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功能演示,欢迎提建议轻吐槽

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当前仅为功能演示版本,暂未完善完整游戏主线流程,诸多内容仍在持续打磨优化中。#游戏开发 ,欢迎理性提出宝贵建议与改进想法,还请多多手下留情,轻喷包容~#游戏开发 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
TapTap
游戏开发者讨论区
1.2 万关注·3952 帖子
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02:17
不知道做啥游戏开了个头,大家提提建议截图
不知道做啥游戏开了个头,大家提提建议
#独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏开发
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02:54
重新续上的开发截图
重新续上的开发
最近很烦躁, 技术栈改了又改, 架构重新构建了一次 一次次否定, 不知道自己能不能做下下去了#游戏开发 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 #
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10:35
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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00:29
莱拉公主 - 聚光灯开发者日志05截图
莱拉公主 - 聚光灯开发者日志05
我是姐姐哥布,我是弟弟林,我们姐弟的名字叫做——哥布林!!! 属于莉莉丝的结局[表情_开心] 和可爱的魔物们一起创造快乐! #rpg #像素风游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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01:26
高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!截图
高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!
你以为拼的只是手速?在《萍城异闻录》的战场里,硬核操作与心机博弈并存,高手过招,差一步就是生死之别! 华丽技能破空而来,浮空追击、闪避反打、魂卡瞬发,每一个动作都丝滑带感,打击感拉满!没有绝对的无敌,只有瞬息万变的战局 —— 前一秒你还在强势压制,下一秒对手就能用羁绊阵容逆转局势。 是莽夫硬刚,秀翻全场?还是老六埋伏,坐收渔利?在这里,没有固定套路,你的打法,由你定义! 搭配玩家打斗视频,近距离感
02:09
国产像素游戏引擎正式上线steam!截图
国产像素游戏引擎正式上线steam!
感谢大家的一路支持,我们的零基础游戏引擎PGE将于2023.4.18号正式上线Steam,希望大家多多支持转发 Steam地址:https://store.steampowered.com/app/2109340/Pixel_Game_Engine/ Pixel Game Engine是一款不需编程,极易上手的游戏开发引擎。内置海量素材,独立动画系统,支持外部导入,可做回合制,战棋,动作等六种不
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00:51
聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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01:34
聚光灯第8天,点题的BUG系统尝试制作!截图
聚光灯第8天,点题的BUG系统尝试制作!
制作了BUG系统和简易的商店 每个回合有概率会遇到奇奇怪怪的BUG,但是,你没准可以利用它! [心动小镇_点赞] 接下来会不断的试玩和调试游戏节奏和第一版数值,然后再基于体验来设计和制作新的内容啦! 下一周又是继续肝肝肝肝!(使我快乐) #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap #TapTap聚光灯独立游戏
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00:30
【聚光灯-月饼工作室】开发日志03截图
【聚光灯-月饼工作室】开发日志03
添加了野猪作为敌对生物,并跟着教程实现了敌人的行为逻辑,以及玩家与敌人之间的攻击交互,并制作了玩家的受伤和死亡动画。因为是边学边做所以老是出bug,调试代码花了很多时间。 这两天详细思考后决定将游戏做成类银河城的模式,玩家通过探索慢慢获得推进关卡的能力,下一步就要尝试实现游戏的核心玩法,我的想法是玩家随着探索慢慢获得推和拉的能力,从而改变游戏部分地形,进一步探索没有探索过的地方,不知道实现起来难度
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30:01
“TapTap 制造” 发布,普通人也能制作游戏截图
“TapTap 制造” 发布,普通人也能制作游戏
没赶上发布会直播?这份回顾带你吃透所有干货!看 TapTap 创始人黄一孟如何玩转 AI 创作游戏~
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