【流水账式游戏记录#2】在展会摸鱼做游戏

昨天 12:3817 浏览开发日记
大家可能不知道,我现在在做别的职业,主要是接家里的班,但是又想做游戏,所以就悄咪咪的在展会上面做了,在西安参加丝博会,如果可以的话可以过来找我hhhh
在摸鱼期间给自家小游戏加了不少新内容,主打一个走到哪改到哪!
今天最大的更新就是新增遗物玩法!如果说肉鸽游戏什么最好玩,那肯定是一次又一次的轮回,加上每一不同的升级方式才最有意思了!
后续玩家在游戏闯关、探索的过程中,可以解锁各式各样的专属遗物,每一件遗物都自带独特属性和被动效果。不同遗物可以自由搭配组合,既能丰富游戏的收集乐趣,也能让每一次游玩的体验都不一样,告别单一固定的闯关节奏,大大提升游戏的耐玩度。
除此之外,重点优化了核心的小球操作玩法,新增球体加速+球体暂停两大交互机制!
之前的小球玩法操作比较单一,玩家只能常规移动、滚动,游玩过程中容易平淡、缺少参与感和操控乐趣。更新之后,玩家可以自主操控小球触发加速效果,快速冲刺闯关,适配快节奏的游玩体验;同时新增的暂停功能,能随时定格小球状态,方便玩家躲避和改变移动轨迹
虽然今天是在外奔波的一天,没有完整的开发环境,但是其实参加展会还是很开心的,做好了就可以让大家玩一玩了,这段时间也在生成一些新的图片,给ui搞好看一点!
后续继续慢慢打磨细节,优化遗物搭配数值和小球操控手感,稳步推进开发!
期待这款自己亲手打磨的小游戏慢慢成型💪
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