《哥哥,我来了》如何做一个让玩家想打死开发者的恋爱游戏

05/15103 浏览开发日记
大家好,我昨天晚上躺在床上,脑子里突然冒出一个非常缺德的想法:如果我做一个恋爱养成游戏,但是三个男主全是杀人犯呢?不告诉玩家。让他们甜甜蜜蜜谈完恋爱,最后再告诉他们真相。就是想看他们的表情。没有别的目的。就是想骗人。然后我一个激灵坐起来打开电脑,一宿没睡把设计文档写完了。现在分享一下,我是怎么一步一步设计这个骗局的。
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一、第一步:取一个人畜无害的名字
游戏名叫**《哥哥,我来了》**。你品品这个名字。听起来是什么?甜甜的乙女游戏对吧?弟控妹控那种对吧?“哥哥~我来了~”,配上粉色封面和三个帅哥立绘,谁会觉得这是个恐怖游戏?没有人会。这就是我要的效果。第一章的章节名我取的是"心动信号"。心动信号。你打开一个叫"心动信号"的章节,三个帅哥排队等你攻略,你会想到什么?你绝对不会想到:这三个人是一条流水线。一个负责找猎物,一个负责杀人,一个负责伪造死因报告。名字,就是骗局的第一层。
二、第二步:造三个让人心动的男主
既然要骗人,那首先得让人心甘情愿上钩。所以我造了三个帅哥:陆恒——温柔深情型。开场英雄救美,嘘寒问暖,说话好听,眼神温柔,标准霸总文男主。沈昭——阳光开朗型。杂货店老板,嘴贫话多,带你逛集市,给你送零食,像一个会照顾人的大男孩。顾渊——冷面傲娇型。镇上唯一的医生,话少,但记住了你所有的过敏源。嘴上说"只是职业习惯"。三个人,三种口味,标准乙女配置,总有一款让你心动。然后他们的真实身份:陆恒——杀人犯本人。每周需要吸一个少女的血维持生命。沈昭——帮陆恒物色猎物的人。利用送货的便利记录所有外来女孩的行踪。顾渊——帮陆恒伪造死因报告的人。把"失血过多"写成"心脏骤停",就改两个字。三个帅哥,一条犯罪流水线。你约的不是男朋友,你约的是甲方乙方丙方。
三、第三步:台词双关——这是我最得意的设计
我给游戏定了一个铁律:每一句台词,都必须在"恋爱"和"真相"两个视角下同时成立。举几个例子:男主对你说:“以后别一个人到处跑,有事来找我就好。”恋爱视角:好温柔!好有安全感!真相视角:猎物别乱跑,我还没动手呢。
杂货店老板说:“放心吧,有我在,不会让坏人伤害你的!”恋爱视角:好可靠!暖男!真相视角:他就是帮坏人找到你的人。
医生给你检查身体后说:“你的血…很健康。”恋爱视角:傲娇医生在关心我!真相视角:他在评估你是不是男主的下一个目标。
医生说:“那条巷子晚上别去,我之前进货差点摔了。”恋爱视角:好心提醒。真相视角:那是最近的作案地点。但注意——这句话其实有第三层含义:他是真的在保护你。因为他是被胁迫的,他恨男主,他在用最隐晦的方式警告你。一句台词,三层意思。写这种台词的时候我笑得跟个傻子一样。我同时扮演一个深情帅哥和一个精于算计的罪犯,给同一句话注入两种温度。这就是骗人的艺术。
四、第四步:日常越甜,反转越狠
我给整个游戏定了一个很变态的基调:从头到尾都是晴天。不是"一开始阴森然后揭露真相"那种——太老套了,玩家一看氛围就知道有鬼。我要的效果是:你玩完整个游戏,觉得"这是我玩过最甜的恋爱游戏",然后最后反转的时候,回忆里所有的甜蜜全部变成恐怖。温馨本身就是武器。你越觉得甜,最后就越痛。比如这段日常:早上去杂货店帮沈昭摆货。沈昭:“你放反了啦!谁家把酱油和醋放一起?”女主:“…不都是黑色的吗?”沈昭(大笑):“行吧行吧,我教你。”可爱吧?温馨吧?好感度+1吧?真相:他在记录你每天几点来、从哪条路来、有没有人跟着你。晚上和男主一起"巡逻":女主拿着一根树枝当武器:“如果遇到坏人我保护你!”男主笑了:“好,那我就靠你了。”浪漫吧?月光如水吧?他就是那个坏人。他带你巡逻是为了确认附近没有其他人。写这些日常的时候我笑着写,切换到"真相视角"重新读一遍,后背发凉。我在把全世界最治愈的场景写成全世界最细思极恐的场景。这很快乐。缺德的快乐。
五、第五步:假破案——骗中骗
这是我设计的最缺德的桥段。镇上开始有女孩失踪了。三个男主"英勇"地组成调查小队,带着女主一起查案。四人组查案日常,又搞笑又热血。玩家心态:“我们四个一起破案好有趣!”然后他们"抓到了凶手"——一个流浪汉。证据确凿:杂货店老板作证"我好几次看到他在失踪地点出没",医生出具法医报告"痕迹完全吻合",男主亲手把人制服。小镇庆祝。英雄们万岁。好感度暴涨。玩家松了一口气:案件解决了!现在可以安心谈恋爱了!然后又有人失踪了。"凶手"明明已经被抓了啊?你仔细想想就会发现:那个流浪汉是三个人安排的替罪羊。杂货店老板的证词是假的,医生的报告是伪造的,男主"制服凶手"是在演戏。他们导演了一整场破案大戏。你以为你在跟三个英雄合作,其实你在跟三个凶手一起抓替罪羊。NPC在游戏里骗女主,我在游戏外骗玩家。双层骗局。写到这里的时候我对自己的恶趣味感到了深深的满意。
六、第六步:养成系统——最缺德的机制
游戏有养成系统:约会、逛街、打扮、训练、读书。标准恋爱养成配置。但是。游戏最后有个Boss战——跟男主正面对决。能不能打赢取决于你的体能、智慧、感知。不取决于亲密度。也就是说:
  • 你花90天约会逛街 → Boss战被你精心培养了90天好感度的帅气男朋友一顿暴打
  • 你花90天训练读书 → Boss战轻松通关
七、第七步:“你是谁”——一句台词两种心碎女主有一个"哥哥",叫林远。她来小镇就是为了找他。但这里有个秘密:林远跟她没有任何血缘关系。女主是个卧底。她冒充林远的妹妹,编了一个"来找失散哥哥"的掩护故事混进小镇。林远是个真实存在的老实商人。他因为撞见了不该看的东西,被男主关起来折磨到精神崩溃。等男主好感度刷满,男主会主动带你去"找到了"你的哥哥。然后林远看到你,说了三个字:“你是谁?”在玩家眼里:天哪,哥哥被折磨到认不出自己的妹妹了。心碎。真相:他真的不认识她。因为她根本不是他的妹妹。同一句话,两种心碎,两种都讲得通,但含义完全相反。这是整个游戏里我最满意的一句台词。然后第二天林远"畏罪自杀"了。男主深情地说:“对不起…我没能早点找到他。”恋爱视角:好心疼,这个男人好自责。真相视角:他就是关人、折磨人、灭口的那个人。缺不缺德?缺德。爽不爽?爽。
八、第八步:女主也是个骗子
我越写越上头,给女主也安排了一套骗术。她每进入一个新地方,都要编一个新身份。第一章冒充"林远的妹妹",所以化名姓林,叫"林晚"。为什么叫"林晚"?因为"晚"——她来晚了。如果她早来一步,也许能救下更多人。但这个彩蛋你通关前绝对不会注意到。问题是:这个游戏有很多章节。每个章节她都要换一个新身份。也就是说我要为每个章节设计新的化名、新的掩护故事、新的姓氏来源、新的名字彩蛋。我给自己挖了一个天坑。而且你发现了吗?这个游戏的格局变成了:我设计了一个骗子(女主),去骗另一群骗子(男主们),而我在游戏外骗所有玩家。三层骗局。我是不是有点过于沉迷骗人了?是的。但我不打算改。
九、为什么我觉得这一切很快乐
有人可能会问:你为什么这么执着于骗玩家?因为我昨天晚上想明白了一件事:最好的恐怖不是"吓你一跳",是"让你回忆起来之后睡不着"。Jump Scare谁都会做。但让一个玩家在通关一周后,半夜突然想起"原来杂货店老板带我逛集市是在监控我的行动路线",然后出一身冷汗——这才是手艺。我要的不是尖叫,是"细思极恐"。而"细思极恐"的前提是:你必须先觉得甜,先觉得安全,先全身心信任这些角色。所以我才要把恋爱部分做得那么甜。那么用心。不是因为我擅长写甜的,是因为越甜最后越疼。这就像给一块蛋糕裹了三层糖霜——你一口咬下去满嘴甜蜜。然后发现蛋糕芯是芥末的。这很快乐。非常快乐。设计骗局的快乐。
十、目前进度
游戏还没做完。准确地说代码一行都没写。但我昨天晚上到现在已经写了:
  • 三个男主的完整人设和犯罪分工
  • 全部台词的"双关对照表"
  • 一个假破案戏码的完整剧本
  • 一整套看起来很甜实际很恐怖的日常台本
  • 一个养成系统陷阱
  • 一个商人哥哥的悲剧支线
  • 一个化名体系(为"林晚"这个名字想了四个小时)
十一、写给看到这里的你如果你耐心看到了这里,谢谢你。这不是宣传帖。游戏昨天才想到,现在只有一堆设定文档。但我可以提前告诉你一些事:
  1. 这是一个恋爱养成游戏。真的。
  2. 有三个帅气的男主可以约会。真的。
  3. 日常温馨有趣,像一部轻喜剧。
  4. 你可以安心约会、逛街、打扮。
  5. 不需要训练体能。去约会就好了。
以上是一个恶趣味开发者的真实开发日记。如果你对这个项目感兴趣,可以先关注一下。等做完了欢迎来玩。也欢迎被骗后回来骂我。我瓜子已经买好了。——一个以骗人为乐的小骗子
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