丛生
- 腐蚀黑林:枯树扭曲、毒液弥漫、畸变野兽栖息
- 破碎圣堂:崩塌神殿、血色祭坛、堕落骑士镇守
- 虚空裂隙:星河黑雾、克苏鲁触手、深渊魔物巢穴
2. 美术音效
- 画风:低饱和暗黑色调、哥特复古、剪影感强烈,光影偏阴冷暗沉
- 音效:低沉背景管弦乐、魔物嘶吼、利刃斩骨、灵魂低语,营造压抑沉浸感
六、总结
《暗魂收割》是一款以连段驱动为核心、暗黑美学为包装的俯视角割草游戏,通过灵魂能量循环与肉鸽构筑,实现“易上手、有深度、耐刷取”的暗黑收割体验
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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永恒虚空持续开发日记1——关于游戏中的新名词:场频截图
永恒虚空持续开发日记1——关于游戏中的新名词:场频
写在前边:首先感谢TapTap制造版主大大@汪崽 对于作品潜力的肯定,给与了我积分计划二的权限[表情_不好意思]。这边也在加紧开发改进各种功能中,期望尽快给大家带来成熟的版本。[表情_猫咪举手] 大家好,我是永恒虚空的制作人黑猫不详,大家叫我黑猫就好。从今天开始我将以后置开发日记的形式给大家分享我在TapTap制造中制作的游戏永恒虚空的开发过程,新人希望大家多多关照! 今天先给大家介绍我作品中最重
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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