【资讯】关于lol手游和端游的不同及改动
修改于2020/11/26514 浏览资讯
野怪的改动
龙魂改动:
野怪的最大改动还是在史诗级野怪改动上,首先游戏的野怪机制基本和S9版本相似,不存在元素龙魂、地形变化和双先锋的情况。
端游中小龙会在四条元素中随机刷新火、土、水、风出现顺序随机,但手游中并没有这一项机制。

峡谷先锋及大龙改动:
手游中峡谷先锋会在6分钟的时候刷新,并在9分钟的时候消失,10分钟时刷新大龙,大龙BUFF效果和端游基本一致。

与端游不同的是,在手游中,击败峡谷先锋后玩家会自动拾取先锋之眼。手游中改动最大的是峡谷先锋撞塔的伤害———峡谷先锋一头能对防御塔造成30%左右的伤害,但自身只会掉20%的血量。(妈妈再也不用担心峡谷先锋只能撞一次了~)

惩戒改动:
在手游当中,打野不再需要购买打野刀,惩戒技能会在英雄4级的时候由玩家自主选择升级成红、蓝惩戒。

防御塔机制
在手游里,三路高地都仅有一座防御塔。没有可刷新的水晶,也就代表着一旦破了高地将无法通过时间来挽回兵线劣势。

同时基地水晶被赋予了攻击效果,拆除了两座门牙塔。而防御塔镀层机制则变成了全时段覆盖效果,并从原先的5层变为3层。

全地图除基地主水晶外,其余所有防御塔均有镀层覆盖,一塔镀层奖励金为100,二塔镀层奖励金为125,高地塔为150,但拆除防御塔所获得的金币有所减少,一血塔仅为250金币。
英雄改动与操作细节
盲僧的改动:
对于于端游,盲僧最大的改动是取消了端游中w技能的摸眼这一条件,改为可以自由位移到任意选定位置,这样盲僧就可以轻松完成摸眼回旋踢的操作。这个改动大大降低了盲僧的操作难度,再加上手游中的伤害增加,盲僧的娱乐度还是很高的。


