下载 App

申请创作资格

修改于05/1985 浏览综合 疑似 AI 合成内容
文字界面的暗黑肉鸽放置RPG,自由配装+挂机割草,上手轻松、策略性强
文字冒险/极简像素:以文字+符号呈现战斗与探索,复古暗黑氛围。
​Roguelike地牢:随机地图、死亡重置,每次探险体验不同。
​角色扮演(RPG):无职业限制,技能/装备自由组合,打造专属流派 。​
放置挂机:支持离线挂机刷资源,轻松养成。
​暗黑割草:全屏清怪、高暴击,解压爽快
一、核心定位
无职业绑定、技能自由搭配的复古文字割草挂机游戏,核心是堆乘法属性+技能BD+装备词条,以“防够→秒怪→提伤”循环推图 。
二、开局思路(1–100关)
  目标:活下来、稳挂机、攒资源
​ 技能(必带)
​ 法师:闪电(清怪)+回血(续航),无盾前点四格防御
​ 道士:隐身(保命)+疗伤术(团队)+月灵(输出)
​ 战士:护盾(减伤)+基础攻击技能
​ 装备(过渡)
​蓝色够用,优先腰带/鞋子/衣服/头盔强化生命防御
​词条:优先闪电数量、魔法盾时长、防御
​资源优先级
​强化>精炼;魔石每5级+1%回血,卡关可用
​兑换:时装6件×1、魂环6个×2(开属性)
三、中期成型(100–700关,困难→噩梦)
核心BD(主流)
​法师(最强):法系精通(核心)+闪电+魔法盾
​词条:4精通+3闪电数量+3魔法盾时长
​神技:优先闪电
​道士(前期强):月灵+隐身+疗伤术+驱魔符
​词条:道术倍率>15%、攻击加成>5%(时装补)
​神技:优先护盾
​装备进阶
​ 橙色套装替代紫色;武器/项链刷高幸运(15–30),加最终伤害
​噩梦副本(750关+)刷红装,对应部位固定掉落
​属性关键(乘法>加法)
​必堆:道术倍率、攻击加成、幸运、暴击、爆伤
​魂环:前5个升10级;2万级挖矿开道伤加成
​戒指优先级
​ 复活>隐身>麻痹>护体>破空/神盾(鸡肋)
四、后期爆发(700关+,兆级战力)
战力阈值:噩梦准入40–100兆;防御够才站得住
​套装毕业
​必备:专属盾、精通、月神、御兽四套
​输出:火符+治疗搭配;月神套抗BOSS磨血
​技能终极搭配
​法师:冰爆(无限控)+雷电(最高伤)+精通+盾
​道士:六月灵+高伤驱魔符+隐身+疗伤
​资源规划
​ 活动:周日/节假日3倍掉落时刷幻草套、BOSS券
​ 红装:750级后升阶,基础属性翻倍 
五、避坑要点
1. 前期别追紫装,品质>爆率,蓝色过渡足够 ​
2. 幸运只在武器/项链出,优先刷满15+ ​
3. 书页优先点精通,别分散投资
​4. 翅膀前期没用,兑换优先宠物>神技>戒指
六、三职业优劣势
法师:前中期稳,后期最强输出,无限控+高伤
​道士:前期最稳,月灵+隐身保命强,后期乏力
​ 战士:中期偏弱,后期靠高防+爆发,上手难
七、快速推图节奏
1. 1–100关:防装过渡,闪电+回血,稳挂机
​2. 100–500关:刷橙色套装,凑精通/闪电词条,堆幸运
​3. 500–750关:魂环10级、2万级挖矿、时装拉满,冲噩梦
​4. 750关+:红装毕业、四套集齐、技能拉满,兆级战力割草
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
82 赞
23 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
126 赞
44 回复
游戏上新 -星域虚空争霸战截图
游戏上新 -星域虚空争霸战
【双模式玩法】 生存模式:无尽虚空挑战极限生存,击杀升级,每次升级从随机武器和被动技能中选择强化方向,构建独一无二的战斗流派。支持全球排行榜 冒险模式:穿越多关卡,挑战四大元素Boss——炎魔、冰霜领主、雷霆巨兽、毒雾幻蛇 Roguelike构筑 / 硬核弹幕 / 跨局持久成长 .
2 赞
2 回复
游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
8 赞
3 回复
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
7 赞
不知名的挂机游戏 申请积分计划一截图
不知名的挂机游戏 申请积分计划一
目前游戏内立绘之前简单生成 最终上线会重新立绘。目前玩法,核心数据UI布局交互基本完成 一、核心玩法(战斗+挂机) 1)战斗模式 - 全自动战斗:角色自动普攻、自动放技能,玩家只管配技能、穿装备。 - 技能栏(6 个主动+3 个被动)- 主动:攻击、控制、回血、护盾、减伤、爆发(如焚天业火、能量脉冲、盾反) - 被动:常驻增伤、回蓝、吸血、暴击、减伤 - 战斗机制:蓝量循环→技能耗蓝→靠被
5 赞
17 回复
00:16
“一般回合”4.27随记截图
“一般回合”4.27随记
TAP制造推出了游戏自荐机制,那就算再懒也希望自己的游戏被更多的人看到,今天就简单介绍一下自己这款暂定名字“一般回合”的游戏角色创建系统。 游戏精简了回合游戏里面传统的5人队伍组合变为3人组队上限的玩法。 游戏目前开放五个职业,其中一个控制见长的职业做了物理和魔法两种形态。 五个职业在20多级以后又会出现不同的天赋培养方向,使3人队伍里也能凸显组合的多样性以及更多的策略性。 游戏以挂机回合
4 赞
6 回复
二次自荐 【洪荒传道者】截图
二次自荐 【洪荒传道者】
故事背景 上古大战落幕,天地初定。你曾是参与那场惊天之战的太古遗老,亲历过洪荒众神厮杀的恢宏与残酷。然而战后元气大伤,道行将尽,再无力亲自证道成圣。 唯一的出路——收徒传道。 将毕生所悟传于后辈,开宗立派,让弟子替你走完那条未竟的大道。你不再是战场上的主角,而是幕后的掌舵者、传道者。弟子的成败,就是你道统的延续与断绝。 核心玩法 这不是一款挂机放置游戏,而是一款需要你动脑做决策的策略经营: 【
1 赞
创作资源申请《怪物世界:悟空》截图
创作资源申请《怪物世界:悟空》
游戏链接 游戏名称 《怪物世界:悟空》 游戏类型 西游题材的即时战斗RPG 游戏简介 五百年沧海桑田,齐天大圣坠落凡尘,在秘境森林中醒来。当昔日神威不再,当金箍棒化作木剑,唯有重拾战意,从零开始,方能再次搅动这天地风云! 在《怪物世界:悟空》中,你将扮演一位失去力量的孙悟空,在危机四伏的妖魔鬼怪世界中重新修炼。从秘境森林出发,踏遍黑风山、火焰山、龙宫海域、天庭遗迹,最终重返花果山,找回自己的力量!
4 赞
4 回复
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
1 赞
3 回复