【流水账式游戏记录#4】今天到底都做了什么

05/2920 浏览开发日记
游戏命名了!也做了一个小logo,ai真好用啊!
虽然自己有点小产业,自觉觉得当领导的绝对不能带头摸鱼。但不摸鱼能是我性格么?想当初还在当主策的时候那是每天都在钓鱼啊!!!
加速处理白天的工作,下午切换牛马开发模式!属于我自己的游戏开发时间正式开启,今晚希望不摆烂(其实喝了点酒,觉得不能摸,还是上来把东西写了把)
今天任务清晰明确,搞定两个全新BOSS的完整制作,包含基础机制、行为逻辑、战斗节奏、数值设定全部落地。忙完BOSS之后,再查漏补缺,完善之前的技能体系,补充遗漏的技能细节,同时全新上线一次性道具系统,丰富游戏的对局玩法和策略性。
最大的收获,是消耗了我快3000点的制造点的游戏的全新核心玩法!
现在的球球终于可以被玩家操控了,虽然是间接操控的,,现在游戏的核心玩法彻底成型。简单说就是玩家划线操控球体移动、规避、操作,玩起来就手忙脚乱,当然如果有时间也可以放置,毕竟最开始就是主打一个放置过关游戏
测试了好几遍,效果意外的好!有点意思!
目前开发节奏稳步推进,接下来继续打磨双BOSS机制,细化一次性道具的使用效果和适配场景,把整套玩法打磨得更流畅、更有可玩性。
如果我勤奋,那这几天就能出来了!!!
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