永恒虚空持续开发日记2——让太空漂移成为本能

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大家好,我是永恒虚空的制作人黑猫不详,大家叫我黑猫就好。今天开始以后置开发日记第二篇来叻~我再次来给大家分享我在TapTap制造中制作的游戏永恒虚空的开发过程,新人希望大家多多关照!
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希望大家看的开心,啾咪~
上一篇聊了“场频战斗系统”——打人涨自己信心的系统。今天想说说另一个让我下定决心想要好好做这个游戏的另一个原因:飞行手感
市面上的太空射击游戏,飞行模式基本分两类:
  • 拟真大气层飞行:转向受速度限制,想做一个急转得先减速、再滚转、再拉杆……等你转过来,敌人早跑了。新人玩起来第一感觉永远是粘滞、笨拙,感觉需要花很长时间在枯燥无聊的练习上。对新人玩家太不友好。
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刚接触DCS的时候着实玩的挠头
  • 太空 sim 式牛顿飞行:加了惯性和星球引力等规则是好事,但减速、悬停、引力捕获、贴地形全是反直觉操作,新手十分钟撞墙八次。
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除了上手,精英危险和星际公民这类游戏确实好玩是真好玩
而对于大多数没有那么硬核的玩家,他们更多想要的是:操作符合直觉,简单容易上手;只要反应够快,就能即时转向;想漂移,就漂移;贴地形飞行随时靠近各种掩体不罚站。
于是有了——
介绍:场频运动模式 = 朝向与速度解耦
场频运动模式的核心只有一句话:
你想面向哪里,你就可以立即面向哪里;你想飞向哪里,你就可以即时飞向哪里。通俗点说:你的机头朝向和运动方向完全独立
  • 按住 鼠标右键 进入该模式
  • 鼠标指哪,机头瞬间转过去(零延迟)
  • 但飞船依然沿着原来的惯性方向滑行
  • 这就是“太空漂移”——你甚至可以背对着逃跑方向朝后射击
  • 松开右键,你就可以恢复普通模式,或是直接按住空格键切换巡航加速快速朝着瞄准的方向冲出
场频不仅影响护盾,还直接决定你能不能用出场频运动模式
场频状态               能否机动                机动性能
充沛(>300)              ✅           完整漂移能力
低场频(≤50)            ✅              响应 -30%
Break(=0)                ❌       只能用普通飞行
这意味着:你不仅打掉了敌人的盾,还打断了他的腿
Break 状态下的敌人暂时无法漂移、无法急转面敌、无法贴地形甩锁——只能直线逃跑,成为团队集火的活靶子。反过来,如果你击杀敌人触发场频过载,你的场频运动模式响应速度会 +20%,进入“杀红了眼”的机动碾压状态。
那它爽在哪?
我总结了三个“只有场频运动模式才能给”的瞬间:
  1. 180° 急转反杀被追尾?按住 鼠标右键,鼠标一甩,瞬间面朝追击者,消除后方 ×1.2 伤害惩罚,同时开火反打。传统飞行?你得绕一个巨大的 U 型弯。
  2. 贴地形漂移甩锁在小行星带里漂移滑行,硬锁稳定性 -35%/秒。加上双击方向键闪避机动,追踪导弹基本打不中你。这是“跑得帅”和“跑得掉”的结合。
  3. 边退边打(背身射击)你可以朝一个方向惯性后退,同时面向追击者持续开火。
    拉开距离的同时不丢火力——这在传统飞行里几乎不可能。
  4. 复杂地形闪转腾挪通过漂移和巡航加速支持快速切换,在复杂且狭窄的地形中,你可以靠着类似“右键瞄准小洞,借着迅速放开右键按住空格切换回巡航加速模式半漂移的冲进小洞,进去后再次右键开启在狭小空间内滑墙寻找下一个掩体,找到后再切换回巡航模式进入掩体,之后右键按住双击后键急停落在掩体后准备反打”的类似操作快速通过复杂地形建立优势或是绕点反打。给讨厌笨重操作又爱秀的玩家流出了足够的空间。
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试玩效果,漂移与巡航加速快速切换的灵活走位展示
总结:它不是为了真实,而是为了“操作兑现”
场频运动模式不是为了模拟真实物理。它是为了让你每一个精准的操作,都能立刻在屏幕上以最顺应我们的运动直觉的方式兑现。
  • 你想转?马上就转。
  • 你想飘?马上就飘。
  • 你想秀?给你舞台。
配合场频战斗系统,它形成了《Eternal Void》最独特的双螺旋:
打得准 → 场频高 → 机动强 → 更能打 → 击杀 → 过载 → 更强更快
反之,被打到 Break → 失去漂移能力 → 更容易被击杀。
顺带一提昨天上传完了第一个日记后,发现新的修bug功能的版本没有上传,今天已经上传了新版本给大家体验了,欢迎来试玩我的新版本!
下一篇开发日记,我有想法聊聊为了支撑这两个系统,武器数值是怎么做到“一弹匣必杀”的——里面藏了很多取舍和强迫症式的验算。或者大家对为什么关键机制都用场频这个词来冠名感兴趣,我也可以在下一篇做一个世界观介绍的番外(毕竟我就是做文案世界观出身的,这里我还设计了挺多东西)。大家有什么想法也欢迎在留言中和我讲。
如果你也对“创造一个更多人容易入手,有更多简单的秀操作空间”的太空射击游戏感兴趣,欢迎到时来一起讨论。
你觉得这个运动系统好么? (单选)
听着好像还行
0%
我还是喜欢更硬核的
0%
不好说,我得先试试
0%
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