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修改于05/1985 浏览综合 疑似 AI 合成内容
文字界面的暗黑肉鸽放置RPG,自由配装+挂机割草,上手轻松、策略性强
文字冒险/极简像素:以文字+符号呈现战斗与探索,复古暗黑氛围。
​Roguelike地牢:随机地图、死亡重置,每次探险体验不同。
​角色扮演(RPG):无职业限制,技能/装备自由组合,打造专属流派 。​
放置挂机:支持离线挂机刷资源,轻松养成。
​暗黑割草:全屏清怪、高暴击,解压爽快
一、核心定位
无职业绑定、技能自由搭配的复古文字割草挂机游戏,核心是堆乘法属性+技能BD+装备词条,以“防够→秒怪→提伤”循环推图 。
二、开局思路(1–100关)
  目标:活下来、稳挂机、攒资源
​ 技能(必带)
​ 法师:闪电(清怪)+回血(续航),无盾前点四格防御
​ 道士:隐身(保命)+疗伤术(团队)+月灵(输出)
​ 战士:护盾(减伤)+基础攻击技能
​ 装备(过渡)
​蓝色够用,优先腰带/鞋子/衣服/头盔强化生命防御
​词条:优先闪电数量、魔法盾时长、防御
​资源优先级
​强化>精炼;魔石每5级+1%回血,卡关可用
​兑换:时装6件×1、魂环6个×2(开属性)
三、中期成型(100–700关,困难→噩梦)
核心BD(主流)
​法师(最强):法系精通(核心)+闪电+魔法盾
​词条:4精通+3闪电数量+3魔法盾时长
​神技:优先闪电
​道士(前期强):月灵+隐身+疗伤术+驱魔符
​词条:道术倍率>15%、攻击加成>5%(时装补)
​神技:优先护盾
​装备进阶
​ 橙色套装替代紫色;武器/项链刷高幸运(15–30),加最终伤害
​噩梦副本(750关+)刷红装,对应部位固定掉落
​属性关键(乘法>加法)
​必堆:道术倍率、攻击加成、幸运、暴击、爆伤
​魂环:前5个升10级;2万级挖矿开道伤加成
​戒指优先级
​ 复活>隐身>麻痹>护体>破空/神盾(鸡肋)
四、后期爆发(700关+,兆级战力)
战力阈值:噩梦准入40–100兆;防御够才站得住
​套装毕业
​必备:专属盾、精通、月神、御兽四套
​输出:火符+治疗搭配;月神套抗BOSS磨血
​技能终极搭配
​法师:冰爆(无限控)+雷电(最高伤)+精通+盾
​道士:六月灵+高伤驱魔符+隐身+疗伤
​资源规划
​ 活动:周日/节假日3倍掉落时刷幻草套、BOSS券
​ 红装:750级后升阶,基础属性翻倍 
五、避坑要点
1. 前期别追紫装,品质>爆率,蓝色过渡足够 ​
2. 幸运只在武器/项链出,优先刷满15+ ​
3. 书页优先点精通,别分散投资
​4. 翅膀前期没用,兑换优先宠物>神技>戒指
六、三职业优劣势
法师:前中期稳,后期最强输出,无限控+高伤
​道士:前期最稳,月灵+隐身保命强,后期乏力
​ 战士:中期偏弱,后期靠高防+爆发,上手难
七、快速推图节奏
1. 1–100关:防装过渡,闪电+回血,稳挂机
​2. 100–500关:刷橙色套装,凑精通/闪电词条,堆幸运
​3. 500–750关:魂环10级、2万级挖矿、时装拉满,冲噩梦
​4. 750关+:红装毕业、四套集齐、技能拉满,兆级战力割草
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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不知名的挂机游戏 申请积分计划一截图
不知名的挂机游戏 申请积分计划一
目前游戏内立绘之前简单生成 最终上线会重新立绘。目前玩法,核心数据UI布局交互基本完成 一、核心玩法(战斗+挂机) 1)战斗模式 - 全自动战斗:角色自动普攻、自动放技能,玩家只管配技能、穿装备。 - 技能栏(6 个主动+3 个被动)- 主动:攻击、控制、回血、护盾、减伤、爆发(如焚天业火、能量脉冲、盾反) - 被动:常驻增伤、回蓝、吸血、暴击、减伤 - 战斗机制:蓝量循环→技能耗蓝→靠被
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游戏上新 -星域虚空争霸战截图
游戏上新 -星域虚空争霸战
【双模式玩法】 生存模式:无尽虚空挑战极限生存,击杀升级,每次升级从随机武器和被动技能中选择强化方向,构建独一无二的战斗流派。支持全球排行榜 冒险模式:穿越多关卡,挑战四大元素Boss——炎魔、冰霜领主、雷霆巨兽、毒雾幻蛇 Roguelike构筑 / 硬核弹幕 / 跨局持久成长 .
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造截图
AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造
在多人或竞技游戏中,如何让 AI 队友不呆板?如何在高延迟下实现丝滑的竞技体验?本期我们采访了《猛攻兄弟》与《飞驰登山拉力赛车》的作者,分享他们的经验之谈~ 2026/03/30 - 2026/4/6 本期核心看点: 数据概览:该周上架游戏中动作策略模拟类持续领跑优质分发榜,占比均达 43.08%。 重点关注:让 AI 像活人,让同步“零延迟” —— 多人竞技开发实战 避坑指南:人工测评准入与分
精华
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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