【资格申请】从业12年,暂离3载,离不开的游戏行业

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Chapter 1:从业12年
      晃眼一看,从11年的5月,从大学的疯玩游戏到加入游戏行业(彼时加了腾讯赛事城市运营团队——简单点儿就是外包的游戏推广……),经历到中国电信爱游戏,再遇到一群老家伙咬着牙创业研发。
       
       从运营岗(伺候用户)→项目岗(伺候领导)→策划岗(伺候研发)→管理岗(伺候全部同事)。无论是牛马生活,还是创业过程中的熬夜拼搏,总感觉在游戏行业中,尽管一直在伺候着身边形形色色的小伙伴们,而这一群充满活力和激情的团队成员真的让自己在这12年的行业生活中,保持快乐的心情。
TapTap
记录:2011年为LOL添砖加瓦的一天
      为了糊口,给老板做过坑钱游戏……
      为了快乐,给团队做过失败游戏……
      为了儿子,给童年做过益智游戏……
      快乐持续到口罩的最后一年(2022.12),疫情解封了,创业也随之戛然而止了……
     
Chapter 2:暂别3载
       于是离开了游戏行业,回归了实体做生意。有时候,我对着刚上小学的儿子说:先帝创业未半而中道崩殂。随后,我儿子遇到有趣而健谈的人便说:我爸爸他们的游戏公司破产了。
      有趣的是,从幼儿园时期儿子时常能到公司接触游戏(创业小公司项目要上线,周末有不加班的吗?),而今已经上小学的儿子似乎是对编程和游戏有着浓厚的兴趣,但是生活与家庭环境早已帮助不了这个小家伙啦。
      时至今日已经有整整15年了,从青涩少年变成情涩大叔[表情_酷];从靠别人吃饭变成他人吃饭依靠;从懵懂小孩变成养一个懵懂小孩。
Chapter 3:对AI的有心无力
         说来也巧,离开了游戏行业后的一年,就是AI开始的元年(2023年初),让忙着忙着从别人口中听到AI这个词的时候,挺好奇又挺无奈,似乎传统行业与之毫无干系。
          在浑浑噩噩与互联网若即若离的生活一年后,有了时间,再次了解到AI的长文本(可以闭眼写PPT啦)、AI的文生图(可以一句话给你生成图片啦)、最后才发现还可以编程啦(用嘴巴写小游戏啦),但是整个过程似乎极其繁琐与吃力。
           自己在家部署秋叶大佬的绘世,想要触摸一下曾经开发中,一直向往的美术设计;
           跟着B站大小佬们的教程,一点一点的玩一玩语音克隆,音乐创作;
           再到25年,各种AI编程的IDE疯狂发布;
            每走一步,每接触一个AI的新事物,既兴奋、新鲜却又极其无力,仿佛刚了解一个东西,又冒出来一个新东西,你永远追不上AI发展的脚步,而自己又向一个无脑苍蝇一般,毫无目标。
Chaper 4: 想再来一次
           
             转机来自我那个对科学、编程、游戏充满兴趣的儿子,给二年级的他报名了“图形化编程”,自己又报名了学校的校园讲师。
            儿子从小对唐诗特别有兴趣,大概幼儿园的时候,长如《蜀道难》已然全文通背,那个时候我萌发了似乎可以将唐史与唐诗结合,做一个能帮助小朋友学习唐诗、唐史的游戏,遗憾的是就是后来哪些遗憾的事。
           从25年下半年,开始接触TRAE与Unity-mcp,尝试着用自然语言和自己从业了多年的游戏策划与项目管理的经验,去试探摸索自己在游戏研发行业中缺失的最后一块拼图——游戏AI编程。
            我感觉自己似乎有尚未完成的事情而意难平,如今又似乎有能力和机会去尝试。在基本学习了TRAE&Unity-MCP后,尝试开始设计产品并独立制作一个demo……
TapTap
记录:脑洞时刻
TapTap
Demo:词云弹幕功能测试
Chaper 5:教练,我想试一试Taptap 制造
          大概是在5月初,偶然间听到一些关于魔兽世界的一些海外奇奇怪怪服的消息,然后神奇的推送系统给我在taptap上推送一个创意工坊游戏:《团长,该开团了》,在论坛上、游戏群与B站上了解到,原来TapTap从以前的《星火编辑器》进化到了AI游戏开发。
             
TapTap
远古记忆,用符剑做单机塔防
       
          最近疯狂的翻看论坛信息后,我心中有一群蚂蚁一直在抓挠,仿佛有一种神奇的力量在推动我。我应该也必须尝试一下,用AI工具去制造________,去完成________,去实现________。#游戏杂谈
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